
超能力/学园都市
关于超能力的一切。成为超能力者,进化你的技能!
查看大图AcademyCraft 模组 – 概述
AcademyCraft 是一个关于超能力的 Minecraft 模组,涵盖超能力的获取、升级与使用。模组灵感来源于《某科学的超电磁砲》(とある科学の超電磁砲),但模组内容并不局限于该背景。
在 ACMod 中,你可以体验大量在原作中出现过(或未出现)的超能力,并通过使用能力变得愈发强大。ACMod 将彻底改变你在 Minecraft 中的游戏进程。你可以利用各种技能来加速采集,并更高效地移动和战斗。
在 ACMod 中,你需要使用 能力开发装置 方块来学习和获取一种能力类别。能力开发装置会消耗名为 幻境能量(Imag Flux) 的神秘能量,因此你需要构建一套能量系统来支持能力开发以及许多其他物品和材料的合成。不过,你无需再为连接和布置线缆而烦恼!你可以使用 无线能量系统 在能量方块之间建立连接!
ACMod 仍处于早期阶段且正在积极开发中,我们正努力添加更多内容和机制。目前,ACMod 已实现:
- 四个能力类别:电击使(Electromaster)、原子崩坏(Meltdowner)、空间移动(Teleporter)、矢量操作(Vector Manipulation)
- 30 多个独特技能
- 完整的成就系统
- 丰富的跨模组/跨插件支持(EU/RF 能量、NEI、Residence 插件)
- 服务器友好(可关闭 PvP、方块破坏等)
- 使用 Ripple 脚本的自定义技能数据
- 以及更多……
⚡ 电击使(Electromaster)
来自 AC(某系列)的能力体系。(在《某科学的超电磁砲》中,使用者是御坂美琴。) 使用能力诱导弹 – 电击使 来获得该能力。
| 名称 | 等级 | 前置要求 | 效果 | 主动/被动 |
|---|---|---|---|---|
| 电弧生成 (arc_gen) | 等级 1 | / | 发射一道造成伤害的电弧。击中方块表面时,可能将其点燃;熟练度越高,点燃几率越大。消耗少量 CP 并产生少量过载。熟练度足够时,在水中使用可能会产生熟鱼。 | 主动 |
| 电流充能 (charging) | 等级 1 | 电弧生成 30% | 为手持的可充电物品或准星指向的可充电方块充能。首次使用技能时会一次性产生过载;持续使用技能会随时间消耗 CP。 | 主动 |
| 电磁牵引 (mag_movement) | 等级 2 | 电磁牵引 100% [照源文件] | 当指向一个可磁化方块(如铁块)时,将使用者快速拉向该方块。首次使用技能时会一次性产生过载;持续使用会随时间消耗 CP。 | 主动 |
| 磁场操控 (mag_manip) | 等级 2 | 电磁牵引 50% | 举起一个可磁化方块并将其抛出,对接触到的生物造成伤害。方块通常会自动放置在落点。 | 主动 |
| 生物电强化 (body_intensify) | 等级 3 | 电弧生成 100%,电流充能 100% | 在短时间内临时增强物理能力。一次性产生大量过载;持续使用技能会消耗大量 CP。 | 主动 |
| 矿物探测 (mine_detect) | 等级 3 | 磁场操控 100% | 极大限制玩家的视野,但附近的矿石会在玩家视野中被高亮显示。无法识别具体矿物类型。支持模组矿物。 | 主动 |
| 大脑训练课程 (brain_course) | 等级 3 | 任意 3 级技能 | 增加 1000 点 CP 上限。 | 被动 |
| 闪电长矛 (thunder_bolt) | 等级 4 | 电流充能 70% | 在广阔区域内造成连锁伤害(一定范围内的生物受到闪电伤害;该范围可通过生物传播至更大区域)。 | 主动 |
| 超电磁炮 (railgun) | 等级 4 | 闪电长矛 30%,磁场操控 100% | 使用铁质物品(硬币、铁块)在直线方向上造成毁灭性打击,射程最远 50 米(可破坏方块)。 | 主动 |
🔫 原子崩坏(Meltdowner)
来自 AC(某系列)的能力体系。(在《魔法禁书目录》中,使用者是麦野沉利。) 使用能力诱导弹 – 原子崩坏 来获得该能力。
| 名称 | 等级 | 前置要求 | 效果 | 主动/被动 |
|---|---|---|---|---|
| 电子束 | 等级 1 | / | 发射一道激光束,造成最高 17 点伤害。不消耗 CP,也不产生过载。 | 主动 |
| β射线强化 | 等级 1 | 电子束 0% | 激光附加虚弱和缓慢效果,并具有部分护甲穿透能力。目标被任意技能击中并受到伤害后,后续每次对该目标造成的原子崩坏技能伤害均会乘以 1.5 倍。 | 被动 |
| 电子散射弹 | 等级 2 | 电子束 80% | 蓄力后同时发射七道汇聚的激光束。产生极高的过载。 | 主动 |
| 光之护盾 | 等级 2 | 电子束 50% | 创造一个光之护盾,阻挡怪物靠近。CP 消耗极高,并会对使用者施加缓慢效果。 | 主动 |
