小精灵真实附加包

小精灵真实附加包

CobbleAuthentic 扩展了Cobblemon,增加了更深入的进度、宝可梦职业、对手、技能树、传说宝可梦狩猎、多人副本、道馆挑战、任务、探索奖励、改进的捕捉机制,以及专为单人或组队游戏设计的末影龙宝可梦副本。!!!

CobbleAuthentic

为了获得此模组的最佳体验,请前往本描述底部并下载其中列出的模组。

CobbleAuthentic 是 Fabric 1.21.1 上的 Cobblemon 的一个大型进度与冒险扩展,旨在让基于宝可梦的 Minecraft 世界感觉像一段完整的长期旅程,而不是短暂的收集刷取。该模组将战斗、探索、道馆、传说宝可梦遭遇、宝可梦打工、任务、技能进度、多人游戏团体战、隐藏物品、劲敌和终局挑战连接到一个进度系统中,同时利用 Cobblemon 和兼容的 Cobblemon 附属模组已提供的内容。

CobbleAuthentic 并非在 Cobblemon 之上添加一个完全独立的游戏,而是旨在与更大的 Cobblemon 模组包中已有的宝可梦、结构、训练家、物品和机制协同工作。

驯兽师进度与技能树

CobbleAuthentic 添加了一个完整的 驯兽师技能树系统,为积极使用宝可梦的玩家提供永久性进度。

技能点主要通过战斗升级宝可梦和完成宝可梦打工获得。通过诸如神奇糖果或经验糖果等物品获得的等级不会提供相同的战斗进度奖励,这有助于鼓励玩家真正训练他们的队伍。

有多个技能树涵盖宝可梦玩法的各个主要领域,包括捕获、对战、培育、探索和训练。

每个单独的技能包含 40 个升级节点,每个节点都会逐渐增加该技能的效果。技能效果大约从正常的 x1.0 水平开始,完全升级后最终可以达到约 x5.0。

随着你在技能树中深入,节点成本会增加,这意味着早期的改进成本较低,而完成整个技能则需要大量的长期投入。

技能树使用自定义的 精灵球形状界面,每个技能显示在独立页面上,以使菜单更易于理解且对性能更友好。

技能效果包括诸如提高捕获潜力、改善捕获率、更好的战斗奖励、增加训练家战斗经验、培育加成、与闪光相关的培育改进、探索加成、减少敌对宝可梦行为、增加野生战斗经验以及改进的 EV 训练等。

宝可梦捕获进度

CobbleAuthentic 对捕获宝可梦增加了等级限制,以阻止玩家立即获得极其强大的宝可梦并跳过预期的进度。

只有当野生宝可梦的等级 不高于你队伍中当前最高等级宝可梦 10 级 时,才能捕获它。

例如,如果你最强的宝可梦是 25 级,那么你当前能捕获的最高等级宝可梦是 35 级。

此限制在服务器端检查,也适用于通过命令或其他模组系统创建的宝可梦,这使得仅通过生成一只高等级宝可梦然后扔出精灵球来绕过进度变得困难得多。

随着你的宝可梦变得更强,你的捕获上限也会自然提升。

宝可梦图鉴扫描改进

宝可梦图鉴扫描已得到改进,使研究宝可梦不再那么令人沮丧,同时仍保持该机制的意义。

扫描距离大约增加了 10 格,扫描速度已提高,并且将视线从目标移开不再会立即破坏你的扫描进度。

如果你暂时移开视线,你的扫描可以暂停几秒钟,并在你重新看向该宝可梦时继续,这使得扫描移动中的宝可梦容易得多。

宝可梦打工

CobbleAuthentic 包含一个大型 宝可梦打工系统,可通过 Cobblemon 的 PC 访问。

在许多类别中有数百种可能的职位名称。玩家会收到轮换的职位选择,而不是同时可以使用所有职位。

任务板一次显示 六个职位,并且在当前刷新期间,该选择对玩家保持不变。

玩家选择一只宝可梦去执行打工。在从事该打工期间,该宝可梦被视为不可用,直到打工完成或被召回。

完成打工可以提供经验、来自兼容 Cobblemon 模组的物品以及驯兽师技能点。

匹配首选职位类型的宝可梦可以获得增加的经验奖励。

打工奖励旨在从 Cobblemon 和兼容附属模组已注册的实际物品中获取,而不是用不必要的重复物品淹没模组包。

诸如大师球之类极度破坏进度的奖励被有意排除在普通宝可梦打工奖励池之外。

劲敌系统

在获得你的初始宝可梦后,玩家可以遇到自己专属的 宝可梦劲敌。

玩家为自己的劲敌选择一个名字,劲敌会获得一只在对战玩家的初始宝可梦时具有属性优势的初始宝可梦。

劲敌的队伍会随着玩家的进度进行缩放。

劲敌遭遇可能出现在兼容的村庄内容附近,在整个冒险过程中创造重复出现的训练家战斗。

如果你输了,劲敌仍然可用于再次挑战,而不是永久消失。击败其他玩家的劲敌也不会永久移除该劲敌对其真正拥有者的存在。

道馆与联盟进度

CobbleAuthentic 将宝可梦道馆进度与 Minecraft 的进度系统相结合。

八个经典的关都风格徽章里程碑包括对应以下角色的战斗:

