
战斗数据
Combat Metrics 是一个客户端 Fabric 模组,用于追踪你的 PvP 表现,并将你的死亡界面转变为带有可视化图表的详细分析仪表盘。
# 战斗指标(客户端 PvP 遥测)
大多数 Minecraft PvP 的进步都是凭感觉的。你输掉一场决斗,归咎于延迟,重新排队,然后从一场战斗到下一场完全不带任何数据。少数存在的工具也只是服务器端插件,仅仅统计击杀和死亡数。它们不会告诉你*为什么*你会输。
**战斗指标**改变了这一切。它是一款完全客户端侧的 Fabric 模组,旨在像教练观看比赛录像那样观察你的战斗机制:战斗中默默记录,战斗后分析复盘。它不修改任何游戏玩法,不向服务器发送任何数据包,并且在公共多人服务器、局域网决斗和单人练习世界中都能以相同方式工作。
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## 它测量什么
战斗指标根据你所持的装备(剑、斧/盾或水晶)对你的战斗进行分类,并追踪具体的高精度机械指标。
### 通用战斗指标
* **挥击准确度:** 已确认命中实体的次数与总武器挥击次数的精确比率。挥空会计入你的失误;挖矿则永远不会。
* **受到伤害:** 会话期间损失的总生命值。
* **最佳连击:** 在未受到反击的情况下,连续命中对手的最长次数。
* **先手命中:** 追踪每次独立的“交战”(当对手进入 3 格范围内并离开至 5 格范围外时),并统计在每次交战中谁率先命中了第一击。
### 近战(剑与斧)指标
* **攻击纪律:** 在你的攻击冷却完全充能时发动的挥击百分比。这是治愈狂点鼠标点击的根本诊断工具。
* **暴击率:** 你所命中的攻击中,跳跃/下落暴击所占的百分比。
* **平均命中距离:** 测量你命中时从眼睛到目标受影响点的距离,帮助你衡量你的攻击间隔。
### 水晶与重生锚指标
* **放置速度(二连击):** 放置你的黑曜石/重生锚与在其上放置水晶/荧石之间的延迟(以毫秒为单位)。
* **图腾重新装备时间:** 从你的图腾生效的那一帧开始计时,直到新图腾成功放入副手为止。
* **防御响应:** 测量对手的行动(例如在你附近放置水晶)与你的防御性反击(举起盾牌、放置方块或打掉他们的水晶)之间的延迟。
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## 界面
### 1. 败局总结
当你在战斗中死亡时,原版的死亡界面会被一个优雅的分析总结所取代。它会显示你的整体表现评级(**S、A、B、C 或 F**),以红色突出显示你最弱的指标,并提供一条有针对性的**训练方案**,供你在下一场比赛中重点练习(例如,*“尊重 1.9 攻击冷却:在你的准星指示器充满之前停止挥击”*)。
### 2. 游戏内图表浏览器
按下图表按键即可打开你的战斗历史记录。每次战斗都会被可视化呈现:
* **生命值随时间变化曲线**,精确显示你在何处受到伤害。
* **先手命中的时间线**,指示谁控制了交战的节奏。
* **放置速度图表**,显示你的水晶放置是否随着战斗拖延而变慢。
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## 在竞技服务器上允许使用吗?
**允许。** 战斗指标完全是可视化和诊断性的。
* 它**不会**自动格挡盾牌、切换图腾或放置方块。
* 它**不会**向服务器发送任何数据包。
* 它**不会**绕过原版客户端的限制。
* 它只是观察原始的客户端输入和事件(如生命值变化和实体生成)来计算战斗后的指标。它在 Hypixel、PvP Legacy 或 MCCI 上使用,如同标准 FPS 覆盖层一样安全。
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## 按键绑定(可配置)
* **打开历史记录/图表浏览器:** `O`
* **切换实时统计信息 HUD:** `I`
* **手动开始/结束会话:** `U`(适用于开放式的练习竞技场)
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### 需求
* **Fabric Loader**
* **Fabric API**
* 兼容 Minecraft **1.20.x - 1.21.x**
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