
奇幻的
一个为游戏添加47种新附魔和诅咒的模组!
📖🪄 Enchantical(魔法附魔)
47 种手工打造的附魔,仿佛它们本来就是游戏的一部分。
Enchantical 通过 43 种新附魔和 4 种诅咒 扩展了 Minecraft 的附魔系统——涵盖了所有工具、武器和盔甲部件,以及鞘翅、盾牌、剪刀和钓鱼竿。每种附魔都融入你所熟悉的原版系统:附魔台、铁砧、宝藏战利品、村民交易,以及通过生物群系标签自动支持模组生物和作物(仍处于测试阶段)。
✨ 亮点
- 🌲 砍倒整棵树、采掘整条矿脉、挖掘 3×3 — 带有建筑保护,确保你的房子安全
- ⚔️ 完整的屠戮者武器库 — 针对末影、下界、灾厄村民、幽匿等生物的额外伤害加成
- ❄️ 冻结、💥 爆炸、⛓️ 锁链 — 带有自定义视觉效果、粒子和音效的战斗附魔
- 🛡️ 冲击波盾牌、🕊️ 鞘翅推进器、🧲 念力 拾取
- 💀 4 种诅咒 为战利品表增添趣味
- 🤝 附魔描述 支持 — 每种附魔都会显示游戏内描述
🪓 工具与采掘
| 附魔 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 伐木 Timber ⭐ | I | 破坏底部原木,整棵树 便会倒下——带有上升的倒伏动画。绝不会破坏玩家放置的原木或建筑。适用于绯红木/诡异木。 |
| 矿脉挖掘 Veinminer ⭐ | I | 挖掘一个矿石,就能采掘整条矿脉。与时运、精准采集和熔炼之触兼容;每个额外挖掘的方块都会消耗耐久度。 |
| 熔炼之触 Smelting Touch | I | 你挖掘的方块会以预熔炼的形式产出,并包含熔炼经验值。与时运兼容,与精准采集不兼容。 |
| 挖掘 Excavation | I | 以 3×3 范围挖掘 — 只会挖掘你的工具适合挖掘的方块(不会出现镐子挖泥土的情况)。瞄准时区域会高亮显示。潜行以挖掘单个方块。与矿脉挖掘不兼容。 |
| 智慧 Wisdom | I–III | 从方块、生物击杀和钓鱼中获得的经验值 每级+20%。适用于几乎所有工具和武器。 |
| 念力 Telekinesis ⭐ | I | 掉落物和经验值会直接进入你的背包和经验条 — 无论是采掘、击杀、钓鱼还是剪毛。与所有战利品附魔兼容良好。背包满了?掉落物会正常掉落。 |
🌾 农业
| 附魔 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 补种 Replenish ⭐ | I | 收获的作物会自动从你的背包中重新种植 — 小麦、下界疣、可可豆等等。 |
| 收割 Harvesting | I–III | 时运,但适用于作物 — 从小麦、甜菜根、胡萝卜、马铃薯、甘蔗柱以及模组作物(通过标签)中获得可靠的额外掉落。 |
| 农夫之手 Farmhand | I | 一次点击即可耕耘或铺设 3×3 范围,带有实时预览轮廓。潜行以处理单个方块。 |
| 精细 Delicate | I | 你的斧头不会破坏西瓜/南瓜茎。潜行以覆盖此效果。 |
| 农夫之恩 Farmer's Grace | I | 靴子附魔,永远不会踩踏耕地。 |
| 彩虹 Rainbow | I | 被剪毛的羊会掉落 1–3 块随机颜色的羊毛 — 每次都是 16 种染料中的任意一种。 |
⚔️ 剑与近战
| 附魔 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 吸血 Lifesteal | I–III | 每次命中恢复 每级最大生命值的 1%。(训练假人除外 — 无法免费回血。) |
| 灵巧 Dexterity | I–II | 每级+10%攻击速度。 适用于剑和斧头。 |
| 顺劈 Cleave | I–III | 命中时会对 每级 2 格范围内的敌人造成 每级 5% 的伤害溅射。潜行时也会顺劈到被动生物。宠物始终安全。 |
| 先手 First Strike | I–IV | 对满血目标 每级+15%伤害 — 奖励先手一击。与背刺不兼容。 |
| 背刺 Backstab | I–III | 从背后攻击时 每级+16.66%伤害(III 级时达到完整的 +50%)。与先手不兼容。 |
| 冻结 Freeze ❄️ | I–II | 命中会使生物冻成固体(细雪效果):I 级 1❤/2秒,II 级 3❤/2秒,并附加 20%/40% 减速,持续 3秒/6秒。带有自定义冰霜身体闪光、雪花粒子和冰冻音效。火焰与冻结会互相抵消。 |
| 爆炸 Exploding 💥 | I–III | 被击杀的生物会爆炸,对附近所有目标造成其最大生命值的 10%/级伤害。生物越大,爆炸越猛烈。 |
| 腐蚀 Corrosion | I–II | 在武器上:磨损目标的盔甲耐久度(每次命中 +1/+2 损耗)。在盔甲上:当敌人击中你时,磨损攻击者的武器。 |
| 锁链 Chaining ⛓️ | I–III | 命中时有 20% 几率将最多 3 个生物锁在一起,持续 1.5秒/级 — 减速 30% 并在 3 格范围内物理束缚,带有真实渲染的锁链(完全 3D,可跨越高度差对角连接)和叮当作响的音效。 |
