伤害大修

伤害大修

这个模组添加了配置,以实现黑魂风格的伤害机制。

这个模组增加了配置,以实现黑魂风格的伤害系统。它会自动生成五个配置文件,涵盖:伤害类型、武器伤害类型及其分布、实体抗性、护甲抗性、生物伤害类型。
这些设置也适用于其他模组中的实体和武器。我不会说英语。如果你发现Bug,请告诉我。
下面是使用方法

1:下载并将其放入 mods 文件夹

2:启动游戏并创建一个世界

3:编辑配置文件,例如

{
  "weapon_distributions": {
    "twilightforest:triple_bow": {
      "display_name": "triple_bow",
      "damage_distribution": {
        "slashing": 0.0,
        "blunt": 1.0,
        "piercing": 0.0,
        "magic": 0.0,
        "fire": 0.0,
        "lightning": 0.0,
        "dark": 0.0,
        "holy": 0.0
      }
    }

或

{
  "entity_resistances": {
    "minecraft:dolphin": {
      "display_name": "dolphin",
      "translation_key": "entity.minecraft.dolphin",
      "modifiers": {
        "slashing": 0.0,
        "blunt": 0.0,
        "piercing": 0.0,
        "magic": 0.0,
        "fire": 0.0,
        "lightning": 0.0,
        "dark": 0.0,
        "holy": 0.0
      }
    }

抗性有百分比,100 表示 100%

伤害分布没有百分比,1 表示 100%。你可以混合不同的类型来制造一把混合伤害的武器。

ranged_damage_source 有两种模式

weapon 和 projectile

weapon 意味着远程伤害由武器决定。

projectile 意味着远程伤害由投射物决定。

只需在 ranged_config.json 中选择即可