神之街区

神之街区

一块虚空之块,为创造高阶物质而产生量子。

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推荐整合包

God Block

描述

这是一个为同名新整合包 God Block 创建的模组。

这个方块旨在与 VoidIslandControl 配合使用,生成一个完全由该方块构成的世界。这样玩家可以在虚空中生成,收获虚无,并开始创造存在。

图片

收获虚无会产生量子(Quanta)、原子弦(Atomic String)和万能粘合剂(Universal Binder),这些材料可用于初步制造泥土、种子、树苗、铁锭和金锭,最终甚至能制造虚无本身。

默认包含这些配方,以展示所提供的各种变体的可能性。

强烈建议整合包开发者使用 CraftTweaker 创建自定义配方,通过 God Block 的各种组件来调控其他模组的进度。

不建议仅仅因为这个模组存在就简单地将其添加进去。

该方块不进行世界生成。

推荐的 VoidIslandControl 配置

# 配置文件

general {

    ##########################################################################################################
    # worldgensettings
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 世界生成的配置设置
    ##########################################################################################################

    worldgensettings {
        # 进行岛屿管理的维度
        I:baseDimension=0

        # 云层出现的高度
        I:cloudLevel=32

        # 末地维度将为虚空世界
        B:endVoid=true

        # 末地维度将生成结构(仅在末地为虚空世界时生效)
        B:endVoidStructures=true

        # 地平线出现的高度
        I:horizonLevel=40

        # 下界维度将为虚空世界
        B:netherVoid=true

        # 下界维度将生成结构(仅在末地为虚空世界时生效)
        B:netherVoidStructures=false

        # 整个世界使用的生物群系
        I:worldBiomeID=-1

        # VOID-未使用, OVERWORLD-未使用, SUPERFLAT-使用与普通超平坦世界相同的字符串, WORLDTYPE-要使用的世界类型(如服务器 level-types 设置), CUSTOMIZED-未使用
        S:worldGenSpecialParameters=3;minecraft:air,255*thegodblock:thenothing,minecraft:air

        # 主世界生成类型
        # 有效值:
        # VOID
        # OVERWORLD
        # SUPERFLAT
        # WORLDTYPE
        # CUSTOMIZED
        S:worldGenType=SUPERFLAT
    }

    ##########################################################################################################
    # islandsettings
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 世界生成的配置设置
    ##########################################################################################################

    islandsettings {
        # 允许玩家创建或重置他们的岛屿
        B:allowIslandCreation=true

        # 自动给予新玩家岛屿
        B:autoCreate=true

        # 仅在专用服务器上生效 - 自动给予新玩家岛屿
        B:autoCreateServersOnly=false

        # 在岛屿下方生成的方块类型
        # 有效值:
        # BEDROCK
        # SECONDARYBLOCK
        S:bottomBlockType=BEDROCK

        # 在岛屿上生成时给予增益效果的持续时间(以游戏刻为单位)
        I:buffTimer=1200

        # 使用结构方块数据的自定义岛屿。文件应放置在 voidislandcontrolstructures 配置文件夹中。此列表中的名称应与结构名称相同。这些名称同时也是岛屿类型的 ID
        S:customIslands <
            cube
         >

