
魔法手册附魔
附魔重做,将附魔分类为互斥类别。

⚠️ 此模组目前处于 Beta 阶段!⚠️ 为了在正式发布前提供更好的体验,可能会进行更改。

注意:如果你需要旧版本的模组,请前往此处。
Enchiridion 旨在重新设计并扩展附魔系统,将附魔划分为主、次、三级分类系统,同时通过新增附魔为玩家的物品提供更多样的选择。
在旧版本的 Minecraft 中,附魔更像是物品的额外加成,而非必需品,这与当时获得顶级附魔的难度相匹配。然而,在现代版本中,附魔在原有基础上演变成了一种可选的进阶系统,并通过经验修补或铁砧修复来保持你精心打造的日常物品永久使用。
这两种设计理念都蕴含着潜力,而本模组正试图将两者的优点发挥到极致。
📋 主要特性
- 附魔现在被划分为主、次、三级分类,以鼓励你在物品上应用附魔时更具多样性和影响力。
- 村民系统已重新设计,以鼓励更多样化的附魔体验。
- 新增附魔以填补原版无法覆盖的特定领域,并修改了现有附魔以更好地融入本模组。
- 对附魔台和铁砧进行了重做。
- 附魔书现在可以堆叠至 16 个。
🔮 附魔
- 附魔台现在达到**最高附魔等级的要求更低**(30 > 20)。
- 现在可以消耗经验值和青金石来升级已附魔的物品。(需要等级和书架)
- 附魔机制已更改以配合**分类系统**。
- 低级附魔(等级需求 0-6)。附魔一次,类别不重复,有再次附魔的机会。
- 可以为你的物品附上次级、三级或耐久附魔。
- 中级附魔(等级需求 7-13)。附魔两次,类别不重复,有再次附魔的机会。
- 可以为你的物品附上次级、三级或耐久附魔。
- 高级附魔(等级需求 14-20)。附魔三次,类别不重复,有再次附魔的机会。
- 可以为你的物品附上次级、三级或耐久附魔。
📚 附魔与分类
📙 主附魔以**黄色**书签标记,是物品的主要功能。主附魔鼓励特定的使用方式或改变所附物品的用途。你选择的主附魔最终将取决于你的游戏风格和偏好!
📘 次附魔以**蓝色**书签标记,为你的物品提供次要的新功能。次附魔为物品的用途提供较小的增益。如何搭配这些次附魔以获得协同效应,由你自行探索!
📗 三级附魔以**绿色**书签标记,是对物品的数值调整,使其在其领域内更易使用。三级附魔可能是有条件的或无条件的,但不会为物品添加新功能。三级附魔是你附魔物品的核心和基础!
📕 诅咒附魔现在是一个分类,以**红色**书签标记。诅咒可以应用于多种物品,为你在世界中找到的物品带来有趣的负面效果。希望你仍然愿意使用这些物品!
📖 未分类附魔以**灰色**书签标记。它们可以应用于原版允许的任何物品,包括与此类别的其他附魔共存。尽情发挥这些附魔吧!
