
CNPC+ 生命条插件
适用于Minecraft 1.7.10中CustomNPC+ NPC的可配置、阵营感知血量条。
查看大图CNPC+ 血条扩展模组
一个为 Minecraft 1.7.10 的 CustomNPC+ 专门设计的可自定义血条扩展模组。
它增加了精美的世界空间 NPC 血条、派系默认设置、单个 NPC 覆盖、自定义 Boss 血条、流畅的战斗反馈、护盾、Boss 阶段、同名血条链接、客户端布局控制以及一个公共脚本 API。
功能特性
- 在 CustomNPC+ NPC 上方显示血条。
- 主要世界血条显示模式:
- 派系
- 显示
- 隐藏
- 受击时显示
- 基于派系的血条配置。
- 完整的 单个 NPC 血条编辑器,支持基于属性的覆盖。
- 未更改的单个 NPC 属性可以继续继承自该 NPC 的派系。
- 生命值颜色 可以使用派系调色板,或使用完全独立的 自定义 调色板。
- 当启用 生命值颜色:自定义 时,NPC 的自定义调色板优先于派系颜色。
- 血条链接:同名 可以同步具有完全相同显示名称的 NPC 的血条配置。
- NPC 类别:
- 普通
- 精英
- 小 Boss
- Boss 兼容快捷键,用于脚本化的自定义 Boss 血条。
- 两种视觉样式:
- 默认
- 现代
- 生命值文本直接显示在血条内。
- 生命值文本模式:
- 百分比
- 当前生命值
- 当前 / 最大生命值
- 可自定义的 生命值文本颜色。
- 可调整的缩放和垂直位置。
- 可配置的最大渲染距离和距离淡出。
- 平滑伤害尾迹。
- 平滑治疗动画。
- 平滑、插值的受击闪烁。
- 大额伤害反馈。
- 护盾显示,带有平滑延迟的护盾损失尾迹。
- 多种颜色预设和完全可自定义的 RGB 颜色。
- 更丰富的仅渲染器颜色处理,同时保留已保存的配置 RGB 值。
样式
世界 / NPC 血条支持两种视觉样式:
- 默认 — 经典的血条呈现方式。
- 现代 — 更简洁、更轻盈的视觉效果,带有紧凑的轮廓和减少的厚重背景。
颜色自定义
血条可以为以下部分设置不同的颜色:
- 生命值
- 伤害尾迹
- 治疗
- 背景
- 边框
- 护盾
- 生命值文本
可用的预设包括:
- 经典绿色
- 绯红
- 血色
- 蔚蓝
- 奥术紫
- 剧毒
- 金色
- 寒冰
- 暗黑
- 亡灵
- 自定义 RGB
生命值颜色优先级
单个 NPC 的颜色模式可以是:
- 派系 — 使用 NPC 派系调色板。
- 自定义 — 使用 NPC 自己保存的调色板。
启用 自定义 后,派系颜色将不会替换 NPC 的主色、伤害尾迹、治疗、背景、边框、护盾或生命值文本颜色。
不相关的血条设置仍可正常从派系继承。
血条链接 — 同名
血条链接 可以直接在 NPC 显示面板中启用。
可用的模式:
- 关闭
- 同名
当启用 同名 时:
- 同一世界中具有完全相同显示名称的现有 NPC 将接收到链接的血条配置。
- 稍后加载的匹配 NPC 可以自动继承链接的配置文件。
- 链接的生命值调色板将作为 自定义 同步,使用源 NPC 的颜色。
- 由扩展模组存储的世界血条和 Boss 血条配置可以作为链接配置文件的一部分共享。
- 诸如当前护盾吸收量或当前 Boss 阶段等运行时战斗状态,仍然是脚本/游戏状态,而非链接的配置。
这对于重复的敌人、守卫、克隆体、遭遇变体或任何应始终使用相同血条呈现方式的 NPC 组非常有用。
Boss 血条
该扩展模组扩展了现有的 CustomNPC+ Boss 血条 系统,支持 Minecraft 风格和完全自定义的 Boss 血条。
可用的 Boss 血条模式:
- 派系
- 隐藏
- 显示
- 攻击时显示
- 自定义
Minecraft 风格 Boss 血条
原始的 Minecraft 风格 Boss 血条可以被重新着色,而非总是使用紫色。
可用的颜色包括:
- 紫色
- 绯红
- 绿色
- 蓝色
- 金色
- 白色
- 自定义 RGB
自定义 Boss 血条
自定义 Boss 血条支持:
- 独立的可见性模式:
- 派系
- 始终
- 受击时
- 瞄准时
- 攻击时
- 自定义宽度和高度。
- 可调整的屏幕 Y 轴位置。
- 生命值文本。
- 完整或紧凑的 K/M 生命值数字格式。
- Boss 名称显示在血条上方或下方。
- 平滑伤害尾迹。
- 治疗动画。
- 平滑受击闪烁和大额伤害脉冲。
- 护盾。
- 护盾布局:
- 关闭
- 下方
- 覆盖
- Boss 阶段。
- 颜色预设和完全自定义的 RGB 颜色。
- 针对非常大的生命池的自动高生命值分段。
