
现代语音聊天
高性能、新一代3D空间与无线电语音聊天模组,专为Minecraft设计。
🎙️ ModernVoiceChat
ModernVoiceChat 是一款专为 Minecraft 1.21.1 (NeoForge) 设计的高性能、次世代 3D 空间与无线电语音聊天模组。
ModernVoiceChat 采用纯 Java 编写的 kwik QUIC/TLS 传输协议。音频编码由 Opus4J 提供,该库捆绑了各平台专用的原生 Opus 二进制文件。
✨ 主要特性
⚡ 安全的跨平台 QUIC 传输
- 由
kwik(纯 Java QUIC / RFC 9000)驱动。 - 语音流量使用 TLS 1.3 和 QUIC 数据报(RFC 9221)。
- Opus4J 为受支持的 Windows、Linux 和 macOS 平台提供原生编解码器二进制文件。
客户端必备依赖
- Kotlin for Forge 5.3.0 或更高版本
- Cloth Config API 15.0.127 或更高版本
🎙️ 沉浸式 3D 空间音频
- 根据玩家距离和头部朝向实时计算的动态定位语音聊天。
- 默认 24 米自然听觉半径,带有平滑的距离衰减效果。
📻 手持无线电物品 & TFAR 风格 DSP 滤波器
- 游戏内无线电物品(
modernvoicechat:radio):右键点击打开交互式 GUI 并设置您的频率(例如144.00 MHz)。 - 700 米清晰通讯与实时信号衰减:
- 0 米 – 700 米(清晰可听范围):应用军用级 300Hz–3400Hz 带通滤波和动态压缩,提供清晰、高可懂度的无线电语音。
- 700 米 – 1000 米(信号衰减区域):动态 RSSI 信号衰落引入真实的背景白噪声、自适应带宽收窄(800Hz–1800Hz)、音节数据包丢失和数字量化失真(MELPe 风格)。
- 1000 米以上:信号中断。
🌐 外部 IP 与代理支持(voiceHost)
- 通过
config/modernvoicechat-server.toml轻松将语音流量连接到不同的外部 IP/域名或反向代理。
🧩 丰富的开发者 API(v1.0)
- 直接 1 对 1 语音链路:通过无距离限制的直接音频路由构建电话、对讲机或秘密线路功能。
- 自定义语音组:在几秒钟内创建团队频道或派对语音房间。
- NeoForge 事件集成:挂钩
PlayerSpeakingEvent或RadioTransmitEvent以触发自定义游戏内动画或机制。
🎮 运行要求
- Minecraft:
1.21.1 - 模组加载器:
NeoForge 21.1.238+ - Java:
Java 21
📻 无线电使用方法
- 在游戏中制作或获取 无线电 物品。
- 发射(PTT):手持无线电并 [长按右键] 即可在无线电频率上发射您的语音。
- 配置频率:手持无线电并 [左键单击] 打开频率配置界面(例如
144.00 MHz)。 - 接收:只需将无线电拿在手中或放在物品栏中,即可始终接收您频率上的来电无线电传输!
⚙️ 服务器配置(config/modernvoicechat-server.toml)
[server]
# SFU 语音服务器 UDP/QUIC 端口
voicePort = 24454用于客户端连接的外部 IP/主机名(留空 "" 以使用 Minecraft 服务器 IP)
voiceHost = ""
3D 邻近语音听觉范围(以方块/米为单位)
voiceRange = 24.0
无线电保持高度清晰的距离范围(以方块为单位)
radioClearRange = 700.0
无线电最大发射范围(以方块为单位)
radioMaxRange = 1000.0
🧩 开发者 API 示例
import com.ruskserver.modernvoicechat.api.ModernVoiceChatAPI// 创建两名玩家之间的私人直接 1 对 1 电话链路
val serverApi = ModernVoiceChatAPI.getServerApi()
serverApi.createVoiceLink(playerAUuid, playerBUuid, bidirectional = true, isolateProximity = true)
// 检查玩家当前是否正在说话
val isSpeaking = serverApi.isPlayerSpeaking(playerUuid)
📄 许可证
ModernVoiceChat 根据 GNU 通用公共许可证 v3.0(GPLv3) 进行许可分发。
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