
实体修改器
视觉实体属性/效果编辑器,带Curios,持久全局同步。
查看大图🛠️ 实体修改器
基于 NeoForge 26.1.2 | 可视化、全局生效的实体编辑工具——无需编码,全部通过直观的图形界面操作。
✨ 核心特性
专属物品访问
使用自定义物品entity_modifier_item(右键点击)打开主图形界面。所有操作均在客户端进行;更改会自动通过网络同步。实体列表与 3D 预览
浏览所有已注册实体(本地化名称 + 注册名称),右侧提供实时 3D 模型预览,自动缩放以适配显示。支持多维度过滤(11 个类别、模组来源、搜索)和排序(按名称、注册名、模组或类型)。属性与高级效果编辑
根据实体类型动态显示可编辑属性(通用、生物、弹射物、载具、物品、全局倍率),输入限制最高可达 Java 类型上限。包含 30 多种高级效果(进攻、防御、生存、阶段转换、特殊)——每项均可独立开关并设置参数。配置存档管理
所有更改(基础属性、高级效果、Curios 预设)均可保存为config/entity_modifier/目录下的命名配置存档。支持热重载;存档可随时切换或应用,并全局生效。FTB 任务集成
当安装 FTB 任务模组时,会新增一种奖励类型“应用实体修改器存档”。领取奖励后,会自动应用指定的存档。
⚙️ 属性修改概览
| 类别 | 可调整项(部分) |
|---|---|
| 通用 | 无敌、静音、无重力、发光、隐身、防火、缩放、可推动、可拾取(物品) |
| 生物 | 生命值、护甲值、护甲韧性、攻击伤害、攻击速度、移动速度、飞行速度、击退抗性、跟随范围、跳跃强度 |
| 生物进阶 | 幼年状态、持续存在、可拾取战利品、禁用 AI、自定义名称 |
| 弹射物 / 载具 / 物品 | 伤害 / 穿透 / 击退;最大速度 / 载具无敌;拾取延迟 / 寿命 / 永不拾取 |
| 全局倍率 | 一键对所有生物实体的属性进行乘法调整 |
🎯 高级效果(亮点)
- 进攻: 吸血、暴击、多重打击、百分比伤害加成、真实伤害、处决(阈值)、火焰、凋零、击飞
- 防御: 荆棘、闪避、伤害吸收、延长无敌帧、荆棘光环、爆炸/魔法/全伤害减免
- 生存: 每秒百分比/固定生命恢复、击杀回血、低血量加速恢复、复活(充能次数 + 冷却时间)
- 阶段转换: 基于阈值切换阶段(属性加成)、随缺失生命值比例提升伤害/减免和速度
- 特殊: 死亡时生成实体、死亡时爆炸、经验/掉落物倍率、减速光环、弹射物反弹、脱战后完全恢复
💍 Curios 集成
自动检测是否加载 Curios;未安装时隐藏相关界面。为每个槽位(头部、项链、戒指等)分配默认饰品。即使是非玩家实体也能享受 Curios 效果(通过反射兼容实现)。
💾 持久化与全局应用
- 存档以 JSON 文件形式存储。当实体进入世界时(
EntityJoinLevelEvent),会自动应用对应的修改。 - 服务端与客户端的网络同步(自定义数据包)确保两侧一致性。
🧩 技术亮点
- NeoForge 26.1.2 + Java 25,模组 ID:
entity_modifier - 基于反射的 Curios 兼容——无硬性依赖
- 事件驱动(战斗/生命/刻/死亡事件),独立于原版属性系统
- Gson 序列化并支持热重载——保存后更改立即生效
📦 总结
从基础数值调整到复杂战斗机制,从饰品预设到配置存档——一切均可通过简单的图形界面管理,无需任何代码或命令。借助 FTB 任务集成,存档切换可完全自动化,让你对游戏内实体拥有完全掌控!
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