
精炼精英
它还增加了无限存储单元,如AE2。此外,你可以使用合成器合成高达13x13的配方。
查看大图精炼存储(Refined Storage)已经处理了存储模组应做的大部分事情。但它有两个方面做不到:无限量地持有某一种单一资源,以及制作任何在3x3合成格中放不下的物品。精炼精英(Refined Elite)则弥补了这两点,仅此而已。没有新矿石,没有新维度,也没有需要你先阅读才能使用的配置。
无限单元(Infinity Cells)
一个无限单元可容纳一种资源且永不满溢。将水单元放入磁盘驱动器,网络上的每个自动合成台(Autocrafter)就能永远抽取水,无需泵、储罐或任何一个输入总线。它就是一个普通的存储单元,因此能在你已有的磁盘驱动器、便携式网格或磁盘接口中工作。无需维持供电。
没有需要你自己配置的单元。每个单元都是拥有独立配方和独立物品,与一种资源永久绑定,且列表刻意保持简短——主体是地形方块,以及你最终需要到处用管道输送的两种流体,不包含任何由怪物或矿石掉落的物品:
流体:水、熔岩
石头:圆石、石头、深板岩圆石、下界岩、末地石、玄武岩、黑石、凝灰岩、花岗岩、闪长岩、安山岩、方解石
松散物:沙子、红沙、沙砾、灵魂沙、灵魂土、泥土、黏土、燧石
这就是完整的列表了。无限单元是为那些你已经拥有太多、且厌倦了存储的东西准备的——而不是用来凭空变出你本需自己去获取的物品。
无限冷凝器(Infinity Condenser)
每个无限单元都需要一个无限矩阵,而获得它的唯一方法就是向冷凝器喂入256,000单位的物质——这与AE2的凝聚器(Matter Condenser)获得一个奇点(Singularity)所需的条件相同。任何物品都算数,且都会被销毁,每单位对应一个物品或一整桶液体。因此,你是在用本来就要丢掉的圆石来支付代价。只不过,数量非常巨大。
精英样板(Elite Patterns)
大型工作台通常无法通过精炼存储自动化,因为样板只能理解3x3合成。扩展合成(Extended Crafting)、无尽贪婪(Avaritia)、烈焰以及末影工作台,任何比原版工作台更大的,全都无法实现自动化。精英样板改变了这一点。打开展码器,按照大工作台中的摆放形状放置材料,然后编码。精炼存储的自动合成从一开始就没有处理大型配方的难题;3x3样板是唯一的壁垒,而精英样板将这堵墙推倒了。
支持最大13x13的合成网格。
进度保持完整
自动化一个配方并不意味着跳过它所依赖的工作台。当你编码一个样板时,它会被对照真实的配方列表进行校验,因此你不能声明四个木板能合成一个下界之星,而且合成机必须面对那个配方所对应的操作台。一个7x7的扩展合成配方需要其对应的7x7工作台放置在合成机前方,就像手动合成时一样,它不会在更小的台子上运行。你无需手动设置:在JEI中按`+`键即可,样板会自动识别它归属于哪个工作台。原版配方则无需在合成机前放置任何东西。处理样板(Processing Patterns)则不受影响,因为处理工作由机器完成。如果您的整合包希望关闭这两项检查,可以在配置中将其关闭。
槽位定向(Slot targeting)
有些机器会关注材料落入哪个槽位。例如,通用机械(Mekanism)的冶金灌注机(Metallurgic Infuser)只希望红石进入灌注槽,不能去其他任何地方,并且它只从某些特定面开放该槽位。精英样板允许你将每种材料精确指定到某个槽位和某个面,使合成机能像管道一样为机器供料,无需一整墙的输入总线或在每个面上加过滤器。每次供料都会先进行规划和预演:如果机器这一次无法接收整套材料,则任何东西都不会移动,合成机稍后会重试——不会出现半供料的机器,也不会有材料滞留在一个无法取出的槽位中。
精炼精英需要前置模组精炼存储(Refined Storage)。它与你已有的驱动器、网格、合成机和磁盘兼容,因此无需再建立第二套存储系统。
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