
建筑蓝图
建造蓝图允许玩家将建筑保存为蓝图物品,在世界中预览,旋转预览,并在之后放置已保存的结构。
建筑蓝图
建筑蓝图(Building Blueprint)模组允许玩家将建筑保存为蓝图物品,在游戏世界中预览、旋转预览,并在之后放置保存的结构。
功能特性
- 将选定的建筑区域保存为蓝图
- 选择预设的蓝图样式:房屋、桥梁、塔楼或农场
- 为蓝图设置自定义等级编号
- 可选是否保存选定区域内的实体
- 保留方块实体数据,如箱子内容物
- 放置前预览已保存的建筑
- 旋转预览中的建筑
- 通过潜行并右键点击放置建筑
- 可通过游戏内图库界面管理已保存的蓝图条目
创造模式标签页
该模组添加了一个名为 建筑蓝图(Building Blueprints) 的新创造模式标签页。

其中包含:
- 蓝图工具
- 空白蓝图样品
- 已保存的建筑蓝图
空白蓝图样品不包含已保存的建筑。它主要用于创造模式、测试或整合包集成。
保存建筑

- 手持
蓝图工具(Blueprint Tool)。 - 右键点击建筑区域的第一个角落。
- 右键点击建筑区域的第二个角落。
- 潜行并右键点击任意方块以打开保存界面。
- 选择蓝图样式。
- 输入等级编号。
- 选择是否保存实体。
- 点击
保存(Save)。
保存后,玩家将获得一个可用的建筑蓝图物品。
如果已存在相同样式和等级的蓝图,再次保存将覆盖之前的蓝图数据。
使用蓝图
- 手持包含已保存建筑数据的蓝图。
- 右键点击方块以显示建筑预览。
- 再次右键点击以旋转预览中的建筑。
- 在预览激活时,右键点击空气也会旋转预览。
- 潜行并右键点击以放置建筑。
蓝图是消耗品。蓝图在成功放置其建筑后消失。
切换到其他物品会取消当前预览。

蓝图图库
默认按键:B
按下 B 键打开蓝图图库界面。
图库显示已保存的蓝图条目,并允许玩家删除不再需要的条目。
删除条目会移除对应的建筑数据文件。这不会移除玩家物品栏中已有的蓝图物品。
样式与等级
内置样式:
- 房屋(House)
- 桥梁(Bridge)
- 塔楼(Tower)
- 农场(Farm)
等级编号在保存蓝图时选择。它会显示在物品图标上。
每种样式和等级组合仅保留一个保存条目,因此创造模式标签页不会因重复的 1 级蓝图而堆满。
整合包集成
该模组不包含内置的生存模式合成配方。
整合包作者应使用工具添加获取方式,例如:
- KubeJS
- CraftTweaker
- 数据包
- 任务奖励
- 商店
- 战利品表
推荐的集成思路:
- 为蓝图工具添加配方
- 为空白蓝图样品添加配方或任务奖励
- 使用商店、NPC 或战利品容器分发特定的蓝图样式和等级
这使模组能灵活适配不同的整合包经济体系和进度系统。
数据存储位置
建筑数据保存在:
config/building_blueprint/blueprints/
每个已保存的蓝图条目对应一个 .nbt 文件。
从蓝图图库中删除条目会删除对应的 .nbt 文件。
注意事项
- 放置大型建筑前,请确保目标区域空旷。
- 只有当启用保存实体选项时,实体数据才会被保存。
- 如果对应的
.nbt文件缺失,蓝图物品将无法放置其建筑。 - 除非你完全清楚修改内容,否则不建议手动编辑蓝图
.nbt文件。 ————————————————
建筑蓝图更新日志
1.0.2
新增
- 新增蓝图文件导入和分享支持。
- 保存的蓝图现在按样式分组存放在配置文件夹下:
config/building_blueprint/blueprints/house/config/building_blueprint/blueprints/bridge/config/building_blueprint/blueprints/tower/config/building_blueprint/blueprints/farm/
- 导入的
.nbt文件可以直接显示为建筑蓝图创造模式标签页中的蓝图物品。
如何分享蓝图 NBT 文件
- 使用蓝图工具保存建筑。
- 在保存界面选择样式和等级。
- 在配置文件夹中找到生成的
.nbt文件。
示例:
- 房屋,等级 1:
config/building_blueprint/blueprints/house/house1.nbt - 桥梁,等级 3:
config/building_blueprint/blueprints/bridge/bridge3.nbt
将该 .nbt 文件发送给其他玩家。
对方应将文件放入对应的样式文件夹中。例如:
config/building_blueprint/blueprints/house/house1.nbt
进入世界或刷新创造模式标签页后,导入的蓝图将显示为可用的蓝图物品。
注意事项
- 如果
.nbt文件包含样式和等级元数据,模组会使用该数据。 - 如果缺少样式元数据,模组将从文件夹名称读取样式,如
house或bridge。 - 如果缺少等级元数据,模组将尝试从文件名读取等级,如
house1.nbt。 - 蓝图文件应保持在对应的样式文件夹中,以免让玩家混淆。 https://ifdian.net/a/kuzhi
正在加载版本记录…
正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。