小刚、小霞、马志士、莉佳、阿桔、娜姿、夏伯和坂木。

每个徽章都有其自己的进度,收集完整套徽章有助于完成更大的联盟相关挑战。

该模组还支持 四天王进度,包括为高级目标和传说宝可梦遭遇系统追踪重复的四天王通关次数。

传说宝可梦进度

传说宝可梦被整合到一个更大的探索和进度系统中。

CobbleAuthentic 追踪由兼容的 Cobblemon 附属模组提供的传说纪念碑和结构,并为发现或完成它们创建进度。

受支持的传说遭遇会为每位玩家单独追踪。

对于许多受支持的传说宝可梦,一旦玩家成功捕获该物种,该传说宝可梦就会为玩家永久记录。

如果该传说宝可梦被击败、逃跑或遭遇在捕获前以其他方式失败,完成四天王可以解锁再次挑战它的机会。

这创造了一个进度循环,失败的传说遭遇是可以挽回的,同时也不会在成功捕获后使传说宝可梦变得可以无限刷取。

诸如拉帝亚斯和拉帝欧斯等物种被单独追踪,雪暴马和灵幽马等宝可梦也是如此。

传说与结构探索

CobbleAuthentic 为传说地点和探索结构增加了广泛的进度支持。

数十只传说纪念碑宝可梦被纳入其中,以及来自兼容探索附属模组的结构和地点。

额外追踪的地点可以包括诸如钟之塔、海紫堇、雪点神殿、沙漠遗迹、洞窟岛、古代坟墓、幽冥、天柱山以及许多其他宝可梦主题结构等地方。

进度树已被重新组织,以使大量内容保持可管理性,而不是创建一个庞大得难以浏览的进度界面。

任务日志

一个大型 任务日志 将模组的许多系统联系在一起。

该日志包含一百多个精心策划的目标,以及从模组包中检测到的基于进度的兼容目标。

任务类别可以包括传说地点、探索结构、宝可梦打工、劲敌、道馆、挑战、隐藏物品搜寻、辅助战斗、团体战和其他进度系统。

该日志旨在让玩家清楚地了解下一步可以努力做什么,而不是让模组包成为一个开放式的无关附属模组集合。

完美主义者终局

达到高级进度并不意味着模组会立即没有目标。

CobbleAuthentic 为进入游戏后期的玩家包含了一个专门的 完美主义者进度系统。

一旦达到适当的进度水平,完美主义者部分就会追踪整个冒险中未完成的长期目标。

这些目标包括发现大量隐藏物品、完成数百次宝可梦打工、辅助战斗、团体战遭遇、四天王通关、传说捕获、结构完成、道馆进度、进度百分比、任务完成以及其他精通目标。

有数十个永久的终局挑战,旨在为长期运行的生存服务器提供有意义的努力方向。

多人末影龙宝可梦团体战

传统的末地进度已被重新设计为一场特殊的 末影龙宝可梦团体战。

原版末影龙不再是主要的必需最终 Boss,而是玩家通过多人团体战巢穴遭遇挑战一只受末影龙启发的宝可梦 Boss。

该团体战使用现有的兼容 Cobblemon 团体战巢穴多人游戏系统,因此多名训练家可以参与同一场遭遇战并贡献自己的宝可梦。

Boss 使用受末影龙启发的自定义外观,具有诸如更方正的龙头、紫色眼睛、大翅膀、四条腿、更大的身体和长尾巴等特征,使其比普通宝可梦模型更接近 Minecraft 的末影龙。

