
隐匿者
这个恐怖模组将利用智能AI让你僵住,甚至能知道你的房子在哪里。
The Hiders
The Hiders 是一款面向 Minecraft 1.20.1 Forge 的生存恐怖模组,它将一个普通的生存世界转变为一个恐怖体验,随着你生存的时间越长,这个世界会逐渐变得越发充满敌意。
它不是简单地添加随机攻击玩家的怪物,而是引入了会观察你的行为、记住你所做之事、干扰你的基地、腐化环境并改变你周围世界的生物与世界系统。
恐怖是缓慢开始的。你可能会注意到树丛中有什么东西在注视,你的家周围出现奇怪的变化,不寻常的声音,或是行为异常的生物。随着腐化的加剧,世界会变得更加黑暗和危险,直到玩家必须发现如何永久终结这场 haunting。
The Watcher(观察者)
The Watcher 是模组中的主要威胁之一。
它的设计围绕潜行跟踪与观察,而不是不断直接冲向玩家。它可以出现在远处,在树后窥视,撤退,狩猎,并在后续的遭遇中再次返回。
The Watcher 还拥有一个持久学习系统。它会记录玩家如何生存的信息,包括:
- 对光线的依赖
- 疾跑和逃跑
- 躲在建筑物内
- 使用盾牌和防御策略
- 睡觉
- 建造方块和屏障
- 玩家建造过的位置
- 之前的遭遇和逃脱
由于这个系统,遭遇会随着世界的持续推进而发生变化。
The Watcher 还可以与环境互动。根据配置和具体情况,它可以破坏玩家的光源,干扰门和庇护方块,向上搭路以够到玩家,透过窗户窥视,识别可能的玩家房屋,改造建筑,并制造出属于它自己的令人不安的建筑。
这意味着每晚都躲在同一栋安全屋里并不总是长久之计。
The Hider(潜行猎手)
The Hider 是一种拥有自身机制、独立夜间遭遇。
当 The Hider 遭遇开始时,玩家会收到警告:
THE HIDER IS 500 BLOCKS AWAY(潜行猎手在 500 格之外)
随后,一个距离指示器会追踪它的接近。
起初距离下降得很慢,但 The Hider 会开始越来越快地逼近。随着它越来越近,警告会变得越来越紧急。
当距离归零时,接近会变成直接追赶。
生存不仅仅是与它战斗。玩家需要对本次遭遇做出反应,利用周围的世界,并坚持到 The Hider 放弃或天亮打断该事件为止。
成功完成一次结界法阵可以将 The Hider 推得更远,但普通的结界无法永久移除它。
渐进式世界腐化
恐怖与一个世界范围的腐化系统相关联。
腐化会经历六个阶段:
未标记(Unmarked)→ 惨白之日(Pale Day)→ 长影(Long Shadows)→ 假暮(False Dusk)→ 黑午(Black Noon)→ 红寂(Red Silence)
这些阶段不仅仅是名称。随着腐化的加深,氛围和游戏玩法都会发生变化。
日光会逐渐开始看起来不对劲。阴影、天空、环境音、遭遇、世界腐化和敌对事件会变得越来越严重。
到了后期阶段,即使是白天也不再保证是安全的。
与恐怖相关的行为会加速腐化,而完成结界法阵可以稍微减缓腐化。
这为模组提供了长期的进程,而不是让每个夜晚都千篇一律。
噩梦世界
The Watcher 最终可以将玩家拉出正常世界,进入专门的噩梦维度。
模组包含一个**噩梦(Nightmare)和一个血之噩梦(Blood Nightmare)**环境。
噩梦遭遇可以生成迷宫般的竞技场,玩家必须在敌对生物存在的情况下找到正确的路线。
散落的蓝色光芒有助于引导玩家前往出口。玩家必须到达由四道火焰和血之印记标记的区域才能返回。
迷宫可能会变化,敌对实体可以进入其中,并且模组会记住玩家被带走的位置,以便之后将他们送回正常世界。
这些遭遇赋予恐怖超越主世界仅仅损失生命值之外的后果。
The Hollowed(空洞者)
村民并非完全能免受恐怖的侵害。
The Watcher 可以感染村民并将其转化为 The Hollowed。
如果局势失控,感染会进一步蔓延,将原本安全的村庄变成另一个危险源头。
因此,保护村民可能成为在腐化中生存的一部分。
The Wronged(冤屈者)
普通生物也可以被腐化为被称为 The Wronged 的生物。
这些是与扩散的恐怖相关的敌对腐化存在,会随着世界恶化而出现。
