
钽
针对复杂方块碰撞形状的CPU和服务器TPS优化。
Minecraft 的物理引擎在每一刻都会浪费宝贵的服务器时间来重新计算复杂的方块几何形状。如果你的服务器运行了 Create、重型的工业整合包或自定义生物群系,你的 CPU 将不断陷入为每个齿轮、传送带和自定义树叶方块进行冗余的 VoxelShape 计算的困境中。
Tantalum 在引擎层面修复了这一架构缺陷。通过对 EntityBlock 碰撞实现超快的 L1 缓存,该模组会拦截几何请求,并从零分配的 ThreadLocal 数组中即时提供结果。
主要特性:
活跃刻时间减少 15%: 大幅削减用于碰撞数学计算的处理器时间,释放大量 MSPT 余量,让你的服务器 TPS 坚如磐石,稳定在 20。
零 GC 开销: 严格使用 long 原语和位掩码技术进行设计。缓存架构不创建任何新对象,完全消除垃圾回收峰值。
随服务器规模扩展: 加载区块的玩家、实体和机械越多,你节省的服务器刻就越多。专为高负载环境打造。
广泛兼容性: 直接修改基础的 BlockStateBase 类。它在物理调用发生前就进行拦截,因此与任何引入自定义方块的模组 100% 兼容。
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