
Materia-Reborn
一款以进展为核心的Minecraft转化模组,灵感来源于ProjectE,特色包括精华、可升级的工作台、仪式、存储和冶炼系统。
查看大图Materia Reborn
Materia Reborn 是一款以进度为核心的 Minecraft 模组,专注于发现、收集并重塑世界中隐藏的价值。
它的灵感来自 ProjectE 的自由度和物品转化理念,但被设计成一种独特的体验。进度是经过深思熟虑的,强大的物品需要靠努力获得而非一蹴而就,其系统围绕我个人希望在 Minecraft 中看到的想法而构建。
状态: 早期开发阶段 — 功能、平衡性、视觉效果和兼容性可能会发生变化。
[你也可以在 Github 或 Modrinth 上下载并关注 Materia Reborn]
官方 Github 页面: (点击这里)
官方 Modrinth 页面: (点击这里)
它有什么不同?
Materia Reborn 并不是一个即时、超强力的物品生成器。玩家需要逐步扩展他们的知识、存储、处理能力以及对更强大材料的获取权限。
- 基于精华的转化 — 分析一件物品,永久解锁它,然后消耗精华来重新创造它。
- 有意义的进度 — 物品等级、分析要求和平衡的买卖价值使进步感觉是努力得来的。
- 可升级的物质台 — 通过仪式进化中央工作台,并随着时间的推移解锁更强大的系统。
- 集成背包 — 扩展持久存储,并解锁堆叠数量、拾取、过滤、虚空和保留升级。
- 可升级的熔炉 — 提高速度、批量处理、经验存储以及精华驱动的冶炼能力。
- 自定义材料和仪式 — 发现精华矿石,创造液态精华,并搭建仪式结构以推进进度。
- 可配置的平衡性 — 精华价值、解锁要求、消耗成本、物品锁定、升级以及其他游戏设置均可调整。
当前功能
- 四个等级的物质台,具有分阶段进度。
- 持久的玩家精华、物品知识、槽位和升级进度。
- 按物质台等级划分的可配置精华目录。
- 自定义矿石生成、液态精华、粒子、效果、配方和仪式。
- 游戏内配置界面和管理员命令。
- 可选的 JEI 和 Just Enough Resources 集成。
要求
- Minecraft 1.21.1
- NeoForge 21.1.235 或兼容的更新 21.1.x 版本
- Java 21
JEI 和 Just Enough Resources 是可选的集成。
反馈和错误报告
- 发现问题?提交 错误报告,并附上 Minecraft/模组版本、清晰的复现步骤以及相关的日志或截图。
- 有想法?提交 功能请求,并解释它如何契合模组以进度为核心的方向。
鸣谢与灵感
Materia Reborn 是一个独立项目。ProjectE 为一般的转化概念提供了早期灵感;本模组与 ProjectE 或其创作者无关联,也未获得其认可。
许可证
Materia Reborn 在 [MIT 许可证] 下可用。
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