泰波克斯生存地图

泰波克斯生存地图

一个旨在为生存模式提供功能完善且平衡的世界地图和小地图的模组。它还包含多项配置选项,让你可以根据喜好自定义体验。

Tepox 生存地图/Mapamundi

这个模组旨在为在 Minecraft 中寻找世界地图和小地图功能的玩家提供一个选项,同时尽可能做到“生存友好”。该模组添加了一个名为“世界地图”的新可合成物品,它将成为我们的世界地图(世界地图和小地图整合在一个物品中)。

地图最初只能作为主世界地形的记录。然而,它可以升级不同的模块来为地图添加功能。这通过一个名为“世界地图工作台”(西班牙语:“Mesa de Mapamundi”)的新工作台完成。

支持的语言 / Idiomas Soportados

  • 西班牙语
  • 英语

 


世界地图 / Mapamundi

这张地图将是模组的基础,因为它是添加世界地图和小地图功能的物品。当它位于快捷栏中时,小地图将显示在左上角,并带有玩家的坐标(可以在游戏中按“K”键打开菜单进行配置)。此外,当地图在快捷栏中时,按下“M”键,或在手持地图时与之交互,将打开世界地图以及一系列控件和操作列表。

世界地图合成配方

按下K键,我们将打开小地图的选项菜单。在这里,我们可以配置小地图的大小、位置、透明度和边框。

当鼠标悬停在背包中的世界地图上时,其提示框将显示:

  • 地图ID
  • 可用的探索容量
  • 已安装的升级
  • 地图是否仍有探索容量

 

1.1.2 版本之后

新的无边框小地图设计现在是默认设置,提供更简洁、更紧凑的视图,并为地图本身留出更多空间。喜欢以前带边框外观的玩家可以随时通过按 K 键打开小地图设置菜单,并将 小地图显示 更改为 带边框 来恢复。

新                                                                                                                                  旧

 


世界地图工作台

世界地图工作台将允许我们对世界地图执行各种操作,因此我们将能够:

  • 合并2张世界地图: 将2张世界地图添加到工作台即可完成。按下“合并”后,它们将合并成一张包含两张地图已探索信息的新世界地图。原来的2张世界地图将被消耗。我们也可以合并两张世界地图中的航点。
  • 复制世界地图: 将2张世界地图添加到工作台即可完成。按下“复制”后,第一张地图的信息将被复制到第二张地图,使其成为第一张世界地图已探索区域的副本。我们也可以将第一张地图的航点复制到第二张地图。
  • 安装升级模块: 将我们的世界地图添加到第一个槽位,并将我们要添加的模块添加到第二个槽位。然后,我们可以点击“安装模块”,它将被添加到我们的世界地图中。(当从世界地图中清除模块时,它们会丢失。)

  • 充能世界地图: 在这里,如果我们将地图配置为非无限容量,我们将能够为其填充容量。这通过将世界地图添加到工作台的第一个槽位,并将额外材料添加到第二个槽位来完成。之后,会出现一个添加材料的按钮,我们的世界地图将能够存储或保存更多区块。

合并、复制和复制航点将消耗纸张和墨囊。此消耗将显示在工作台界面中,并会根据地图的大小以及航点的数量(对于航点)而增加。

此外,当地图放入工作台槽位时,将显示其已安装的升级和容量(如果容量有限)。




地图升级模块

  • 被动/中立生物雷达模块: 此模块将把小地图和世界地图的被动和中立生物雷达整合进来,以圆点和生物名称的形式显示玩家附近的被动/中立生物。
  • 敌对生物雷达模块: 此模块与上一个相同,只是它作为敌对生物的雷达,在小地图和世界地图上以带生物名称的圆点显示它们。

  • 绑定模块: 此模块用于将世界地图绑定到我们身上,这样当我们死亡时,它会在我们重生后出现在我们的背包中,使地图不可能丢失。
  • 玩家雷达模块: 此模块将允许我们在世界地图和小地图上看到附近的玩家。玩家将显示为一个圆点,上方带有玩家名称。如果玩家蹲下,他们将不会出现在地图上。

