
Dota2世界
适用于Minecraft的Dota2模组
查看大图目前,我已经成功实现了属性、伤害、速度、防御等基础机制的修改,并且移植了部分物品,其列表可在截图中查看。
这段时间我能完成的就是这些。
未来将加入玩家升级系统,通过击杀以地牢首领形式出现的Dota英雄来实现。你将能够构建自己的出装和独特机制,此外还有技能升级、添加各种芯片等功能。
今后,我会将所有物品都按照《我的世界》风格进行设计。
你将能够找到建筑、召唤英雄首领(目前只有屠夫),从他们身上获取强化宝珠,并获得和升级技能(目前仅实现了一个分支作为测试,未来会有分支技能树)
接下来我打算做什么?
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完善现有物品并增加新物品,包括将当前物品合成为其终极形态。
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引入更多英雄及其技能。
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精心设计并开发完整的技能天赋树。
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添加新的NPC,并将地牢扩展至完整可玩的状态。
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增加超级首领。
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增加团队副本(Raid)。
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重做宝珠获取和升级逻辑,使游戏玩法更深入、更有趣。
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可能增加任务和使命(将根据玩家社区反馈决定)。
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改进用户界面并打磨所有视觉效果。
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制作符合《我的世界》美学的正式物品图标。
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建立清晰的开发和更新路线图。
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