
伤害大修
这个模组添加了配置,以实现黑魂风格的伤害机制。
这个模组增加了配置,以实现黑魂风格的伤害系统。它会自动生成五个配置文件,涵盖:伤害类型、武器伤害类型及其分布、实体抗性、护甲抗性、生物伤害类型。
这些设置也适用于其他模组中的实体和武器。我不会说英语。如果你发现Bug,请告诉我。
下面是使用方法
1:下载并将其放入 mods 文件夹
2:启动游戏并创建一个世界
3:编辑配置文件,例如
{
"weapon_distributions": {
"twilightforest:triple_bow": {
"display_name": "triple_bow",
"damage_distribution": {
"slashing": 0.0,
"blunt": 1.0,
"piercing": 0.0,
"magic": 0.0,
"fire": 0.0,
"lightning": 0.0,
"dark": 0.0,
"holy": 0.0
}
}
或
{
"entity_resistances": {
"minecraft:dolphin": {
"display_name": "dolphin",
"translation_key": "entity.minecraft.dolphin",
"modifiers": {
"slashing": 0.0,
"blunt": 0.0,
"piercing": 0.0,
"magic": 0.0,
"fire": 0.0,
"lightning": 0.0,
"dark": 0.0,
"holy": 0.0
}
}
抗性有百分比,100 表示 100%
伤害分布没有百分比,1 表示 100%。你可以混合不同的类型来制造一把混合伤害的武器。
ranged_damage_source 有两种模式
weapon 和 projectile
weapon 意味着远程伤害由武器决定。
projectile 意味着远程伤害由投射物决定。
只需在 ranged_config.json 中选择即可
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