📔 新增附魔
📙 Circuit(最高等级: 1)- 护腿 允许使用者向任意方向冲刺。
📙 Coyote(最高等级: 2)- 靴子 允许使用者离开地面后短暂地凌空行走。
📙 Crumble(最高等级: 1)- 镐 使镐能够更快地挖掘天然石头,但代价是这些方块不会掉落。
📙 Dredge(最高等级: 3)- 钓鱼竿 使用钓鱼竿钓鱼时,有几率额外钓上一个物品。
📙 Earthquake(最高等级: 3)- 重锤 增加重锤猛击攻击的范围,并对范围内其他实体造成伤害。
📙 Gatling(最高等级: 3)- 弓 使弓在拉满后自动发射箭矢,而非松开时发射。
📙 Longshot(最高等级: 2)- 弓 允许你通过更长时间保持弓拉满来增加发射弹射物的速度和精度。
📙 Prospector(最高等级: 3)- 锹 使用锹挖掘泥土、沙子或沙砾时,有几率获得贵重物品。
📙 Splitting(最高等级: 2)- 斧 使斧能够将掉落的原木劈成木板,且数量比合成所得更多。
📙 Sticky(最高等级: 2)- 靴子 允许使用者在短时间内攀爬方块。
📙 Tailwind(最高等级: 2)- 剑 使用此武器攻击时,会将使用者向前方弹出。
📙 Vaulting(最高等级: 2)- 护腿 根据移动速度增加使用者的跳跃高度。
📙 Whirlpool(最高等级: 3)- 三叉戟 使用三叉戟时会在使用者周围创造一个伤害性的漩涡。
📘 Agile(最高等级: 2)- 护腿 允许使用者在使用物品时以降低的速度冲刺。
📘 Beheading(最高等级: 3)- 剑 被该物品击杀的生物有几率掉落其头颅。
📘 Cleaving(最高等级: 3)- 斧 延长盾牌被击破后的失效时间,并略微增加该物品的伤害。
📘 Climber(最高等级: 3)- 护腿 提高使用者的攀爬速度。
📘 Exhilarating(最高等级: 1)- 工具 防止使用者因使用该工具挖掘方块而消耗饥饿值。
📘 Experienced(最高等级: 2)- 钓鱼竿 使用钓鱼竿钓鱼时,获得更多经验。
📘 Flurry(最高等级: 3)- 靴子 适度提高使用者在雪地和冰面上的移动速度,并在使用者潜行时降低冰面的摩擦。
📘 Reach(最高等级: 2)- 工具 增加该工具的方块交互范围。
📘 Reliability(最高等级: 1)- 钓鱼竿 提高使用钓鱼竿钓起的物品的附魔品质和耐久度。
📘 Snow Strike(最高等级: 2)- 斧/重锤 使武器的攻击减缓敌人的移动速度,并使其在短时间内受到冰冻伤害。
📗 Barding(最高等级: 4)- 护腿 减少你骑乘的生物所受到的伤害。
📕 灰烬诅咒 - 武器和工具 使该工具或武器获得的物品掉落物着火。
📕 浑水诅咒 - 钓鱼竿 显著增加使用此钓鱼竿钓鱼时钓上垃圾的几率。
📚 分类中的附魔
| 主附魔 | 次附魔 | 三级附魔 | 诅咒附魔 | 未分类附魔 |
|---|---|---|---|---|
| 深海探索者 时运 冰霜行者 抢夺 忠诚 海之眷顾 多重射击 穿透 水下呼吸 激流 精准采集 横扫之刃 迅捷潜行 荆棘 风爆 Circuit Coyote Crumble Dredge Earthquake Gatling Longshot Prospector Splitting Sticky Tailwind Vaulting Whirlpool |
水下速掘 引雷 火焰附加 火矢 无限 击退 冲击 灵魂疾行 Agile Beheading Cleaving Exhilarating Experienced Flurry Reach Reliability Snow Strike |
节肢杀手 爆炸保护 破盾 致密 效率 击退 火焰保护 穿刺 饵钓 力量 弹射物保护 保护 快速装填 锋利 亡灵杀手 Barding |
绑定诅咒 消失诅咒 灰烬诅咒 浑水诅咒 |
耐久 经验修补 |
🔖 原版附魔修改
爆炸/火焰/弹射物保护与摔落缓冲
- 现在可以针对其对应的伤害类型,超过原版保护附魔的容量上限叠加,但伤害减免率会持续减半。
引雷
- 现在也允许在雨天召唤闪电。
穿刺
- 现在对接触水或处于雨中的所有实体造成其针对敏感生物伤害的一半。
- 对敏感生物的伤害保持不变。
- 溺尸现在被视为对穿刺敏感。
冰霜行者
- 使用者在空中时也会制造浮冰。
- 在潜行或从会造成摔落伤害的高度下落时失效。
- 浮冰现在融化得更快。
- 减小了冰霜行者的影响范围。
无限
- 发射普通箭矢不再需要背包中有箭。
- 不再与经验修补冲突。
忠诚
- 如果掷入虚空,会返回给使用者。
- 如果从副手掷出,忠诚三叉戟会返回到使用者的副手。
经验修补
- 不再与无限冲突。
多重射击
- 如果箭矢同时落地,落在地面上的箭矢可能绕过无敌帧。
- 由上述情况造成的额外箭矢伤害将减少至普通伤害的四分之一。
灵魂疾行
- 不再消耗耐久度。
横扫之刃
- 现在拥有独特的横扫粒子效果。
荆棘
- 基础伤害从原版的 4(2 颗心)改为 3(1.5 颗心)。
- 荆棘伤害现在可以在同一次攻击中叠加。
- 现在仅在攻击者距离使用者 2.5 格内时生效。
- 不再消耗耐久度。
风爆
- 现在可以出现在附魔台中。
所有这些修改都可以通过禁用内置数据包来关闭。
🌀 汲取
汲取台是一个全新的功能性方块,允许你使用从附近的幽匿催发体、青金石和其他标准材料中汲取的经验来直接附魔物品!(它确实需要一些时间,所以最好在它工作时去做其他事情。)
🔨 铁砧
铁砧现在可以在物品和附魔书之间交换附魔,交换的附魔会出现在第二个结果栏中。
使用费用现在将根据物品拥有的附魔数量而非铁砧的使用次数来增加。(重命名物品是免费的!)
