NsTut经济

NsTut经济

一款为《我的世界》设计的股票交易所风格市场模组,拥有物理金库存储、实时订单簿和即时玩家交易功能。

NsTut 经济

NsTut 经济为 Minecraft 1.20.1 Forge 添加了一个完整的玩家经济和交易市场。

通过游戏内的市场终端购买和出售物品或流体,建造直接连接到市场的存储,跟踪不断变化的价格,管理您的订单,追踪您的财富,并向其他玩家发送硬币。


市场终端

市场终端将经济整合在一个界面中:

  • 浏览商品和当前价格。
  • 交易物品和流体。
  • 创建买入和卖出订单。
  • 查看可用的买入和卖出报价。
  • 编辑或取消您的活动订单。
  • 查看您的交易历史。
  • 跟踪价格变化和交易活动。
  • 跟踪您的余额、存储资产和总投资组合价值。
  • 按物品或流体筛选商品和订单。
  • 在紧凑的网格和行布局之间切换。

使用市场方块或运行 /economy balance 来打开市场终端。


玩家驱动的交易

玩家选择交易什么、提供多少数量以及每单位的价格。

市场会自动匹配兼容的买入和卖出订单。卖出订单使用您连接存储中的商品,而购买的商品则会被交付回有可用空间的存储中。

市场活动决定了终端中显示的价格,包括商品卡片、订单簿、图表和投资组合。

服务器管理员还可以创建服务器管理的买入和卖出订单,以提供可靠的市场需求或供应。


金库物品存储

金库将您存储的物品连接到市场。

  • 每个金库最多可存储 54 组物品。
  • 卖出订单可以从已连接的金库中提取物品。
  • 购买的商品可以直接交付到金库中。
  • 自定义金库界面使用紧凑的 18×3 布局。
  • 多个金库可以作为统一的存储网络协同工作。

流体储罐存储

流体储罐为流体提供连接市场的存储。

  • 每个储罐最多可存储 128,000 mB。
  • 一个储罐一次只能容纳一种兼容的流体。
  • 在储罐槽位中使用桶、细胞和其他兼容的流体容器。
  • 流体卖出订单从已连接的储罐中提取流体。
  • 购买的流体交付到具有兼容可用空间的储罐中。
  • 存储的流体在储罐界面和方块正面都可见。

流体数量始终以毫桶 (mB) 显示,并带有紧凑格式的值,例如 1k mB 和 128k mB。


存储模式

每个金库和流体储罐都可以分配一个市场模式:

  • 双向 — 供应用于卖出订单的物品,并接收您的购买物品。
  • 仅输入 — 供应用于卖出订单的物品,但不接收购买物品。
  • 仅输出 — 接收购买物品,但不供应用于卖出订单的物品。

使用这些模式来精确控制每个存储块在您的市场网络中的参与方式。


容器概览

容器选项卡在一个位置显示您所有已注册的金库和流体储罐。

查看每个容器的:

  • 类型和位置
  • 当前市场模式
  • 已使用和最大容量
  • 存储的物品或流体总量
  • 当前储罐内容

投资组合与价格历史

市场追踪的不仅仅是您的硬币余额:

  • 查看您当前的现金、存储资产和总净资产。
  • 查看金库和储罐中持有的物品和流体。
  • 跟踪历史价格和投资组合图表。
  • 滚动查看较早的图表数据,或直接返回最新值。
  • 在交易历史中查看已完成的购买和销售。

硬币和玩家支付

  • 直接向另一名玩家发送硬币。
  • 接收清晰的聊天通知,告知付款和已完成的交易。
  • 经济消息使用模组的硬币图标。
  • 付款会为双方玩家播放自定义的“咔锵”声音。
  • 大数值使用紧凑格式,例如 1k、2.5m、1b 和 1t。

命令

  • /economy balance — 查看您的余额并打开市场终端。
  • /economy pay <玩家> <数量> — 向另一名玩家发送硬币。
  • /economy serverorder buy <商品> <数量> <价格> — 为物品或流体创建服务器买入订单。
  • /economy serverorder sell <商品> <数量> <价格> — 为物品或流体创建服务器卖出订单。
  • /economy give <玩家> <数量> — 给予一名玩家硬币。
  • /economy take <玩家> <数量> — 从一名玩家处取走硬币。
  • /economy set <玩家> <数量> — 设置一名玩家的余额。

余额和支付命令可供玩家使用。服务器订单和余额管理命令需要操作员权限。

对于流体服务器订单,数量以毫桶为单位输入。例如,16000 代表 16k mB。