
斯凯特
在强大的AI驱动的巨型程序生成蜘蛛面前生存下来。
查看大图潜伏编织者 增加了一个庞大的程序化蜘蛛,它会在你的世界中不断成长、适应并 relentlessly 猎杀玩家。它不仅仅是一个 Boss——它更像一个拥有 高级移动、狩猎和生存机制 的持久性捕食者。
特性
程序化生物
该生物完全由程序化的方块显示实体(Block Displays)构成,而非传统的实体模型。
其特性包括:
- 完全程序化的 FABRIK IK 腿部
- 与速度匹配的行走和疾驰动画
- 基于弹簧的身体运动
- 动态地形倾斜适应
成长系统
该生物会通过 5个成长阶段 进化。
- 初始身高约为 3个方块
- 最终阶段身高超过 11个方块
- 通过狩猎生物来成长
每个阶段都会增加:
- 生命值
- 伤害
- 侦测范围
- 攻击距离
- 移动速度
生命值从 60 HP 提升至 230 HP。
侦测半径从 30 格 增加至 115 格。
狩猎 AI
玩家始终是最高优先级的目标。
其行为包括:
- 记住攻击过它的玩家
- 狩猎附近的敌对和被动生物
- 攻击前需要视线确认
对生物的攻击:
- 用蛛网捕获猎物
- 将受害者拉向自己
- 吃掉它们以继续成长
对玩家的攻击:
- 带有击退效果的重型近战攻击
- 有30%的几率用下颚抓住玩家
- 玩家可通过成功命中3次来挣脱
- 有45%的几率施加持续3-5秒的中毒效果
盾牌可以格挡所有攻击,直到第5阶段,届时强力的攻击可以穿透防御姿态。
攻城能力
从 第3阶段 开始解锁。
能力包括:
- 挖掘墙壁、地板和天花板
- 类似玩家的挖掘动画
- 无法挖掘黑曜石
强力跳跃:
- 下蹲蓄力
- 屏幕震动
- 地面冲击
- 在飞行期间可选择破坏方块
反塔楼行为:
- 扑向附近的玩家
- 用蛛网将远处的玩家拉下来
- 潜行无法阻止蛛网拉扯
适应性行为
该生物被设计成难以预测。
例如:
- 首次被发现时会静止不动
- 缓慢潜行接近目标
- 做出虚假冲锋动作
- 搜索玩家最后已知的位置
- 追踪时利用声音线索
- 偶尔会撤退后再发动攻击
- 对玩家怀恨在心
- 发出类似幽匿(Sculk)的环境咔哒声
- 进食时的咆哮声
逃脱机制
当生命值降至 10% 时,该生物会尝试求生。
它会:
- 疾速逃跑
- 钻入地下
- 暂时消失
- 大约30秒后以满血状态返回
最终阶段的死亡会导致:
- 蛛网爆炸
- 生成3-5只剧毒的小蜘蛛
- 小蜘蛛可以爬墙
命令
可用命令:
/spider summon <1-5>/spider remove/spider hunt/spider phase/spider status/spider scale/spider reload
多人游戏
蜘蛛狩猎支持多人游戏世界。
该生物对每个玩家的行为保持一致,同时会记住目标并继续其狩猎。
祝你好运。
在你看到它之前,你就会知道它就在附近。
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