  • 下界和末地模块: 我把这两个归为一组,因为它们用于类似的事情。这两个模块分别允许世界地图在末地和下界内工作并记录地形。

  • 死亡雷达模块: 此模块将在你死亡的位置生成一个航点。如果你有一张安装了“绑定模块”的世界地图,航点将生成在该装备的世界地图上。否则,当你重生时,你会收到一个名为“死亡雷达”的新物品。当此物品在你的快捷栏中时,你上次死亡的位置将被标记为一个固定目的地,以便你可以前往那里。一旦你到达它3格范围内,该物品将自动从你的背包中移除。




航点

使用M键打开世界地图,或在手持地图时使用它,我们将能够通过右键单击来创建航点。我们可以在玩家的当前位置、地表的位置创建航点,或者通过指向想要放置航点的位置来创建地下航点。创建时,系统会要求我们输入想要放置航点的Y坐标。

创建航点时,我们将能够为其选择图标和名称。

 


标记 (模组版本 1.1.0)

标记是一个用于在地图上标记位置供我们和其他玩家查看的系统。它们的工作方式与其他游戏中的标记类似,作为持续5秒的临时标记,允许我们向朋友传达地图上的位置。即使他们没有世界地图,这些位置也对他们可见,尽管生成这些标记需要将世界地图放在快捷栏中。

每个玩家最多只能有一个标记。如果创建了另一个标记,则前一个标记将被移除。其名称将为“[玩家名称]的标记”。


配置

该模组将包含配置选项,以便每个玩家可以根据自己的体验进行调整。这些选项可以在模组菜单中找到。

探索模式: 此配置将定义我们是否要添加使用材料来增加地图存储容量的机制。选项将是:

  • 无限: 此选项禁用该机制,为我们提供无限的世界地图,无需向它们添加材料。
  • 纸张、空白地图: 此选项启用地图充能机制,要求我们分别根据所选选项添加纸张或空白地图。
  • 自定义物品: 此选项启用地图充能机制,同时允许我们选择要用作地图存储材料的物品。

按维度所需的模块: 此选项启用或禁用地图需要在特定维度工作时添加下界和末地模块的需求。这意味着只需合成地图就足以使其在任何原版维度中工作。默认 = 已启用。

临时标记:此选项用于启用或禁用模组的标记系统。默认设置为已启用。

可见性:此配置用于指定谁可以看到其他玩家的标记。两个选项将是:

  • 仅限同队: 顾名思义,这意味着只有同一队伍的玩家才能看到彼此的标记。
  • 所有附近玩家:此选项移除限制,允许所有附近玩家看到彼此的标记。

标记共享范围: 这定义了玩家必须处于的区块范围,才能共享他们的标记。

 

 

通过 1.1.1 全面配置更新,现在可以从新的 全面配置 界面单独配置每个 Mapamundi 模块。每个模块都可以设置为需要安装、保持完全禁用,或无需安装即可自动工作。一个单独的 通用配置 部分仍然可用,其中包含与模块行为不直接相关的其他服务器和游戏玩法设置。

  • 已启用 — 需要模块: 功能正常工作,但玩家必须在 Mapamundi 工作台中合成并安装相应的模块。
    模块配方保持可用。
  • 已禁用: 功能被完全禁用,即使 Mapamundi 已经包含相应的模块。
    模块配方被移除以防止混淆。
    已安装的模块不会被删除,如果稍后更改设置,它们将再次工作。
  • 已启用 — 无需模块: 功能对每个 Mapamundi 默认启用,无需玩家合成或安装其模块。
    模块配方被移除,因为模块不再必要。

随意在你的整合包中使用这个模组。感谢署名,但非必需。任何错误或不兼容问题都可以在评论区报告。

 

 

希望你喜欢这个模组并觉得它有用。