白洞:物品丢失保险

白洞:物品丢失保险

使用白洞祭坛和隐藏在远古城市深处的宇宙之眼,恢复你因死亡或末地虚空而丢失的物品。

魔法

找回已消失的物品或失落于末地虚空的物品

这个模组旨在治愈《我的世界》中两大终极挫败感:

  • 死亡后,在你赶到之前,辛苦获得的物品因自然消失而丢失
  • 以及在虚空中死亡,完全没有机会找回物品。

借助白洞祭坛和宇宙之眼,你可以在死亡后找回已消失的物品,以及在坠入虚空后找回丢失的库存。

白洞祭坛

并非字面意义上的白洞物理实体。相反,它利用一种无形的宇宙力量,将被时间或虚空吞噬之物驱逐回来。


🟥 原版《我的世界》的挫败感

  • 残酷的消失计时器:你死在远离出生点的地方,或深处危险洞穴。你以最快速度冲刺返回死亡点,但物品已经消失,永远无法找回。
  • 末地虚空:你在跨越末地时失足滑落,辛苦获得的装备坠入虚空,毫无找回可能。

原版《我的世界》在时间耗尽或虚空夺走你的战利品时,不会给你第二次机会。白洞提供了一种符合背景设定的方式将其找回。

🟩 解决方案:白洞祭坛

这个模组引入了一种高风险、高回报的机制,使你可以从死亡后最近消失的物品,以及最近坠入虚空的死亡中找回物品。

  • 白洞祭坛:一种神秘结构,自然生成于主世界远古城市的中心。
  • 宇宙之眼:一种稀有神器,用于开启隐藏在远古城市箱子中的白洞。

🔎 寻找宇宙之眼

宇宙之眼可以自然地在远古城市箱子中找到,其稀有度与附魔金苹果相当。

宇宙之眼物品


❓ 常见问题(FAQ)

问:这个模组能找回安装之前丢失的物品吗?
答:不能。此模组只能追踪并保存在模组激活期间发生的死亡和消失数据。

问:这个模组支持多人游戏吗?
答:支持,但目前模组必须同时安装在服务器和客户端。独立的服务器端支持(通过 Polymer)正在积极开发中。

问:如果在访问祭坛之前多次死亡会怎样?
答:此模组最多存储maxSavedItemSnapshots(默认3次)的历史记录。这意味着白洞将最多保存3次死亡时的完整库存快照。

问:这个模组会保存我用‘Q’键(默认丢弃键)手动丢弃的物品吗?
答:不会。消失追踪器专门标记玩家死亡时掉落的物品。正常的手动掉落、投掷物品和自动化农场掉落会自然消失,不会被保存。


ℹ️ 未来更新

  • Polymer集成,使多人游戏服务器无需每个玩家在客户端安装模组即可使用。
  • 快照选择菜单,允许玩家查看并选择要恢复的特定死亡快照,而不是自动仅恢复最新的一个。
  • 使用cloth_config_api的游戏内配置界面,同时支持Fabric和NeoForge。
  • 移植到更多《我的世界》版本(尤其是1.21.11、26.1.2)。

⚙️ 默认配置

minecraft/config/whitehole.json

{
  "voidRecovery": {
    "overworld": false,
    "nether": false,
    "end": true
  },
  "despawnRecovery": {
    "enabled": true
  },
  "maxSavedItemSnapshots": 3,
  "altarCooldown": false,
  "defaultAltarCooldown": 1200
}

voidRecovery:按维度切换是否在因坠落出世界而死亡时捕获你的库存。默认仅开启末地,因为其他地方的虚空死亡较为罕见——如果玩家需要额外的安全网,服务器管理员可以启用其他维度。

despawnRecovery:通用安全网,适用于任何死亡时掉落的物品,如果无人拾取且即将自然消失。物品仍然会正常掉落,任何附近的人都可以在此期间正常拾取——只有那些本当因消失而丢失的物品才会被捕获,无论你的服务器配置让物品在地面上留存多久。

maxSavedItemSnapshots:决定白洞可以保存多少个完整的玩家库存快照。

defaultAltarCooldown:决定祭坛的默认冷却时长。

从旧版本升级?如果你现有的whitehole.json仍使用旧的扁平键(如recoverItemsFromEndVoid等),它将在服务器首次加载时自动迁移为上述嵌套形式——你现有的设置会被保留。