
ITM的短跑均衡器
使地面冲刺速度与原版冲刺跳跃的平均速度一致,使兔子跳跃成为可选。可配置且服务器同步。
冲刺平衡器
无需反复跳跃,即可按冲刺跳跃的速度奔跑。
在原始 Minecraft 中,连续冲刺跳跃明显比地面冲刺更快。这鼓励玩家即使在普通地形上旅行时也不断跳跃。
冲刺平衡器让地面冲刺速度与原始版本中冲刺跳跃的平均速度持平。同时,它还调整了冲刺跳跃产生的额外水平冲量,以免跳跃再次成为更快的选择。
普通跳跃保持不变:本模组不改变跳跃高度,也不添加新的移动能力。
想跑就跑。确实需要跳的时候再跳。
功能特性
- 地面冲刺速度与原始版本冲刺跳跃的平均速度持平。
- 冲刺跳跃仍然可用,但不再提供额外的速度优势。
- 不添加新的物品、按键绑定、状态效果或移动能力。
- 可配置的移动系数,并带有服务器端控制的同步。
- 响应式客户端预测与服务器权威移动相结合。
- 可选的按玩家启用/禁用命令,并保存个人偏好设置。
- 支持 Forge、NeoForge 和 Fabric。
默认行为
在默认设置下,持续的地面冲刺和持续的冲刺跳跃在普通地形上前进时,平均速度均约为 7.13 格/秒。
默认系数是针对标准原版移动进行数学校准的。冰面、异常方块摩擦力、低矮天花板、碰撞、状态效果以及其他模组带来的移动变化都可能影响精确测量速度。
玩家命令
玩家无需管理员权限即可为自己控制此机制:
/sprintequalizer
/sprintequalizer on
/sprintequalizer off
/sprintequalizer toggle
该命令仅影响使用它的玩家。
服务器所有者可以通过配置禁用个人切换功能。保存的玩家偏好会在死亡、重新连接和服务器重启后保留,如果之后重新启用个人切换功能,这些偏好将再次生效。
配置
冲刺平衡器有四个服务器控制的设置:
| 设置 | 默认值 | 描述 |
|---|---|---|
enabled |
true |
全局启用或禁用此机制。 |
allowPlayerToggle |
true |
允许玩家为自己启用或禁用此机制。 |
groundSprintMultiplier |
1.26983964975591 |
控制相对于原版地面冲刺的地面冲刺速度。 |
sprintJumpImpulseMultiplier |
0.828112143105486 |
控制冲刺跳跃时获得的额外水平冲量。 |
自定义系数可以创建更慢、更快或平衡性不同的移动模型。
安装与要求
支持的平台:
- Minecraft 1.20.1 - Forge
- Minecraft 1.21.1 - NeoForge
- Minecraft 26.1.2 - NeoForge
- Minecraft 26.1.2 - Fabric
请安装与您的确切 Minecraft 版本和模组加载器都匹配的文件。
该模组必须同时安装在客户端和服务器上。在单人游戏中,将其安装到常规客户端模组文件夹即可同时覆盖两端。
Fabric 安装还需要 Fabric API。
兼容性
冲刺平衡器使用 Minecraft 标准的移动速度属性,并且只调整冲刺跳跃产生的额外水平冲量。它不改变垂直跳跃高度。
速度与缓慢效果、异常方块摩擦力、冰面、低矮天花板、碰撞,以及其他模组带来的移动变化都可能影响精确结果。独立重新平衡地面冲刺速度或冲刺跳跃动量的模组可能会产生冲突。
整合包
您可以在未经许可的情况下,将未经修改的模组包含在公开或私人的整合包中。
冲刺平衡器根据 Apache License 2.0 许可证分发。
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