
DLSS 风格
这只是我基于从零构建DLSS到Minecraft的个人看法,这并非DLSS移植,但运作方式相似。
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自定义时间性超分辨率与抗锯齿,从零开始逆向工程实现。
不是包装器。不是虚假的模糊后声称超分辨率的噱头。是真正的技术——撇开 NVIDIA 不让任何人染指的神经网络部分。
最初为 Enchanted Genesis 整合包制作,现在独立发布。正在积极移植到更多 Minecraft 版本——1.20.1 只是开始。将会有更多版本推出。
此模组仅负责超分辨率。其他性能系统(帧节奏、剔除等)作为独立的单独模组发布——请查看我的其他作品。
预设
默认使用 DLAA——原生分辨率,不牺牲任何像素,仅通过时间性处理获得更清晰的图像。当您想要提升帧数时,切换预设:
- DLAA——原生分辨率,完全不进行超分辨率。纯粹的时间性抗锯齿,画质无损失。默认选项。
- 质量——每轴 67% 渲染。画质最好的超分辨率模式,帧数提升最小。
- 平衡——每轴 58% 渲染。中庸之选。
- 性能——每轴 50% 渲染。帧数提升更大,重建依旧干净。
- 动态——无固定比例。每 tick 自动调整分辨率以维持您的目标帧率。
即使不使用预设,此模组也会加快加载时间,并使运行更流畅,例如首次加载世界等场景。
质量 / 平衡 / 性能模式与 NVIDIA 自家 DLSS 各档位采用相同的每轴比例。
其重建方式:每个像素的历史记录会根据该像素表面在上一帧屏幕上的位置进行重投影,利用深度和相机矩阵,每帧添加亚像素抖动,使细节真正累积而非对同一位置重复采样。静态几何体在相机运动下会清晰锐化;移动物体会经过邻近钳制处理,避免拖影。
切换预设
- 视频设置——一个“DLSS 风格”控制项可循环切换所有预设。即时生效。
- 游戏内快捷键——Ctrl+U 可随时循环切换预设,每次切换均有聊天栏确认。
光影包兼容性
是否在使用 Iris 搭配光影包?DLSS 风格会自动检测并切换到仅空间解析模式,这样就不会与光影包自身的时间性效果冲突。移除光影包后,完整的时间性重建会自动恢复——两种情况都无需调整任何设置。
画质控制
- 锐度控制——在重建图像上应用可调节的边缘感知锐化处理。
- 自动画质校正——降低分辨率渲染通常会显得柔和且偏暗(GPU 会选择更模糊的 mip 层级)。已通过 mip LOD 偏移计算自动校正,因此缩放输出绝不会丢失纹理清晰度。
要求
无需特殊 GPU。此模组不使用 NVIDIA NGX/RTX 硬件特性——它是完全从零实现,可在任何支持着色器的 GPU 上运行。
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