玩家正常加入团体战,并且可以等待所有人进入后再手动开始战斗。

Boss 难度会根据 参与团体战且拥有可用宝可梦的实际玩家人数 进行动态缩放。

单人玩家会遇到一个经过平衡、可用准备充分的全宝可梦队伍击败的版本,而额外的训练家会增加 Boss 的生命值和整体挑战。

缩放有意不如直接按玩家人数乘算生命值那么激进,因此带上朋友仍然会提供显著的优势。

最多可以有数名训练家参与同一场共享团体战,每位玩家的宝可梦都为击败同一个 Boss 做出贡献。

末影龙团体战 Boss 本身无法被捕获。

击败该团体战算作击败末地,激活末地出口进度,允许正常的末地进度继续,并给予相应的参与玩家相当于 Minecraft 的 解放末地 进度的奖励。

用于进入末地的要塞末地传送门保持正常工作。

辅助与群体战斗

CobbleAuthentic 改进了几种合作和多宝可梦战斗情况。

在受支持的辅助战斗中可以使用治疗物品,但使用物品会消耗玩家该回合的行动。

玩家不能在同一回合内反复使用治疗物品,并且治疗不会绕过正常的濒死宝可梦替换要求。

该模组还支持涉及多只宝可梦和合作遭遇的战斗系统,同时尽量保留底层 Cobblemon 战斗系统提供的机制。

改进的逃跑 / 脱离系统

从野生战斗中逃跑使用更可预测的基于等级的公式。

当对战宝可梦等级大致相同时,逃跑几率约为 50%。

每级优势或劣势会使几率改变约一个百分点,并且有最小和最大限制以防止完全不可能或必定成功的逃跑情况。

逃跑按钮可以直接在战斗界面中显示当前估计的逃跑几率。

成功逃跑会立即结束遭遇战,而失败的尝试会消耗玩家的行动。

隐藏物品与探索改进

CobbleAuthentic 包含在世界中寻找隐藏物品的进度。

物品查找系统旨在自动工作,而不是要求玩家不断切换追踪模式。

发现隐藏物品也会计入长期的完美主义者里程碑,即使在玩家已经拥有强大的队伍后,也能让探索保持重要性。

自定义宝可梦唱片

该模组包含一系列自定义的 宝可梦唱片 物品,旨在与自动点唱机式音乐系统集成。

这些唱片使用受宝可梦启发的纹理和命名,同时依赖兼容的音频/事件系统,而不是捆绑受版权保护的官方宝可梦音乐。

还包括一张空白宝可梦唱片和相关的合成功能。

进度改进

CobbleAuthentic 大幅扩展了 Minecraft 的进度系统,但也包含旨在保持其可用性的更改。

进度类别已被重新组织和精简,以便大型分支不会在屏幕上过度延伸。

当 CobbleAuthentic 的大型进度树存在时,滚动边界也会被调整,以允许玩家正确浏览扩展后的进度系统。

专为模组包整合而设计

CobbleAuthentic 的主要目标之一是 使用现有内容而不是不必要地重新创建它。

当另一个兼容模组已经提供了宝可梦物品、结构、团体战系统、训练家、货币、培育机制或探索功能时,CobbleAuthentic 会尝试将该内容整合到其自身的进度系统中。

根据所使用的功能,CobbleAuthentic 可以与诸如 Cobblemon、Cobblemon Raid Dens、Legendary Monuments、Fight or Flight、RCT Mod/RCT API、Cobblemon Additions、Cobblemon Extra Structures、Mega Showdown、CobbleDollars、Cobbreeding、CobbleCuisine、CobbleFurnies、Cobblemon Battle Extras、Cobblemon MoveDex、Cobblemon Size Variation、Cobblemon Knowlogy、CobbleNav、SimpleTMs、More Cobblemon Tweaks 以及其他兼容的 Cobblemon 附属模组集成。

总体目标

CobbleAuthentic 是为那些想要 更长久、更有条理的 Cobblemon 生存体验 的玩家而构建的。

该模组并非简单地捕获一只初始宝可梦、组建一支强大队伍、捕获几只传说宝可梦然后完成,而是鼓励玩家持续训练宝可梦、提升驯兽师技能、完成打工、击败劲敌和道馆馆主、探索宝可梦结构、发现隐藏物品、挑战传说遭遇、参与多人团体战、击败末影龙宝可梦 Boss、完成任务,并最终努力实现完整的完美主义者精通。

目标是让 Cobblemon 世界感觉更像一段完整的宝可梦冒险,同时仍然与正常的 Minecraft 生存以及 Cobblemon 模组包的其他部分保持紧密联系。

为了获得此模组的最佳体验,我会使用这些模组 

  • Cobblemon 1.7.3
  • Cobblemon Raid Dens
  • Legendary Monuments
  • Fight or Flight
  • RCT Mod
  • RCT API
  • Cobblemon Additions
  • Cobblemon Extra Structures
  • Mega Showdown
  • Mega Showdown Item Pack
  • CobbleDollars
  • Cobbreeding
  • Better Advancements
  • Advancement Plaques
  • CobbleCuisine
  • CobbleFurnies
  • Cobblemon Battle Extras
  • Cobblemon MoveDex
  • Cobblemon Size Variation
  • Cobblemon Knowlogy
  • CobbleNav
  • Cobblemon Journey Mounts
  • More Cobblemon Tweaks
  • SimpleTMs
  • ZA Mega
  • Catch Indicator
  • Catch Rate Display