
它在猎杀你...恐怖
一个生物正在追捕你,你必须逃脱它……
查看大图猎人

它们是其中之一。
它不会成群结队地出现。它不会四处游荡寻找事情做。它不会因为你走了40格远并站在一棵树后面就失去兴趣。
它选中你,然后它就会来。 (真实3D模型)
运作方式
每三个游戏日它就会开始狩猎。第一次降临是在第3天,所以你有一定时间先做好准备。当它开始时你会知道,因为游戏会告诉你。
接近过程从一千格之外开始。在那么远的地方,它还不是一个真实的实体(那样什么都不会运转,你的游戏只会自食其果),所以它只是作为一个地图上的位置移动,直到它足够近才有意义。然后它才会真正现身。
一旦它靠近了,它就不会再走直线朝你过来。它会寻找掩体。它会判断从你站的位置你能看到什么、看不到什么,避开火把的光照范围,并保持一个既能观察你又不显眼的距离。如果你在屋子里,它会从窗户进来。
它会学习你
这是花费时间最长的一部分。
模组中有一个小型神经网络,完全从零编写,没有使用任何库,它会观察你的移动方式并预测你将要出现的位置。它利用这一点来截断你的去路,而不是追着你的背影跑。这每tick仅需约8微秒,所以不会影响你的帧率。
它还会记下关于你的笔记。当你恐慌时你会朝哪个方向跑。你是否总是会回到同一个基地。你多久会转身查看身后。你需要多长时间才会注意到它站在那里。如果你有某种习惯,迟早它会提出来。
其他值得了解的事情
- 它会爬墙。爬上屋顶并不是你想的那样是个好计划。
- 它会游泳,而且在水里比你快。
- 用足够的力度击中它(30点伤害,累积的少量伤害也算),它会倒地大约六秒钟。那就是你的机会窗口。好好利用。
- 在狩猎期间你不能放置或破坏方块。没法把自己封进一个泥土盒子里。
- 一旦它进入30格范围内,一切都会变暗。
- 四个难度等级,而且几乎每一个数值都可以在配置中调整。速度、距离、狩猎频率,甚至是否狩猎。
可选:它真的可以说话
如果你愿意,你可以将它接入一个AI模型,并在聊天中与它交谈。在游戏中按O键,选择一个提供商(Google AI Studio、Ollama、OpenAI、Anthropic,或任何兼容OpenAI的服务)。它知道自己是什么,并且会保持角色设定。
你需要自备API密钥。这个功能默认关闭,模组在没有它的情况下也能完美运行,所以如果这不是你的菜,完全可以无视这一部分。你的密钥存储在模组配置文件夹中,而不是在你的世界存档里,所以如果你分享世界,它不会被一并带走。
即将推出
一个真正的潜行追踪状态。目前它要么在狩猎你,要么没有,这太二元化了。我希望当它不在主动狩猎时,它仍然在外面潜行追踪你。保持距离跟随。观察。两种不同的模式,而不是一个简单的开关。
更好的动画。目前的动画还行。但它们还没达到我想要的水平。
在那之后,是工具和维度。
Forge 1.20.1。支持单人游戏和服务器。建议佩戴耳机,并且我提前道歉。
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