
圣代战斗
我的世界原版战斗,只是多加了一点料。
关于
这个模组旨在改善Minecraft的战斗体验,同时不把它变成一款完全不同的游戏。
我并不太考虑与其他模组的兼容性(因为我目前正在积极修改它)
可以把它看作是原版战斗,只是添加了一些额外的调味料。
这个模组也是我正在进行的更大规模私人项目的一部分。
我的母语是韩语,因此英文翻译、描述以及对英文反馈的回应可能会稍慢或不够完美。感谢理解!(这段说明也是由翻译工具撰写的)
当前的改动
- 剑现在有两种攻击类型:轻攻击和重攻击。
- 轻攻击速度快,但造成的伤害较低。
- 重攻击速度较慢,但能造成更高的伤害,并且可以进行横扫攻击。
- 准星附近新增一个攻击计量条,用于显示重攻击何时准备就绪。
- 按住攻击按钮可以让剑自动连续攻击。
- 斧头专注于较慢但威力强大的攻击。
- 武器的伤害和攻击时机的平衡性已根据材料重新调整。
- 原版伤害免疫的行为已被调整,以更好地支持更快速的攻击。
- 锋利附魔已被重做为基于百分比的伤害加成。+5%p~25%p
- 破甲现在可以附魔在斧头上。
- 新增了侧重于战斗的附魔:
- 重击会移除轻攻击,以换取更强的重攻击。
- 迅捷攻击会移除重攻击,以换取更强的轻攻击。
- 暴击?将斧头的暴击伤害提升至最高1.65倍。
更多的改动、平衡性调整和功能将会随着时间的推移而添加。
这个模组仍在发展中,所以随着开发的持续,请预期会有变动。
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