
神之街区
一块虚空之块,为创造高阶物质而产生量子。
查看大图如果你希望为任何模组包轻松搭建服务器,可以购买 BisectHosting 服务器,新客户使用代码 kreezxil 首月可享 25% 折扣。
推荐整合包
描述
这是一个为同名新整合包 God Block 创建的模组。
这个方块旨在与 VoidIslandControl 配合使用,生成一个完全由该方块构成的世界。这样玩家可以在虚空中生成,收获虚无,并开始创造存在。

收获虚无会产生量子(Quanta)、原子弦(Atomic String)和万能粘合剂(Universal Binder),这些材料可用于初步制造泥土、种子、树苗、铁锭和金锭,最终甚至能制造虚无本身。
默认包含这些配方,以展示所提供的各种变体的可能性。
强烈建议整合包开发者使用 CraftTweaker 创建自定义配方,通过 God Block 的各种组件来调控其他模组的进度。
不建议仅仅因为这个模组存在就简单地将其添加进去。
该方块不进行世界生成。
推荐的 VoidIslandControl 配置
# 配置文件
general {
##########################################################################################################
# worldgensettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 世界生成的配置设置
##########################################################################################################
worldgensettings {
# 进行岛屿管理的维度
I:baseDimension=0
# 云层出现的高度
I:cloudLevel=32
# 末地维度将为虚空世界
B:endVoid=true
# 末地维度将生成结构(仅在末地为虚空世界时生效)
B:endVoidStructures=true
# 地平线出现的高度
I:horizonLevel=40
# 下界维度将为虚空世界
B:netherVoid=true
# 下界维度将生成结构(仅在末地为虚空世界时生效)
B:netherVoidStructures=false
# 整个世界使用的生物群系
I:worldBiomeID=-1
# VOID-未使用, OVERWORLD-未使用, SUPERFLAT-使用与普通超平坦世界相同的字符串, WORLDTYPE-要使用的世界类型(如服务器 level-types 设置), CUSTOMIZED-未使用
S:worldGenSpecialParameters=3;minecraft:air,255*thegodblock:thenothing,minecraft:air
# 主世界生成类型
# 有效值:
# VOID
# OVERWORLD
# SUPERFLAT
# WORLDTYPE
# CUSTOMIZED
S:worldGenType=SUPERFLAT
}
##########################################################################################################
# islandsettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 世界生成的配置设置
##########################################################################################################
islandsettings {
# 允许玩家创建或重置他们的岛屿
B:allowIslandCreation=true
# 自动给予新玩家岛屿
B:autoCreate=true
# 仅在专用服务器上生效 - 自动给予新玩家岛屿
B:autoCreateServersOnly=false
# 在岛屿下方生成的方块类型
# 有效值:
# BEDROCK
# SECONDARYBLOCK
S:bottomBlockType=BEDROCK
# 在岛屿上生成时给予增益效果的持续时间(以游戏刻为单位)
I:buffTimer=1200
# 使用结构方块数据的自定义岛屿。文件应放置在 voidislandcontrolstructures 配置文件夹中。此列表中的名称应与结构名称相同。这些名称同时也是岛屿类型的 ID
S:customIslands <
cube
>
# 强制玩家在生成位置生成。默认情况下,如果生成失败,玩家将被传送到其上方安全的位置。此配置禁用该功能
B:forceSpawn=false
# 岛屿使用的生物群系
I:islandBiomeID=-1
# 岛屿使用的生物群系范围(宽度)
I:islandBiomeRange=0
# 岛屿之间的距离
I:islandDistance=1000
# 这是针对 0,0 坐标的岛屿!有效值为 random、bedrock、sand、snow、wood、grass、gog 或由扩展/自定义岛屿添加的其他类型
S:islandMainSpawnType=bedrock
# 禁用 protectionBuildRange 的效果
B:islandProtection=true
# 岛屿的宽度
I:islandSize=3
# 有效值为 random、sand、snow、wood、grass、gog 或由扩展/自定义岛屿添加的其他类型
S:islandSpawnType=cube
# 岛屿生成的 Y 高度(设置为地面方块上方 2 格处)
I:islandYLevel=88
# 以单区块模式启动世界
B:oneChunk=false
# 其他岛屿玩家禁止进入的范围,以及一个岛屿玩家可以到达的最远范围。同样影响生成点(最大值为 islandDistance/2)
I:protectionBuildRange=500
# 使用初始物品栏重置玩家的物品栏
B:resetInventory=true
# 在岛屿上生成一个箱子
B:spawnChest=false
# 保护生成点免受建造、破坏、与方块和机器的交互等操作。创造模式玩家不受影响
B:spawnProtection=true
# 给予新玩家的初始物品。请在游戏内使用 /startingInv 命令
S:startingItems <
>
##########################################################################################################
# grasssettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 草地岛屿的设置
##########################################################################################################
grasssettings {
# 允许使用草地岛屿
B:enableGrassIsland=false
# 草地/泥土的类型
# 有效值:
# GRASS
# DIRT
# COARSEDIRT
S:grassBlockType=GRASS
# 生成一棵树
B:spawnTree=true
}
