
有限世界
创建有限世界,并控制其中包含的生物群系/结构等。灵感来自泰拉瑞亚。

将无限世界转变为一个有限、完整且可控的世界。
灵感主要来自泰拉瑞亚的世界体系: 你可以限制世界的大小(通过世界边界),同时确保特定的生物群系和/或特定的结构确实在你的受限世界中生成。非常适合带有进程的整合包、地图大小有限的服务器,或者任何厌倦了飞行10000个方块只为寻找丛林的人。
还提供更多深入的功能,例如你可以选择让炎热生物群系始终生成在北方,正如你所猜想的,这灵感来自泰拉瑞亚的丛林/地牢生成机制。
仍在开发中,欢迎反馈错误/问题。
功能
世界半径: 在出生点周围放置世界边界,半径可配置(默认3000格)。
生物群系保证: 列出必须存在于边界内的生物群系(或生物群系标签,如#forge:is_hot)。在世界创建时,模组会扫描该区域;任何缺失的内容都会作为自然外观的区域生成*(目前效果尚可,但仍有改进空间)*。
结构保证: 结构同理:如果的要塞、纪念碑或任何列出的结构无法在边界内生成,模组会将其放置在合适的生物群系中。
自然融合: 强制生成的生物群系会放置在现有气候和地形已适合该类群系的位置(海洋落在水面上,山峰落在山脉上),群系边缘通过合法的原版过渡进行融合,而非硬性边界。
泰拉瑞亚风格布局: 炎热生物群系朝向一个方向,寒冷生物群系朝向相反方向,湿润/干燥生物群系位于垂直轴上。方向可以固定或由种子随机决定。
与TerraBlender兼容。
所有内容均在bounded_worlds-common.toml中配置(半径、所需生物群系/结构、区域大小、方向轴等)。
配置:

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