| 粒子波形炮 | 等级 3 | 光之护盾 80%,电子散射弹 80% | 蓄力后发射一道极粗的激光束。能破坏硬度低于黑曜石的方块,造成极高伤害。方块破坏效果可在配置文件或数据终端中禁用。 | 主动 |
| 采矿光束 | 等级 3 | 电子散射弹 50% | 发射一道光束来挖掘方块(挖掘等级 +2)。 | 主动 |
| 大脑训练课程 I | 等级 3 | 任意 3 级技能 | 增加 1000 点 CP 上限。 | 被动 |
| 采矿光束精炼 | 等级 4 | 采矿光束 50% | 发射一道光束来挖掘方块(挖掘等级 +3)。 | 主动 |
| 散射光束雨 | 等级 4 | 粒子波形炮 30% | 使用扩散支撑半导体释放大量散射激光。 | 主动 |
| 突击喷射 | 等级 4 | 粒子波形炮 100% | 沿视线方向快速冲刺,并对附近生物造成伤害。 | 主动 |
| 大脑训练课程 II | 等级 4 | 大脑训练课程 I 0%,任意 4 级技能 | 增加 1000 点 CP 上限和 100 点过载上限。 | 被动 |
| 大脑思维精炼 | 等级 5 | 大脑训练课程 II 0%,任意 5 级技能 | CP 恢复速度提高 10%。 | 被动 |
| 巡航光束炮 | 等级 5 | 散射光束雨 50% | 蓄力后生成多个自动攻击附近生物(包括非敌对生物和玩家)的能量球。冷却时间非常长。 | 主动 |
| 采矿光束时运 | 等级 5 | 采矿光束精炼 50% | 发射一道光束来挖掘方块(挖掘等级 +3,时运 III)。CP 消耗极高。 | 主动 |
📦 空间移动(Teleporter)
来自 AC(某系列)的能力体系。(在《某科学的超电磁砲》中,使用者是白井黑子。) 使用能力诱导弹 – 空间移动 来获得该能力。
| 名称 | 等级 | 前置要求 | 效果 | 主动/被动 |
|---|---|---|---|---|
| 危险传送 | 等级 1 | / | 将手持物品传送到敌人体内。使用钢针会造成更高伤害并无视护甲。 | 主动 |
| 空间折叠理论 | 等级 1 | 危险传送 0% | 提高基于传送的攻击的伤害。 | 被动 |
| 标记传送 | 等级 2 | 危险传送 50% | 传送到附近的任意位置(最大距离 32 格,不能穿墙;熟练度满级时,最大距离 60 格)。 | 主动 |
| 穿透传送 | 等级 2 | 危险传送 30% | 与标记传送相同,但可以穿墙;最大距离 8 格,熟练度满级时,最大距离 36 格。 | 主动 |
| 定位传送 | 等级 3 | 标记传送 80%,穿透传送 80% | 传送到任意标记的位置;CP 消耗极高。 | 主动 |
| 空间折叠理论 II | 等级 3 | 定位传送 0% | 降低定位传送的 CP 消耗。(妈妈再也不用担心我蓝不够了!) | 被动 |
| 大脑训练课程 I | 等级 3 | 任意 3 级技能 | 增加 1000 点 CP 上限。 | 被动 |
| 肌肉撕裂 | 等级 4 | 定位传送 50% | 将目标的部分肌肉传送出体外;使用者自身也会获得恶心效果。 | 主动 |
| 大脑训练课程 II | 等级 4 | 大脑训练课程 I 0%,任意 4 级技能 | 增加 1000 点 CP 上限和 100 点过载上限。 | 被动 |
| 大脑思维精炼 | 等级 5 | 大脑训练课程 II 0%,任意 5 级技能 | CP 恢复速度提高 10%。 | 被动 |
| 高速闪现 | 等级 5 | 肌肉撕裂 50% | 连续进行多次传送冲刺。 | 主动 |
🌀 矢量操作(Vector Manipulation)
来自 AC(某系列)的能力体系。(使用者是一方通行。) 使用能力诱导弹 – 矢量操作 来获得该能力。
注意: 源材料未提供等级、前置要求、CP/过载等详细信息,因此以下仅列出技能描述。
| 名称 | 描述 | 主动/被动 |
|---|---|---|
| 定向推力 | 短暂蓄力后,对前方的一个生物造成伤害。 | 主动 |
| 矢量加速 | 使用能力向前冲刺一定距离。可蓄力;蓄力时间越长,冲刺距离越远。 | 主动 |
| 踏地引导 | 短暂蓄力后,对前方造成线性范围伤害并将生物击退。会破坏地形。 | 主动 |
| 矢量偏转 | 使射向你的投射物失去动量并掉落在地,同时减少受到的部分近战伤害。 | 主动 |
| 簇式冲击 | 对前方 3 格半径的扇形区域造成沉重伤害。会破坏地形。 | 主动 |
| 风之翼 | 蓄力一段时间后,按住 W 键可向视线方向飞行;S 键则向相反方向。 | 主动 |
| 矢量反射 | 将所有对你造成的伤害反射到指定位置,而自身不受到任何伤害。 | 主动 |
| 血液逆转 | 短暂蓄力后,使前方的生物因血液倒流而死亡。但如果它们生命值极高或伤害减免极高,则可能无效。 | 主动 |
| 等离子炮 | 蓄力一段时间后投掷,造成毁灭性伤害并破坏地形。 | 主动 |
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