
潜行:追捕 作者:卡尔·卡尔曼
隐身追捕通过用服务器控制的回声粒子替换标准的客户端雷达,在Minecraft中打造了一种硬核捉迷藏体验。这些类似透视的回声粒子会基于实体产生的声波振动显示穿墙效果。
查看大图潜行猎杀将潜行模组中玩家与怪物所能获得的有限视野强制生效。
该模组阻止服务器向客户端发送未被看见的实体数据。
当实体发出声音时,模组还会显示回声粒子。
概述
此模组为《我的世界》带来真实的潜行体验。它使用服务器端视线与可见性计算。如果你无法看见某个实体,服务器便不会向客户端发送该实体的数据。所以,将伽马值调到最大,也别指望在黑暗中看到苦力怕朝你逼近,直到它走到你身边(同时也防止了透墙作弊)。
当实体发出声音时,服务器会发送信号。客户端随后会在声音位置显示一个回声粒子。你可以利用这些回声粒子找到隐藏的实体。
特性
实体剔除: 服务器会向客户端隐藏未被看见的实体。
回声粒子: 模组为声音添加了可见的回声粒子效果。
透视效果: 你可以透过墙壁看到回声粒子。
服务器控制: 服务器控制实体可见性与粒子效果。这防止了客户端作弊。
潜行 HUD: 回声粒子仅在潜行 HUD 运行时显示。
需求
Minecraft Forge
潜行(核心模组)
配置
你可以在服务器配置文件中更改设置(manhunt-server.toml)。
paranoiaThreshold:此值设置实体可见性的阈值。数值越小,实体越容易在阴影中消失。(默认值:0.15)
alliesAlwaysVisible:将此设置为 true,即可始终看到你队伍中的玩家。
allowEchoParticles:将此设置为 true,即可让客户端看到 3D 回声粒子。
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