- 近期伤害位置标记,提供更清晰的战斗反馈。
护盾
NPC 和 Boss 可以显示一个次要的护盾值。
护盾可以通过脚本 API 控制,允许创作者构建自己的:
- 护盾吸收系统。
- 再生护盾。
- 护盾破裂。
- 临时免疫。
- 基于阶段的护盾。
护盾损失也可以使用与生命值伤害相同的平滑延迟尾迹行为。
扩展模组显示护盾状态;实际的伤害吸收仍由你的 NPC 脚本控制。
Boss 阶段
Boss 血条可以在脚本化遭遇战中动态变化。
Boss 阶段可以修改或显示:
- 当前阶段。
- 总阶段数。
- 阶段名称。
- Boss 血条颜色。
- 护盾状态。
- 视觉反馈。
将此功能与常规的 CustomNPC+ 脚本结合使用,可以创建变形、新攻击、AI 变更以及多阶段 Boss 战。
平滑动画与视觉反馈
伤害和治疗过渡使用渲染时插值进行评估,而非仅依赖 Minecraft 正常的 20 TPS 视觉步进。
包括:
- 平滑延迟伤害。
- 平滑护盾损失尾迹。
- 平滑治疗。
- 插值受击闪烁。
- 调色板感知的受击反馈。
- 治疗高亮。
- 大额伤害脉冲。
- 自定义 Boss 血条的近期伤害标记。
生命值填充也获得了仅渲染器的颜色优化,使颜色看起来更丰富,而不会更改 NPC 或预设中保存的 RGB 值。
客户端配置
额外的客户端布局和渲染器选项存储在:
config/CNPC-Health-Bars-Addon-client.properties
可配置的选项包括:
- 世界/NPC 生命值文本缩放。
- 世界/NPC 生命值文本 X/Y 偏移。
- 世界/NPC 生命值文本颜色。
- 自定义 Boss 血条生命值文本缩放。
- 自定义 Boss 血条生命值文本 X/Y 偏移。
- 自定义 Boss 血条生命值文本颜色。
- Boss NPC 名称缩放。
- Boss NPC 名称 X/Y 偏移。
- Boss NPC 名称颜色。
- Boss NPC 名称阴影。
- 着色器安全模式。
- 高生命值分段启用/禁用。
- 每段表示的生命值。
- 最大分段数量。
- 近期伤害标记启用/禁用。
当扩展模组重写或补全配置文件时,现有属性值会被保留。
脚本 API
为 CustomNPC+ JavaScript / Nashorn 脚本 包含了一个公共脚本 API。
推荐的入口点:
var HealthBars = Java.type("com.dad.npchealthbars.api.HealthBars");
它可以控制:
- 世界空间血条。
- 可见性。
- 类别。
- 缩放和垂直位置。
- 样式。
- 生命值文本。
- 渲染距离和淡出。
- 伤害/治疗反馈。
- 护盾。
- Boss 阶段。
- 自定义 Boss 血条。
- Boss 可见性和布局。
- Boss 护盾布局。
- 单个 NPC 颜色。
- Boss 血条颜色。
- Minecraft 风格 Boss 血条颜色。
- 血条链接 / 同名 行为。
- 重置 / 继承行为。
链接配置文件的方法包括:
HealthBars.setLinkedByName(npc, true);
HealthBars.isLinkedByName(npc);
HealthBars.refreshLinked(npc);
旧的 BossBarAPI 仍然可用,以向后兼容旧脚本。
完整的 API 文档可另行获取。
性能与兼容性
专为 NPC 密集型地图和模组化的 1.7.10 客户端设计。
功能包括:
- 基于事件驱动的 NPC 缓存,而非每隔几刻重复扫描整个已加载实体列表。
- 当 NPC 死亡或卸载时进行缓存/状态清理。
- 切换世界/维度或断开连接时进行完整的渲染器状态清理。
- 距离检查和陈旧 NPC 修剪。
- 缓存的配置数据。
- 减少不必要的渲染工作。
- 着色器安全 模式默认启用。
- 着色器安全模式下的不透明背景行为。
- 在受保护的渲染路径上进行严格的 OpenGL 状态隔离/恢复。
- 可配置的高生命值分段,以保持大型 Boss 生命池的可读性。
- 用于单个 NPC 调色板和链接配置文件的多玩家同步。
前置要求
- Minecraft 1.7.10
- Minecraft Forge
- CustomNPC+
CustomNPC+ 是必需的。
对于多人游戏,服务器和客户端应使用相同版本的扩展模组。
致谢
由 Bacon_Saboroso 创建。
作为 CustomNPC+ 的扩展模组制作。
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