
死亡不掉落后果
开启keepInventory死亡终于有了代价:你的装备会损失耐久,经验值会流失,复活时会变得虚弱——但只要存活足够久,你就能长出新心。
查看大图💔 死亡惩罚:KeepInventory 代价
开启 keepInventory 不应毫无代价。
你热爱你的建筑、你的宠物、你长期游玩的世界——你开启了 keepInventory,这没问题。但死亡从此失去了意义。这个模组在不拿走你任何物品的情况下,将恐惧带回来:每次死亡都会收取代价,每次重生都会留下印记。
仅行为改变:没有新物品、没有新方块、没有指令、没有世界数据。你的世界保持 100% 原版兼容——随时移除模组,一切都不会损坏。非常适合长期游玩的"永恒世界"。
⚰️ 代价(每次死亡时)
你保留你的物品……但死亡会拿走它的份额:
- 🛡️ 已装备的盔甲和携带的装备损失当前剩余耐久的 40%(可配置,0–100%)。物品永远不会损坏——至少会保留 1 点耐久,所以你心爱的镐子只会受伤,不会消失。
- ✨ 你的经验值被抽干——所有等级和进度(可配置)。
🩸 印记(重生后)
无论你在哪里重生——床上、重生锚或世界出生点——你的身体都会记住:
- 🐌 缓慢 II • 🗡️ 虚弱 II • 🍖 饥饿 II • ⛏️ 挖掘疲劳 I
- 共享一个随机的持续时间,介于5 到 10 分钟之间(每个效果和强度均可配置)
❤️ 活力(风险与回报)
- 保持存活,你的身体会变得更强壮:最多额外 +3 颗心,每次获得半颗心。
- 死亡,你会暂时失去一颗心——它会随着时间重新长出来,前提是你能存活下来。
- 基于原版属性修饰符构建,所以金苹果、附魔金苹果、伤害吸收、生命恢复和不死图腾都与原版完全一致。
⚖️ 设计公平
- 惩罚仅在
keepInventory游戏规则开启时生效——关闭它,模组将完全休眠。 - 不死图腾的救命效果永远不会受到惩罚(你并没有死亡!)。
- 从末地返回不算死亡——没有惩罚。
- 具有无限耐久/无耐久值的物品不受影响。
⚙️ 配置
一切均可通过 Mod Menu(Cloth Config 界面)或 config/keepinventory-consequences.json 配置:总开关、每个惩罚的启用/禁用、耐久百分比、物品范围、经验百分比、负面效果等级和持续时间范围、活力增长节奏和上限、聊天消息。
支持英语和 葡萄牙语(巴西)本地化。
📦 前置要求
- Fabric Loader + Fabric API
- Cloth Config
- Mod Menu (可选——用于配置界面)
在多人游戏中安装到服务器(客户端无需安装),或在单人游戏中仅放入你的 mods 文件夹即可。
源代码和问题追踪器即将在 GitHub 上线。
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