🧰 机械动力:动态路径点

🧰 机械动力:动态路径点

一个新增动能驱动路径点与机械快速旅行网络的创建模组。

创建

⚙️ 机械动力:动能传送点

用机械动力(Create)的旋转动能驱动你的交通网络!

机械动力:动能传送点(Create: Kinetic Waypoints)增加了一个以机械动力为动力的快速旅行系统,其核心是一个主要方块:动能传送点(Kinetic Waypoint)。

将传送点连接到你的机械动力动能网络中,生成交通能量(Transit Charge),探索新的目的地,并通过一个精致的机械交互界面在各地之间安全旅行。

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✨ 特性

⚙️ 由真实的机械动力旋转动能驱动

🔩 通过机械动力的传动轴(Shaft)连接

🌀 使用真实的转速(RPM)并遵循动能过载规则

🔋 生成并存储交通能量(TC)

🗺️ 在已发现的动能传送点之间旅行

🔍 搜索和排序目的地

⭐ 收藏常用目的地

🌍 支持同维度和跨维度旅行

🔒 个人、共享和全局传送点可见性

🛠️ 重命名和配置传送点

✨ 末影人传送音效和传送门粒子效果

💾 传送点和发现记录随世界保存

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🔋 交通能量(Transit Charge)

动能传送点不使用Forge Energy、RF或FE。

相反,它们使用真实的机械动力旋转动能来生成交通能量(TC)。

只有在以下情况时才会生成交通能量:

• 连接到机械动力旋转动能
• 传送点有足够的转速(RPM)
• 动能网络未过载
• 交通能量存储未满

转速越高,交通能量生成越快。

旅行消耗取决于距离:

📍 同维度
• 基础消耗 + 每格移动距离的消耗

🌌 跨维度
• 单独的跨维度旅行消耗

传送失败不会消耗任何交通能量。

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🧭 使用动能传送点

1. 放置一个动能传送点。
2. 连接一个机械动力传动轴。
3. 提供旋转动能。
4. 生成交通能量。
5. 发现其他动能传送点。
6. 打开动能交通网络界面。
7. 选择一个目的地。
8. 出发旅行。

传送在出发和到达时会使用末影人传送音效和传送门粒子效果。

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🖥️ 动能交通网络界面

内置的图形界面允许你进行以下操作:

🔍 搜索目的地

📋 排序方式:
• 名称
• 距离
• 维度
• 最近使用

🌍 筛选目的地

⭐ 收藏目的地

🔋 查看旅行消耗

⚙️ 检查转速和机器状态

🚀 在传送点之间安全旅行

不可用的目的地会清晰说明当前无法旅行的原因。

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🔒 传送点可见性

👤 个人
只有所有者可以访问。

🤝 共享
已发现该传送点的玩家可以使用。

🌐 全局
对所有有权限的玩家可见。

可以通过配置界面更改传送点的名称和可见性。

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🛡️ 安全旅行验证

在传送之前,模组会检查:

✔ 源传送点存在

✔ 目的地传送点存在

✔ 玩家距离足够近

✔ 有足够的交通能量

✔ 有足够的转速(RPM)

✔ 动能网络未过载

✔ 可见性和权限设置

✔ 到达位置安全

如果任何一项验证失败,则不会消耗交通能量。

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🧱 机械动力风格配方

动能传送点使用机械动力材料合成,包括:

• 黄铜机壳(Brass Casing)
• 安山岩机壳(Andesite Casing)
• 传动轴(Shaft)
• 精密构件(Precision Mechanism)
• 电子管(Electron Tube)
• 抛光的玫瑰石英(Polished Rose Quartz)

该方块也使用了木质方块常见的放置与破坏音效,以契合其机械动力风格的构造。

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📌 前置要求

• 机械动力(Create)

• 文件页面列出的Minecraft版本和模组加载器。

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⚙️ 建造。充能。探索。旅行。

创建一个由机械动力驱动目的地的网络,并通过这一套精致的机械动力风格交通系统,连接你的工厂、基地、维度和遥远地点。

⚠️ 这是非官方的机械动力(Create)附属模组。请勿向机械动力原始开发者报告附属模组的错误。

 

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⚠️ 这是非官方的机械动力(Create)附属模组。请勿向机械动力原始开发者报告附属模组的错误。

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