##########################################################################################################
# sandsettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 沙地岛屿的设置
##########################################################################################################
sandsettings {
# 允许使用沙地岛屿
B:enableSandIsland=false
# 沙子的类型
# 有效值:
# NORMAL
# RED
S:sandBlockType=RED
# 生成一棵仙人掌
B:spawnCactus=true
}
##########################################################################################################
# snowsettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 雪地岛屿的设置
##########################################################################################################
snowsettings {
# 允许使用雪地岛屿
B:enableSnowIsland=false
# 生成一个冰屋
B:spawnIgloo=false
# 生成南瓜
B:spawnPumpkins=true
}
##########################################################################################################
# woodsettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 林地岛屿的设置
##########################################################################################################
woodsettings {
# 允许使用林地岛屿
B:enableWoodIsland=false
# 生成线
B:spawnString=true
# 生成水
B:spawnWater=true
# 木头的类型
# 有效值:
# OAK
# SPRUCE
# BIRCH
# JUNGLE
# ACACIA
# DARKOAK
S:woodBlockType=DARKOAK
}
##########################################################################################################
# gogsettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# Garden of Glass 岛屿的设置(需要 Botania 和 Garden of Glass!)
##########################################################################################################
gogsettings {
# 允许使用 Garden of Glass 岛屿
B:enableGoGIsland=false
}
}
##########################################################################################################
# commandsettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 世界生成的配置设置
##########################################################################################################
commandsettings {
# 允许使用 home 命令
B:allowHomeCommand=true
# 允许使用 visit 命令
B:allowVisitCommand=true
# 始终运行或需要红石
B:commandBlockAuto=false
# 命令方块要运行的命令
S:commandBlockCommand=
# 命令方块朝向的方向
# 有效值:
# DOWN
# UP
# NORTH
# SOUTH
# WEST
# EAST
S:commandBlockDirection=UP
# 要生成的命令方块类型
# 有效值:
# NONE
# IMPULSE
# REPEATING
# CHAIN
S:commandBlockType=NONE
# 主命令的名称
S:commandName=island
# 允许使用单区块命令
B:oneChunkCommandAllowed=false
# 世界加载时要运行的命令
S:worldLoadCommands <
>
##########################################################################################################
# commandblockpos
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 命令方块相对于基岩上方中心方块的偏移位置
##########################################################################################################
commandblockpos {
# x 坐标(相对于基岩上方中心方块的偏移)
I:x=0
# y 坐标(相对于基岩上方中心方块的偏移)
I:y=0
# z 坐标(相对于基岩上方中心方块的偏移)
I:z=0
}
}
##########################################################################################################
# othersettings
#--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
# 其他设置
##########################################################################################################
othersettings {
# 在生成点时隐藏通知
B:hideToasts=true
}
}
添加模组
不要询问,直接添加即可。
今天就帮助一位老兵
我是美国陆军退伍军人。我在法律上并非残疾。但我确实喜欢为你们制作这些模组和整合包。请通过 Patreon 捐赠来帮助我,以便我能更好地帮助您。
正在加载版本记录…












正在加载评论…
评论在新手盒子客户端中发表,这里同步展示。