莱奥波多的刷怪笼修复

莱奥波多的刷怪笼修复

带回有用的怪物刷怪笼!刷怪笼修复移除了烦人的16格范围限制,将激活范围扩展至完整128格,以匹配普通怪物生成。

功能特性


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关于

Spawner Fix 是一个 Fabric 实用模组,填补了刷怪笼与自然怪物生成之间的空白。

默认情况下,原版 Minecraft 将刷怪笼限制在严格的 16 格激活范围内,这意味着玩家必须站在旁边才能触发刷怪。本模组移除了这一硬编码限制,将默认激活范围调整为与自然怪物生成的标准原版范围(128 格)一致。

强烈推荐用于单人与服务器: 虽然它在专用服务器上运行完美,但 Spawner Fix 同样完全兼容并强烈推荐用于单人世界。由于它完全在内部服务器引擎上使用原生命令运行,因此可以无缝融入任何标准生存流程,而不会改变核心世界生成。

无论你是想建造大规模自定义刷怪塔、提升生存沉浸感,还是精细优化性能,Spawner Fix 都能将主动权交还给你。它引入了简单、原生的 /gamerule 命令,让你可以动态调整玩家激活范围和水平生成半径,无需重启。

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功能特性

  • 零客户端负担: 这是一个 100% 服务端模组。将其安装在你的服务器或单人世界中,玩家无需安装任何东西即可加入!
  • 纯原版体验: 无需编辑繁琐的 .toml 或 .json 配置文件。一切均通过标准、原生的 Minecraft /gamerule 命令无缝控制。
  • 动态实时调优: 即时更改激活距离或生成半径——更改立即生效,无需任何服务器重启。
  • 智能性能优先: 从底层设计之初就注重优化,确保空闲或远处的刷怪笼不会产生任何不必要的 CPU 开销。

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游戏规则

通过以下简单设置,全面全局控制刷怪笼在维度中的行为:

游戏规则 默认值 范围 描述
spawner_player_range 128 0 – 10000 玩家可以离开刷怪笼而不使其进入闲置状态的最大距离(以格为单位)。
spawner_spawn_radius 4 0 – 10000 刷怪笼周围允许生物生成的水平格半径。

快速示例

# 匹配自然怪物生成球体(128 格)
/gamerule spawner_player_range 128

扩展水平区域以用于大规模自定义刷怪塔

/gamerule spawner_spawn_radius 16

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许可

本项目基于 CC-BY-4.0 许可证授权。如果你想阅读完整的法律细节,请点击下方按钮: