BlockEffect : 跑酷

BlockEffect : 跑酷

一个完美的BlockEffect跑酷插件。为跑酷地图添加你所需要的一切。

玩家运载

方块效果:跑酷是一款跑酷地图建造与运动拓展模组。它为你提供了完整的跑酷/冒险地图工具包:限时跑酷、危险机关、动力装置、喷气背包和自定义效果。需要前置模组方块效果(核心)。

跑酷关卡

  • 世界入口 — 开始限时跑酷(设置奖励、难度、终点/排行榜链接)并将你传送进入。
  • 终点区域 — 结束跑酷并提交时间/掉落次数/金币数。
  • 排行榜 — 显示时间、掉落次数或金币数的全息投影排名。
  • 检查点区域 — 进入时(半径区域)设置检查点。
  • 检查点方块 — 设置检查点并补充满生命值。
  • 检查点旗帜 — 消耗品,在你的脚下设置检查点。
  • 检查点传送器 — 将你传送回已保存的检查点。
  • 出生点方块 — 设置个人出生/重生点并补充满生命值。
  • 掉落方块 — 接触时:传送回检查点并损失一条生命。
  • 赛道边界掉落方块 — 用于赛道边缘的隐形掉落墙。
  • 赛道边界魔杖 — 创造模式工具,用于沿路径放置高大的边界墙。

移动与危险机关

  • 弹射板 — 站在上面会充能,然后向上发射你。
  • 蹦床 — 立即向上弹跳;清除掉落伤害。
  • 粘液板 — 根据面朝方向进行定向弹跳(水平+垂直)。
  • 模块化粘液块 — 像粘液块一样着陆;弹跳高度可配置。
  • 胶水方块 — 将你粘在原地并禁用重力。
  • 锚点 — 在其附近,跳跃会沿视线方向加速(空中跳跃)。
  • 传送方块 — 将实体传送至链接的坐标。
  • 移动方块/移动方块底座 — 按计时器沿偏移量移动,然后循环。
  • 易碎方块 — 你踩上去后会碎裂,然后重新生成。
  • 感应方块 — 仅在你靠近时出现的实体平台。
  • 闪烁方块 — 定期切换可见/实体状态。
  • 幽灵方块 — 模仿相邻方块的外观;仍然是实体。
  • 致盲器 — 注视它时施加客户端致盲迷雾效果。

攀爬点

  • 木质攀爬点 (普通/薄/大,每种木材类型)— 可攀爬的握点。
  • 易碎攀爬点 — 使用后会碎裂的可攀爬握点。
  • 闪烁攀爬点 — 会闪烁出现/消失的可攀爬握点。
  • 感应攀爬点 — 仅在附近出现的可攀爬握点。

动力装置

  • 风扇/螺旋桨 — 以可配置的力度沿面朝方向推动实体。
  • 动力平台 (及台阶)— 静止的3×1×3平台;链接起点→终点,然后它会移动载具上的实体。
  • 漩涡 — 在半径内牵引/环绕实体。
  • 绳索锚点 — 抓住绳索(按住跳跃键)并摆动。
  • 滑索锚点 — 沿绳索从起点滑到终点。
  • 搬运方块 — 拾起一个跟随你前方移动的实体方块。
  • 磁铁 — 手持物品,可将被标记的磁性物品/方块拉向你。

喷气背包与推进器

  • 蒸汽/铁制/高级/秘法/量子喷气背包 — 胸甲喷气背包(燃料、悬停、推力);等级越高越强力。
  • 基础/稳定/受控/秘法/超速推进器 — 视线方向的推力爆发;等级越高 = 动力越强/充能越多/冷却时间越短。

其他装备

  • 气球 (红色→紫色)— 手持升空;持续爬升直到气球破裂(红色最弱,紫色最强)。
  • 抓钩 — 发射钩子,再次使用可将自己拉过去。
  • 刻控制器 — 调整服务器刻速率(精细/粗略/冻结),类似于/tick命令。
  • 树枝/苍白骨/熔炼铁/秘法/魔法扳手 — 用于配置跑酷/动力/效果方块的工具(分等级)。
  • 市场预设票 — 应用一个市场优惠预设。
  • 传送门钥匙 (青铜、黄金、光明、黑暗、铁、骷髅)— 用作传送门支付的钥匙。

木材建筑

针对每种木材类型(橡木、云杉木、白桦木、丛林木、金合欢木、深色橡木、红树木、樱花木、竹子、绯红木、诡异木、桉树木):

  • 板条箱 — 可拾取、携带、放置或投掷。
  • 轻型板条箱 — 功能相同,但更轻/投掷更快。
  • 加固板条箱 — 无法携带;通过走进去推动它。
  • 上蜡木板 — 装饰性的上蜡木板。
  • 木制面板/板材/立柱/横梁/角块 — 纤薄的分层建筑材料。

另有:构建方块/构建面板。

经典自定义效果踏板与宝珠

可配置等级/持续时间(除非另有说明,否则匹配普通→史诗宝珠)。

  • 飞行 — 在生存模式中获得类似创造模式的飞行能力;飞行速度随等级提升。
  • 反重力 — 禁用重力,使玩家漂浮。
  • 沉重 — 增强重力,增加掉落伤害。
  • 轻盈 — 减弱重力,减少掉落伤害。
  • 生命提升 — 提高最大生命值(每级+1点生命值)。
  • 奔涌 — 移动/攻击/挖掘速度加快;伤害、触及距离和安全掉落高度降低。
  • 吸血鬼 — 攻击速度略微降低;近战命中会回复一部分伤害值的生命。
  • 生命精华 — 获得生命恢复+抗性提升(踏板还会给予饱和效果;宝珠可增加伤害吸收)。
  • 暗影 — 隐身,清除附近生物的仇恨;降低重力且大幅提升速度。
  • 冻结 — 间歇性完全锁定移动。
  • 冻结宝珠 — 施加冻结者标记效果。
  • 缩小 — 缩小玩家(每级按比例缩小)。
  • 放大 — 放大玩家(每级按比例放大)。
  • 小精灵 — 效果包:速度+跳跃提升+发光+奔涌+缩小。
  • 击退宝珠 — 增加攻击击退效果。
  • 怒火宝珠 — 速度、伤害和体型提升;护甲降低;低生命值时缓慢回血。
  • 掠食者宝珠 — 战斗增益,消耗饥饿值,使附近生物发光。
  • 决斗者宝珠 — 护甲/击退抗性降低;攻击速度、伤害和移动效率提升。
  • 狂战士宝珠 — 放大+力量+伤害吸收+生命恢复+沉重。
  • 疯狂宝珠 — 中毒+放大+力量+黑暗。
  • 星辰闪耀宝珠 — 急迫+速度+夜视+抗火。

自定义状态效果(踏板 + 普通→史诗宝珠)

  • 眩晕 — 持续旋转摄像机偏航角。
  • 打喷嚏 — 随机的俯仰角抖动。
  • 打嗝 — 强制周期性跳跃。
  • 呼吸沉重 — 在水下时空气消耗更快。
  • 恐高症 — 旋转摄像机俯仰角。
  • 震颤 — 周期性摄像机震动。
  • 接地 — 阻止跳跃。
  • 下沉 — 强制向下速度(反漂浮)。
  • 低阻力 — 空中时减少空气摩擦(跳跃更远)。
  • 混乱 — 扰乱客户端上的控制/视角。
  • 强制驱动 — 强制向前移动(更高等级强制疾跑/潜行)。
  • 回声 — 延迟回放移动输入。
  • 锚点(生物) — 将你束缚在一个最大距离内的应用位置。
  • 第三人称 — 强制切换至第三人称背后视角。
  • 第五人称 — 强制切换至第三人称面前视角。
  • 预览 — 应用时保存位置;效果结束时返回该位置。
  • 掉落计时器 — 在行动栏显示倒计时;倒计时结束传送到检查点。
  • 回卷 — 效果结束时传送回效果起始位置。
  • 落地触控 — 着陆时传送到检查点(鞘翅赛道风格)。

额外区域

  • 命令区域 — 对区域内的玩家执行配置好的命令。
  • 伤害区域 — 在区域内造成可配置的每秒伤害。
  • 标题区域 — 显示标题/副标题。
  • 特定清除区域 — 从背包中移除一个配置好的物品。