其目标是让熟悉的 Minecraft 生物和地点随着腐化加强而逐渐变得不那么值得信任。
生态崩溃
在更高的腐化阶段,恐怖会开始影响那些并未直接攻击玩家的生物。
亡灵生物可能会开始消失。
之后,牲畜和其他动物也可能成为目标。
受害者不会简单地消失,而是可能留下屠宰残骸(Butchered Remains),制造出有东西在附近狩猎的证据。
僵尸、骷髅、牛、猪、羊、鸡、兔子和山羊等生物都有不同的残骸类型。
一些动物残骸在被搜索后可以回收可食用的食物,之后它们才会消失。
根据模组的设置,已命名的动物和其他受保护的动物可以被排除在此系统的部分功能之外。
这个系统让腐化在世界上清晰可见,即使玩家没有直接目击攻击。
仪式系统
玩家并非完全无助。
模组包含几个围绕**血之印记(Blood Sigil)**的仪式。
结界仪式
使用一颗紫水晶碎片可以激活一个被灵魂火把包围的血之印记。
一次成功的结界可以暂时驱赶附近的 Watcher,并将 The Hider 推离玩家更远。
它能提供喘息的空间,但并不能永久结束恐怖。
召唤仪式
想要主动面对恐怖的玩家可以执行一个独立的召唤仪式,使用蜡烛和一瓶密封血之药水。
这允许玩家主动地与遭遇系统互动,而不是仅仅依赖随机出现。
最终断绝仪式
模组也有一个实际的目标。
玩家可以制作**断绝圣像(Severance Idol)**并发现最终仪式。
在夜晚使用血之印记、哭泣的黑曜石和断绝圣像执行正确的仪式,可以永久地将恐怖从这个世界中断绝。
完成仪式后,Watchers、Hiders、Hollowed 和 Wronged 会被移除,剩余的证据会消失,正常的睡眠会恢复,世界会记录下玩家已经击败了 haunting。
这为生存世界提供了一个完整的恐怖进程和一个最终目标,而不是无尽的随机攻击。
夜之法则
玩家可以发现夜之法则(The Night Laws),一本包含生物和机制信息的游戏内日志。
日志会逐步解释诸如:
- The Watcher 如何行动
- 结界如何运作
- 如何召唤恐怖
- 噩梦逃脱如何运作
- 腐化阶段
- The Hider 的接近
- 生态崩溃
- 如何制作断绝圣像
- 如何执行最终仪式
这允许玩家通过恐怖体验本身来学习模组的机制,而不是要求他们在开始前就了解一切。
氛围与音频
The Hiders 包含定制的恐怖音频和音乐系统。
不同的音乐用于腐化的主世界游戏、噩梦遭遇、血之噩梦遭遇以及 The Hider 的接近。
随着阶段提升,腐化系统也会改变世界的视觉氛围。
其意图是通过预期和环境变化来制造紧张感,而不仅仅是在玩家周围生成大量敌对生物。
The Hiders 对 Minecraft 的改变
在普通 Minecraft 中,一个光线充足的房子通常会成为永久的安全地点。
The Hiders 旨在挑战这种预期。
你的庇护所可能会被记住。灯光可能成为目标。村民可能被感染。生物可能消失。奇怪的结构可能出现在你常去的地方附近。天空逐渐变化,最终玩家可能被拖入完全不同的噩梦环境。
其结果是一种生存恐怖体验,玩家的世界会发展出历史,而威胁会随着时间的推移变得更加明显。
主要特性
- 具有持久玩家记忆的适应性 Watcher 敌人
- 潜行跟踪、观察、撤退和狩猎行为
- 树后窥视遭遇
- 窗户窥视
- 玩家房屋和建筑位置检测
- 环境互动和结构干扰
- Watcher 建造的结构和仪式建筑
- The Hider 500 格加速接近遭遇
- 屏幕上的 Hider 距离警告
- 渐进式六阶段世界腐化
- 变化的天空和恐怖环境音
- 噩梦和血之噩梦维度
- 程序化构建的噩梦迷宫遭遇
- 噩梦逃脱目标
- 村民感染和 The Hollowed
- 被称为 The Wronged 的腐化生物
- 影响亡灵生物和动物的生态崩溃
- 多种类型的生物残骸
- 定制恐怖音乐
- 血之印记仪式
- 临时防御结界
- 玩家控制的召唤仪式
- 断绝圣像
- 永久最终胜利仪式
- 解释机制的游戏内夜之法则日志
- 可配置的恐怖和遭遇设置
- 专为长期生存世界设计
更新: 1.2 Minecraft: 1.20.1 加载器: Forge
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