艾里斯洞穴

艾里斯洞穴

让Alex的洞穴与你的着色器兼容——生物群系雾效、卢克斯特龙红天空、深视,以及修复其隐形生物和弹射物的问题。

IrisCaves — Alex's Caves × 着色器

Alex's Caves 在无着色器时效果惊艳,但启用着色器后却大打折扣。它的洞穴生物群系会失去彩色雾气和发光效果,原始首领不再将天空染红,半数投射物也会变得不可见。IrisCaves 解决了这个问题——它让你的着色器包了解 Alex's Caves,使两者最终和谐共存。

无需修改包,无需“下载特殊版本”。放入模组,保留你正在使用的着色器包,IrisCaves 会悄悄在旁生成一份修补过的副本。

功能说明

  • 生物群系氛围。 Alex's Caves 的六个洞穴生物群系在着色器下恢复真实的雾气颜色——毒雾绿、原始金、深渊蓝等等。
  • Luxtructosaurus。 当原始首领激活时,天空和雾气会变成与原版相同的 ominous 红色,覆盖正常的洞穴颜色。完全可调(颜色 + 强度)。
  • 深渊视觉。 深渊视觉效果能再次真正照亮黑暗区域,开启后即可看清。
  • 隐形之物,重现可见。 海之杖箭矢、Dreadbow 的暗影箭、投掷的灭绝之矛、图腾/恐龙之灵、铁粘液凝胶、气泡效果——这些在着色器下通常会消失。IrisCaves 让它们显示出来。

以上所有功能在 Complementary 上均附带游戏内滑块(位于 Shader options → Lighting Settings → Alex's Caves Biome Lighting)。

工作原理

启动时,IrisCaves 会在你的 shaderpacks/ 文件夹中查找受支持的包,并生成一份名为 <pack>_iriscaves 的修补副本。你的原始包绝不会被改动。在着色器菜单中选择 _iriscaves 版本即可完成。这是一个普通包——不依赖 Oculus 内部机制,因此能在 Oculus 更新后继续正常工作。

支持的着色器

在 Complementary 系列——Complementary Reimagined 或 Unbound 搭配 Euphoria Patches 上效果最佳——可获得完整功能集及设置界面。

同时支持 BSL、Bliss 和 Solas,并附带最通用的效果(生物群系洞穴雾气着色 + 红色首领氛围)。其他包会被保留原样而非破坏。生物群系和首领检测在 Java 端运行,因此无论使用哪个包都能准确识别。

注意:亮度调整(Forlorn Hollows 的黑暗、Candy/Primordial 的阳光外观)和设置滑块仅适用于 Complementary——它们依赖其他包不具备的光照内部机制。

需求

  • Minecraft 1.20.1,Forge
  • Oculus(Iris for Forge)——这是着色器伴侣模组,因此你需要着色器运行时环境
  • Alex's Caves(+ Citadel)

仅客户端。可随时安全添加或移除。

常见问题

我需要特殊的着色器包吗? 不需要。使用你已有的任何受支持包——模组会为你生成修补副本。

我的列表中多了一个包。 这正是目的——<pack>_iriscaves 是修补过的版本。选择它即可。

某些效果在 BSL/Bliss/Solas 上看起来不对。 这些包获得轻量级集成;你可以在生成的包中的 lib/misc/alexCavesBiomes.glsl 里微调颜色。