        # 强制玩家在生成位置生成。默认情况下,如果生成失败,玩家将被传送到其上方安全的位置。此配置禁用该功能
        B:forceSpawn=false

        # 岛屿使用的生物群系
        I:islandBiomeID=-1

        # 岛屿使用的生物群系范围(宽度)
        I:islandBiomeRange=0

        # 岛屿之间的距离
        I:islandDistance=1000

        # 这是针对 0,0 坐标的岛屿!有效值为 random、bedrock、sand、snow、wood、grass、gog 或由扩展/自定义岛屿添加的其他类型
        S:islandMainSpawnType=bedrock

        # 禁用 protectionBuildRange 的效果
        B:islandProtection=true

        # 岛屿的宽度
        I:islandSize=3

        # 有效值为 random、sand、snow、wood、grass、gog 或由扩展/自定义岛屿添加的其他类型
        S:islandSpawnType=cube

        # 岛屿生成的 Y 高度(设置为地面方块上方 2 格处)
        I:islandYLevel=88

        # 以单区块模式启动世界
        B:oneChunk=false

        # 其他岛屿玩家禁止进入的范围,以及一个岛屿玩家可以到达的最远范围。同样影响生成点(最大值为 islandDistance/2)
        I:protectionBuildRange=500

        # 使用初始物品栏重置玩家的物品栏
        B:resetInventory=true

        # 在岛屿上生成一个箱子
        B:spawnChest=false

        # 保护生成点免受建造、破坏、与方块和机器的交互等操作。创造模式玩家不受影响
        B:spawnProtection=true

        # 给予新玩家的初始物品。请在游戏内使用 /startingInv 命令
        S:startingItems <

>

        ##########################################################################################################
        # grasssettings
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 草地岛屿的设置
        ##########################################################################################################

        grasssettings {
            # 允许使用草地岛屿
            B:enableGrassIsland=false

            # 草地/泥土的类型
            # 有效值:
            # GRASS
            # DIRT
            # COARSEDIRT
            S:grassBlockType=GRASS

            # 生成一棵树
            B:spawnTree=true
        }

        ##########################################################################################################
        # sandsettings
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 沙地岛屿的设置
        ##########################################################################################################

        sandsettings {
            # 允许使用沙地岛屿
            B:enableSandIsland=false

            # 沙子的类型
            # 有效值:
            # NORMAL
            # RED
            S:sandBlockType=RED

            # 生成一棵仙人掌
            B:spawnCactus=true
        }

        ##########################################################################################################
        # snowsettings
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 雪地岛屿的设置
        ##########################################################################################################

        snowsettings {
            # 允许使用雪地岛屿
            B:enableSnowIsland=false

            # 生成一个冰屋
            B:spawnIgloo=false

            # 生成南瓜
            B:spawnPumpkins=true
        }

        ##########################################################################################################
        # woodsettings
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 林地岛屿的设置
        ##########################################################################################################

        woodsettings {
            # 允许使用林地岛屿
            B:enableWoodIsland=false

            # 生成线
            B:spawnString=true

            # 生成水
            B:spawnWater=true

            # 木头的类型
            # 有效值:
            # OAK
            # SPRUCE
            # BIRCH
            # JUNGLE
            # ACACIA
            # DARKOAK
            S:woodBlockType=DARKOAK
        }

        ##########################################################################################################
        # gogsettings
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # Garden of Glass 岛屿的设置(需要 Botania 和 Garden of Glass!)
        ##########################################################################################################

        gogsettings {
            # 允许使用 Garden of Glass 岛屿
            B:enableGoGIsland=false
        }

    }

    ##########################################################################################################
    # commandsettings
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 世界生成的配置设置
    ##########################################################################################################

    commandsettings {
        # 允许使用 home 命令
        B:allowHomeCommand=true

        # 允许使用 visit 命令
        B:allowVisitCommand=true

        # 始终运行或需要红石
        B:commandBlockAuto=false

        # 命令方块要运行的命令
        S:commandBlockCommand=

        # 命令方块朝向的方向
        # 有效值:
        # DOWN
        # UP
        # NORTH
        # SOUTH
        # WEST
        # EAST
        S:commandBlockDirection=UP

        # 要生成的命令方块类型
        # 有效值:
        # NONE
        # IMPULSE
        # REPEATING
        # CHAIN
        S:commandBlockType=NONE

        # 主命令的名称
        S:commandName=island

        # 允许使用单区块命令
        B:oneChunkCommandAllowed=false

        # 世界加载时要运行的命令
        S:worldLoadCommands <
         >

        ##########################################################################################################
        # commandblockpos
        #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
        # 命令方块相对于基岩上方中心方块的偏移位置
        ##########################################################################################################

        commandblockpos {
            # x 坐标(相对于基岩上方中心方块的偏移)
            I:x=0

            # y 坐标(相对于基岩上方中心方块的偏移)
            I:y=0

            # z 坐标(相对于基岩上方中心方块的偏移)
            I:z=0
        }

    }

    ##########################################################################################################
    # othersettings
    #--------------------------------------------------------------------------------------------------------#
    # 其他设置
    ##########################################################################################################

    othersettings {
        # 在生成点时隐藏通知
        B:hideToasts=true
    }

}

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