🧑🦲 村民
我们个人建议在启用“村民平衡实验”的情况下游玩 Enchiridion,因为启用该实验后,盔甲商出售钻石盔甲时会额外要求钻石,从而使经济系统更加平衡。
🧑🏫 图书管理员
- 专家级别以下的附魔书交易只能在 I 级进行。
- 熟练级别的附魔书交易有几率在 II 级而非 I 级进行。
- 专家级别以下的交易会从预定义列表中选取,该列表包含 3 个主附魔、3 个次附魔、3 个三级附魔和 1 个诅咒附魔,具体取决于村民的生物群系变种。
- 专家级别的交易必定是 Crumble、Splitting 或 Prospector 之一,在 I 级或 II 级,具体取决于村民的生物群系变种。
- 大师级别的交易对于沙漠、平原、热带草原和针叶林村民必定是耐久 II,对于雪原、丛林和沼泽村民必定是经验修补。
- 图书管理员在每个职业等级必定会刷出至少一本附魔书交易。
- 书类交易永远不会刷出相同的附魔。
- 除了固定交易外,附魔类别不会重复。
- 附魔书的补货数量现在为 8 个,而非 12 个。
- 所有因声望导致的价格倍率对于附魔书交易都缩减为四分之一。
🛡️ 盔甲商
原版
- 附魔盔甲交易现在会从一组取决于生物群系的三级、主附魔和耐久附魔中以低级附魔等级进行抽取。
村民平衡实验
- 专家级别的交易已简化为始终交易四件盔甲中的两件。对于沙漠、平原、热带草原和针叶林村民,这些将是铁质;对于雪原、丛林和沼泽村民,这些将是锁链质。
- 专家级别的盔甲附魔现在会从一组取决于生物群系的三级、主附魔和耐久附魔中以低级附魔等级进行抽取。
- 大师级别的交易已简化为始终交易两件特定的附魔钻石盔甲,费用为绿宝石和钻石。
- 大师级别的盔甲附魔现在会从一组取决于生物群系的三级、主附魔和耐久附魔中以低级附魔等级进行抽取。
可以通过配置关闭“村民平衡实验”的简化交易。
⛏️ 工具商和 ⚔️ 武器商
- 附魔工具和武器交易现在会从一组取决于生物群系的三级、主附魔和耐久附魔中以低级附魔等级进行抽取。
🛣️ 未来更新路线图
- 0.2.0
- 移植至 1.21.11。
- 向后移植至 1.21.1。
- 1.21.1 在此更新后将不再获得新的内容更新。
- 扩展武器附魔的适用范围。
- 重做附魔威力。
- 将雕纹书架整合到附魔台的流程中。
- 重做汲取台。
- 在远古城市中建造汲取台。
- 1.0.0
- 实现剩余的附魔,以填补现有可附魔物品上尚未覆盖的空白。
- >1.0.0
- 为盾牌添加额外附魔。
- 为鞘翅添加额外附魔。
- 为杂项工具添加额外附魔。
- 为坐骑装备添加附魔。
致谢
- SylentHuntress - 提出了 Enchiridion 的初步构想,并编写了部分附魔。
- Omniv - 完成大量纹理工作,并协助模组页面贡献。
- illumn8n - 设计了部分附魔,并在 PvP 平衡方面提供了巨大帮助,这是我不熟悉的领域。
- Calico - 原始创作者和开发者。
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