斯凯特

斯凯特

在强大的AI驱动的巨型程序生成蜘蛛面前生存下来。

恐怖

潜伏编织者 增加了一个庞大的程序化蜘蛛,它会在你的世界中不断成长、适应并 relentlessly 猎杀玩家。它不仅仅是一个 Boss——它更像一个拥有 高级移动、狩猎和生存机制 的持久性捕食者。


特性

程序化生物

该生物完全由程序化的方块显示实体(Block Displays)构成,而非传统的实体模型。

其特性包括:

  • 完全程序化的 FABRIK IK 腿部
  • 与速度匹配的行走和疾驰动画
  • 基于弹簧的身体运动
  • 动态地形倾斜适应

成长系统

该生物会通过 5个成长阶段 进化。

  • 初始身高约为 3个方块
  • 最终阶段身高超过 11个方块
  • 通过狩猎生物来成长

每个阶段都会增加:

  • 生命值
  • 伤害
  • 侦测范围
  • 攻击距离
  • 移动速度

生命值从 60 HP 提升至 230 HP。

侦测半径从 30 格 增加至 115 格。


狩猎 AI

玩家始终是最高优先级的目标。

其行为包括:

  • 记住攻击过它的玩家
  • 狩猎附近的敌对和被动生物
  • 攻击前需要视线确认

对生物的攻击:

  • 用蛛网捕获猎物
  • 将受害者拉向自己
  • 吃掉它们以继续成长

对玩家的攻击:

  • 带有击退效果的重型近战攻击
  • 有30%的几率用下颚抓住玩家
  • 玩家可通过成功命中3次来挣脱
  • 有45%的几率施加持续3-5秒的中毒效果

盾牌可以格挡所有攻击,直到第5阶段,届时强力的攻击可以穿透防御姿态。


攻城能力

从 第3阶段 开始解锁。

能力包括:

  • 挖掘墙壁、地板和天花板
  • 类似玩家的挖掘动画
  • 无法挖掘黑曜石

强力跳跃:

  • 下蹲蓄力
  • 屏幕震动
  • 地面冲击
  • 在飞行期间可选择破坏方块

反塔楼行为:

  • 扑向附近的玩家
  • 用蛛网将远处的玩家拉下来
  • 潜行无法阻止蛛网拉扯

适应性行为

该生物被设计成难以预测。

例如:

  • 首次被发现时会静止不动
  • 缓慢潜行接近目标
  • 做出虚假冲锋动作
  • 搜索玩家最后已知的位置
  • 追踪时利用声音线索
  • 偶尔会撤退后再发动攻击
  • 对玩家怀恨在心
  • 发出类似幽匿(Sculk)的环境咔哒声
  • 进食时的咆哮声

逃脱机制

当生命值降至 10% 时,该生物会尝试求生。

它会:

  • 疾速逃跑
  • 钻入地下
  • 暂时消失
  • 大约30秒后以满血状态返回

最终阶段的死亡会导致:

  • 蛛网爆炸
  • 生成3-5只剧毒的小蜘蛛
  • 小蜘蛛可以爬墙

命令

可用命令:

  • /spider summon <1-5>
  • /spider remove
  • /spider hunt
  • /spider phase
  • /spider status
  • /spider scale
  • /spider reload

多人游戏

蜘蛛狩猎支持多人游戏世界。

该生物对每个玩家的行为保持一致,同时会记住目标并继续其狩猎。


祝你好运。

在你看到它之前,你就会知道它就在附近。