
简易工艺编辑器
Minecraft合成配方游戏内编辑器。禁用配方、调整现有配方,或即时创建全新配方——无需数据包,无需重启。更改立即生效。
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一个 Minecraft 合成配方游戏内编辑器。你可以禁用配方、调整现有配方,或随时创建全新配方——无需数据包,无需重启。修改即时生效。


✨ 功能特性
- 禁用任意配方 —— 关闭原版或模组配方。它们将无法再被合成(执行
/reload后从 JEI/EMI 列表移除),你可以随时恢复它们。 - 编辑现有配方 —— 通过可视化编辑器更改材料、产物、产物数量、烧炼时间与经验值。
- 创建新配方 —— 支持有序合成、无序合成、烧炼、高炉烧炼、烟熏、营火烹饪和切石。
- 物品标签作为材料 —— 可以使用整个标签(如“任意木板”)代替单个物品。
- 机械动力(Create)模组支持 —— 创建机械动力的任意机器配方:搅拌、粉碎、压片、切割、批量清洗等,以及动力合成的巨型网格和多步骤配方序列。支持产物几率、热量要求和流体量。
- 流体 —— 机械动力的机器按毫桶消耗流体,因此编辑器同样支持。从配方查看器拖入流体或输入其 ID,也支持标签。
- 原始 JSON 后备 —— 可视化编辑器未涵盖的任何配方类型仍可作为原始 JSON 编辑,没有限制。
- 兼容 JEI 与 EMI —— 直接从配方查看器将物品和流体拖入编辑槽位,或将鼠标悬停在物品上并按快捷键跳转到其配方。再次按键可遍历所有使用该物品的配方。
- 实时同步 —— 编辑立即对服务器上的所有玩家生效,并在重启后保持。运行
/reload可刷新 JEI 和 EMI 的显示。 - 仅限管理员 —— 只有管理员(或开启作弊的单人游戏)才能编辑,普通玩家无法篡改整合包。
请注意:由脚本模组创建的配方无法编辑。这些脚本在整合包加载时会重写其配方,因此这里所做的任何更改都会被撤销——编辑器会提示而不是让你创建无法持久的修改。请改为修改脚本。来自数据包、原版和其他模组的配方可正常操作。
🎮 使用方法
- 按下 K 键即可打开编辑器(仅限管理员)。该按键可在“控制”中重新绑定。

- 从那里你可以开始创建新配方,或管理你已禁用和自定义的配方。
- 在配方查看器打开时,将鼠标悬停在 JEI 或 EMI 中的任意物品上并按 K 键可直接跳转到其配方。如果有多个配方产出该物品,再次按 K 键可依次遍历它们。
🌐 本地化
支持 英语 和 西班牙语。
💬 链接
由 MateoF024 创作。可自由包含在任何整合包中(公共或私人),无需询问——其余条款请参阅许可证。
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