弗洛雷斯特

弗洛雷斯特

通过改进放置等方式让《我的世界》的植被看起来更美观。

结构

🌲 Florest — 真实森林、地形与地面(世界生成模组)

Florest 重新构想了主世界的森林、林地和地面材质,使其看起来自然且充满生机。分层树冠、倒木、巨石和分级土壤取代了原版平坦的绿色地毯——全程无需任何游戏代码。纯数据包,无依赖,无需配置。只需安装并生成一个新世界。

🎥 展示视频:

🌳 重构的森林:

原版森林只有一层树高。Florest 将其分层构建——高耸的橡树、白桦、云杉、深色橡木和丛林树明显高出周围树冠,稀有的大型分枝橡树作为地标,以及低矮的亚冠层树木填补原版树叶层空缺。

🪵 枯木:

这是原版林地中最缺失的部分。倒木以两种不同方向放置,使原木区域不会全部朝向一致;直立枯木高 3 至 7 格,还有老树桩。适用于橡木、白桦、云杉、深色橡木和丛林木,每种仅放置在对应木材所属的生物群系中。

🍂 真实地面纹理:

森林地面不再到处是单一方块,而是分级分布。灰化土在封闭树冠下的潮湿阴凉处积聚,砂土出现在侵蚀陡坡上,苔藓蔓延于古老森林和湿地,砾石和石头在风蚀高地上显露,泥巴位于沼泽浅滩,鹅卵石沿河床和湖岸排列。

这通过两个层面实现——分散的斑块特征和重构的主世界表层规则——因此这些材质会跟随地形自身的噪声和陡峭度分布,而不是形成明显圆斑。

🌿 林下植被与花朵:

茂密的草丛和蕨类、高草丛、大型蕨类、蘑菇丛、浆果灌木和枯灌木,以及针对森林、草甸、针叶林和热带草原的主题花卉组合。林下植被密度由噪声驱动,因此植被会形成自然丛生和空地,而不是在整个生物群系中均匀分布。

🪨 岩石与地形细节:

苔石、石头、安山岩和圆石巨石散布在树林中,加上风蚀坡和石质湖岸上的松散碎石堆。

🚫 它不会更改的内容:

这点要说清楚,因为许多地形模组并非如此。

  • 地形形状不变——密度函数和噪声路由器与原版逐字节一致,因此你的地貌、山脉、洞穴和生物群系布局会照常生成。仅修改了表层材质规则。
  • 生物群系数据保留——生物生成、温度、天空/水/雾颜色、音乐和洞穴雕刻均与原版逐字节相同。Florest 仅向生物群系特征列表中添加内容,绝不重写它们。
  • 没有新方块、物品、生物、维度或配方。

Florest 放置的一切都遵循原版用于其自身树木的放置规则——没有东西扎根于水中,不会在裸露石头上生长,也没有植物会悬浮在空中。

🌍 生物群系覆盖范围:

33 个原版生物群系,内容按每个生物群系精选而非到处喷洒。

  • 阔叶林——森林、白桦林、原始白桦林、黑森林、繁花森林、樱花树林
  • 针叶林——针叶林、积雪针叶林、原始松木针叶林、原始云杉针叶林、树林、风袭森林
  • 热带——丛林、稀疏丛林、竹林
  • 湿地——沼泽、红树林沼泽
  • 开阔地——平原、向日葵平原、草甸、积雪平原、热带草原、热带高原、风袭热带草原、疏林恶地
  • 岩地——风袭丘陵、风袭砾质丘陵、积雪坡、石岸
  • 水边——沙滩、积雪沙滩、河流、冻河

⚙️ 兼容性:

  • 兼容 Sodium
  • 兼容 Iris 和光影包
  • 兼容 Punchy!
  • 可与任何资源包一起使用
  • 客户端可选——对于多人游戏,仅需在服务器端安装即可
  • 游戏时无性能损失——世界生成时间在原版正常波动范围内
  • 与大型世界生成大修模组(如 Terralith 或 Biomes O' Plenty)冲突,因为它们替换了相同的原版生物群系文件

📦 支持版本:

  • Minecraft 版本:1.20.1
  • 模组加载器:Fabric、Quilt、Forge、NeoForge

⚠️ 需要新世界。已存在的区块会保留其原始生成内容——只有新生成的区块才会包含 Florest 内容。

💬 反馈/致谢:

感谢您查看 Florest!

欢迎分享您使用该模组生成的森林截图,并随时发送想法或建议以帮助其进一步改进。

由 Nicho 创作。版权所有

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