
NsTut经济
一款为《我的世界》设计的股票交易所风格市场模组,拥有物理金库存储、实时订单簿和即时玩家交易功能。
查看大图NsTut 经济
NsTut 经济为 Minecraft 1.20.1 Forge 添加了一个完整的玩家经济和交易市场。
通过游戏内的市场终端购买和出售物品或流体,建造直接连接到市场的存储,跟踪不断变化的价格,管理您的订单,追踪您的财富,并向其他玩家发送硬币。
市场终端
市场终端将经济整合在一个界面中:
- 浏览商品和当前价格。
- 交易物品和流体。
- 创建买入和卖出订单。
- 查看可用的买入和卖出报价。
- 编辑或取消您的活动订单。
- 查看您的交易历史。
- 跟踪价格变化和交易活动。
- 跟踪您的余额、存储资产和总投资组合价值。
- 按物品或流体筛选商品和订单。
- 在紧凑的网格和行布局之间切换。
使用市场方块或运行 /economy balance 来打开市场终端。
玩家驱动的交易
玩家选择交易什么、提供多少数量以及每单位的价格。
市场会自动匹配兼容的买入和卖出订单。卖出订单使用您连接存储中的商品,而购买的商品则会被交付回有可用空间的存储中。
市场活动决定了终端中显示的价格,包括商品卡片、订单簿、图表和投资组合。
服务器管理员还可以创建服务器管理的买入和卖出订单,以提供可靠的市场需求或供应。
金库物品存储
金库将您存储的物品连接到市场。
- 每个金库最多可存储 54 组物品。
- 卖出订单可以从已连接的金库中提取物品。
- 购买的商品可以直接交付到金库中。
- 自定义金库界面使用紧凑的 18×3 布局。
- 多个金库可以作为统一的存储网络协同工作。
流体储罐存储
流体储罐为流体提供连接市场的存储。
- 每个储罐最多可存储
128,000 mB。 - 一个储罐一次只能容纳一种兼容的流体。
- 在储罐槽位中使用桶、细胞和其他兼容的流体容器。
- 流体卖出订单从已连接的储罐中提取流体。
- 购买的流体交付到具有兼容可用空间的储罐中。
- 存储的流体在储罐界面和方块正面都可见。
流体数量始终以毫桶 (mB) 显示,并带有紧凑格式的值,例如 1k mB 和 128k mB。
存储模式
每个金库和流体储罐都可以分配一个市场模式:
双向— 供应用于卖出订单的物品,并接收您的购买物品。仅输入— 供应用于卖出订单的物品,但不接收购买物品。仅输出— 接收购买物品,但不供应用于卖出订单的物品。
使用这些模式来精确控制每个存储块在您的市场网络中的参与方式。
容器概览
容器选项卡在一个位置显示您所有已注册的金库和流体储罐。
查看每个容器的:
- 类型和位置
- 当前市场模式
- 已使用和最大容量
- 存储的物品或流体总量
- 当前储罐内容
投资组合与价格历史
市场追踪的不仅仅是您的硬币余额:
- 查看您当前的现金、存储资产和总净资产。
- 查看金库和储罐中持有的物品和流体。
- 跟踪历史价格和投资组合图表。
- 滚动查看较早的图表数据,或直接返回最新值。
- 在交易历史中查看已完成的购买和销售。
硬币和玩家支付
- 直接向另一名玩家发送硬币。
- 接收清晰的聊天通知,告知付款和已完成的交易。
- 经济消息使用模组的硬币图标。
- 付款会为双方玩家播放自定义的“咔锵”声音。
- 大数值使用紧凑格式,例如
1k、2.5m、1b和1t。
命令
/economy balance— 查看您的余额并打开市场终端。/economy pay <玩家> <数量>— 向另一名玩家发送硬币。/economy serverorder buy <商品> <数量> <价格>— 为物品或流体创建服务器买入订单。/economy serverorder sell <商品> <数量> <价格>— 为物品或流体创建服务器卖出订单。/economy give <玩家> <数量>— 给予一名玩家硬币。/economy take <玩家> <数量>— 从一名玩家处取走硬币。/economy set <玩家> <数量>— 设置一名玩家的余额。
余额和支付命令可供玩家使用。服务器订单和余额管理命令需要操作员权限。
对于流体服务器订单,数量以毫桶为单位输入。例如,16000 代表 16k mB。
正在加载版本记录…




正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。