🗡️ 屠戮者附魔
| 附魔 | 目标 |
|---|---|
| 末影屠戮者 | 末影人、末影螨、潜影贝、末影龙 — 以及模组中的末影生物 |
| 余烬灼烧 | 烈焰人、恶魂、岩浆怪、猪灵、疣猪兽、炽足兽 — 以及模组中的下界生物 |
| 灾厄克星 | 掠夺者、卫道士、唤魔者、女巫、劫掠兽、商人 — 以及模组中的灾厄村民 |
| 立体主义 | 史莱姆、岩浆怪、苦力怕和傀儡 |
| 幽匿克星 | 监守者和幽匿生成的生物 |
| 屠宰 | 被动动物 — 包括任何模组动物,自动识别 |
灾厄克星、立体主义和屠宰彼此互斥,也与锋利/亡灵杀手/节肢杀手互斥。末影屠戮者、余烬灼烧和幽匿克星可以与其他一切附魔叠加。
🏹 远程与钓鱼
| 附魔 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 狙击 Snipe | I–IV | 箭矢每飞行 10 格,伤害 +2.5%/级。奖励远距离射击。 |
| 精准 Precision | I–IV | 爆头伤害 +6.25%/级,确认爆头时带有暴击粒子。与狙击不兼容。 |
| 瞄准 Aiming | I | 箭矢会追踪 5 格内的目标。与无限和经验修补不兼容。 |
| 弹射 Ricochet | I–III | 箭矢会从生物身上弹开,击中 1/2/3 个附近目标(每个 30% 几率,射程 5/10/15 格)。额外的箭矢会向前散射。仅限敌对生物 — 潜行以包含被动生物;宠物永远不会被击中。 |
| 加速 Accelerate | I–IV | 投掷的三叉戟 每级飞行速度 +12.5%,并且 每级伤害 +25% — IV 级时伤害翻倍。与激流不兼容。 |
| 尖刺 Spiked | I–III | 你的浮漂就是武器:钩住生物造成 1.5 / 2.5 / 4 点伤害。 |
| 双钩 Double-Hooked ⭐ | I–III | 10/20/30% 几率获得双倍收获 — 物品和经验值。 |
🛡️ 盔甲、鞘翅与盾牌
| 附魔 | 等级 | 效果 |
|---|---|---|
| 成长 Growth | I–V | 每件装备每级 +1 最大生命值 — 全套装备最高可增加 +10 颗心。 |
| 焕发生机 Rejuvenate | I–V | 自然生命恢复速度 每件装备每级提升 2.5% — 全套装备最高可达 +50%。 |
| 奥术保护 | I–IV | 针对魔法伤害的保护型减伤(药水、唤魔者尖牙、守卫者光束)。与保护类附魔互斥。 |
| 岩浆行者 ⭐ | I–II | 下界的冰霜行者:你脚下的熔岩会变成玄武岩走道,并在你身后重新加热成岩浆。岩浆块无法伤害你。 |
| 屏息守护 | I–II | 每级 10% 几率免疫溺水与窒息伤害。 |
| 动能保护 | I–IV | 鞘翅:针对高速撞击墙壁的保护型减伤。 |
| 推进 Propulsion | I–III | 鞘翅:烟花推进额外增加 每级 +1 格/刻的启动冲刺力。 |
| 延展 Extension ⭐ | I | 胸甲:+33% 触及距离 — 可以从更远的地方放置、破坏和攻击。 |
| 冲击波 Shockwave | I–II | 盾牌:举起盾牌会将 4 格内的所有生物震飞(无伤害 — 纯粹的群体控制)。II 级时击退更强,冷却更短(30秒 → 15秒)。尊重击退抗性。带有自定义音效和扩散环效果。 |
💀 诅咒
| 诅咒 | 效果 |
|---|---|
| fragility 诅咒 | 物品只有 三分之二的耐久度 — 它会提前损坏。 |
| 空虚诅咒 | 物品提供 零经验值 — 没有采掘经验、击杀经验或钓鱼经验。会取消智慧附魔的效果。 |
| 永恒诅咒 | 物品 无法在铁砧中进行任何操作 — 无法修复、重命名、附加附魔书或合并。永远如此。 |
| 不可修复诅咒 | 物品 永远无法修复 — 铁砧、合成格和砂轮都会拒绝,经验修补也会悄然失效。 |
⭐ = 宝藏附魔 — 可在战利品箱、钓鱼和村民交易中获得,无法在附魔台获得。
🤝 兼容性
- 附魔描述 — 开箱即用的完整支持;每种附魔都会显示工具提示描述。
- 模组内容 — 屠戮者、收割和吸血使用实体/方块标签(
enchantical:*),因此任何数据包都可以添加模组生物、作物或训练假人。许多附魔(屠宰、灾厄克星、伐木、农夫之手…)会自动识别模组内容。 - 忠于原版 — 附魔台能量范围、铁砧规则、宝藏分布和诅咒行为都遵循原版惯例。
❓ 常见问题
支持哪个版本? Minecraft 1.20.1 搭配 Forge 47.2.0+。
客户端还是服务器? 两者都需要 — 在服务器和所有客户端上安装。
可以在整合包中使用吗? 可以!尽情使用吧。
数值可以配置吗? 目前还不行 — 非常欢迎在评论区提供平衡性反馈。
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