决策与冲动

决策与冲动

人类与自动化之间的接口。

D.A.I. — 决策与冲动

不再掌控 Minecraft,而是通过意图来体验它。

D.A.I. 是一次实验性的游戏玩法革新,它将 Minecraft 从传统的第一人称沙盒游戏,转变为一种由决策驱动的体验。

你不再通过移动键和鼠标输入直接控制你的角色,而是通过一个基于文本的界面发出决策,你的角色则会在 Minecraft 完全渲染的 3D 世界中解读并执行这些选择。

你不是在扮演那个躯体。

你是在扮演指引它的思维。


一种不同的 Minecraft

Minecraft 一直是围绕直接控制来构建的。

你移动。
你挖掘。
你建造。
你战斗。

每一个动作都在你按下按键的瞬间发生。

D.A.I. 移除了那种即时连接。

移动变成了意图。

动作变成了决策。

游戏玩法变成了后果。

你不再是占有你的角色,而是与它沟通。


Minecraft 内部的一款决策游戏

D.A.I. 将两种截然不同的游戏类型融合成一种体验:

  • 基于文本的决策界面

  • Minecraft 完全动画化的 3D 世界

  • 自主角色执行

  • 通过意图而非直接控制来体验的生存玩法

最终呈现的效果,感觉像是互动小说、模拟游戏、RPG 对话系统与传统 Minecraft 生存的混合体。


思想与行动之间的间隙

每一个动作都始于一个决策。

通常,这个决策会消失在肌肉记忆之后。

按下 W。

挥动。

跳跃。

挖掘。

D.A.I. 重现了思想与行动之间的那一刻。

每一个选择都是深思熟虑的。

每一条指令都是有意为之的。

每一个结果都属于那个执行你意志的角色。


玩家不再是角色

你的角色不再是连接在你键盘上的木偶。

它变成了你意图的诠释者。

你决定。

它行动。

这种微妙的分离改变了你体验探索、生存,甚至失败的方式。

世界继续作为一个你的角色所栖居的地方而存在——而不仅仅是你的双手的延伸。


为何名为“决策与冲动”?

每一个动作都始于两件事:

一个决策。

一个冲动。

大多数游戏只模拟冲动。

D.A.I. 探索的是,当决策本身成为游戏时,会发生什么。


特性

  • 将 Minecraft 转变为一种由决策驱动的游戏体验

  • 基于文本的交互系统

  • 自主角色执行

  • 完全动画化的 3D 世界

  • 以意图而非反射为中心的替代控制范式

  • 专注于规划、后果与观察的实验性、沉浸式玩法


Minecraft 并非被控制。

它被指挥。