
FluidOredict
告别不兼容的液体——通过终极可定制的流体矿石词典,统一、合并并分享所有模组中的任何流体!
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厌倦了不同模组之间的液体不兼容问题?是否经历过 HBM 的石油被工业升级拒绝,或 TerraFirmaCraft (TFC) 覆盖了原版水的生成导致机器配方失效,又或者想让热力膨胀的液态经验与末影接口无缝衔接?Fluid Oredict 正是为你量身打造的!它通过简单直观的配置文件,将矿物辞典(Ore Dictionary)系统真正应用于液体。
运作原理
设置流体统一化非常简单,不到一分钟即可完成:
- 导航到你的游戏实例的
config文件夹,找到配置文件(例如tfcfluidcompat.cfg)。 - 使用任意标准文本编辑器打开它。
- 添加新行或修改现有行,在列表中列出可互换的流体,以逗号 (
,) 分隔。 - 保存文件!现在,你就可以在格雷科技 CE 的电解机以及所有其他机器配方中使用 TFC 的新鲜水了。
注意: 大多数已集成的模组支持在游戏中直接热重载你的配置更改!
常见问题解答
"这在底层是如何运作的?1.12.2 没有内置的流体矿物辞典!"
该模组会扫描所有集成模组的合成配方。一旦检测到你配置列表中注册过的流体,它会自动生成这些配方的绝对副本,并使用同一列表中的替代流体。
"那排列组合呢?"
如果你替换了原版水,又添加了模组熔岩,模组不仅仅会替换单一流体——它会为所有组合创建排列。如果你列出 10 种不同的流体,它们都将能在所有配方中无缝互换和混合!
优先级规则(从右到左)
流体在你的列表中书写的位置越靠右,其优先级越高。某些刚性机制(例如某些热力膨胀机器)无法动态复制配方;在这种情况下,模组将自动分配你配置列表中写在最右边的流体(例如,如果原版水 = TFC 新鲜水,热力膨胀的火山压制机会优先使用最右边的条目)。
兼容性列表
Fluid Oredict 目前具有以下模组的内置集成(Minecraft 1.12.2 Forge):
- 热力膨胀 5.5.7.1-universal
- 工业升级 3.3.0.47
- 格雷科技 CEu (GTCEu) 2.8.10-beta(支持附属模组)
- 星系太空 2.1.4
- 末影接口 5.3.72(末影核心 0.5.78)
- 匠魂 2.13.0.183(支持附属模组)
- 核科技模组 (NTM-CE) 2.5.0.5
- 沉浸工程 0.12-98(部分支持附属模组)
- 科技枪(社区版)2.1.3.0
- 通用机械-CE-Unofficial-All-10.0.2.540
- 工业时代2-2.8.222-ex112
- CraftTweaker2-1.12-4.1.20.715
- JEI
- 气动工艺-1.12.2-0.11.15-398
- 核电工艺-1.12.2-2.19c
- 林业_1.12.2-5.8.2.427
- 建筑-全部-8.0.0
缺少你喜欢的模组?
别担心!在 CurseForge 上留下评论,我会尽我所能添加支持并扩充 Fluid Oredict 家族 ;)
不支持的模组 / 黑名单
星系 (1.12.2-4.0.6) — 请不要请求对星系模组的支持;将不会实现兼容性。
(如果你玩这些模组,不会有崩溃发生)
CraftTweaker 集成:用户指南
CraftTweaker 支持允许整合包作者使用 ZenScript 脚本灵活地手动管理流体等价关系,超越标准配置文件的功能。这对于动态集成来自其他模组的自定义流体特别有用。
如何与我们的模组一起使用:
- 打开 Minecraft 配置文件根目录下的
scripts文件夹。 - 创建一个扩展名为
.zs的新文本文件(例如tfcfluidcompat.zs)或打开现有脚本。 - 使用我们模组的 API 方法注册新的映射关系。
使用示例:
// 1. 导入流体管理所需的模组包
import mods.tfcfluidcompat.Equivalence;
// 2. 示例:添加一个完整的流体等价组
// 列出的所有流体将在所有支持的机器中被视为可互换。
Equivalence.addFluidGroup("oil,crude_oil,black_gold");
// 3. 示例:向现有标准添加特定流体
// 现在,接受 "water" 的机器(如 IC2、通用机械等)也将接受 "spring_water"。
Equivalence.addEquivalent("water", "spring_water");
注意:CraftTweaker 脚本在游戏启动时应用。一旦添加,所有生成的配方(电解机、发酵机等)将自动应用这些更改。
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