Shadowed的不再懒惰区块加载器

Shadowed的不再懒惰区块加载器

通过异步线程和动态服务器节流,消除区块加载时的微卡顿,并最大化探索性能。

性能


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找不到你的模组加载器或 Minecraft 版本?

  请以 #MissingMM 留言评论,并说明你需要的加载器或版本,我们会为它们添加支持!

 


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Shadowed's No More Lazy Chunk Loader 是一款针对 Minecraft 1.20.1 的重量级服务端性能优化模组。它通过模拟现代内部加载效率,彻底消除了探索世界时臭名昭著的区块加载卡顿和微卡顿。

无论你是使用鞘翅以最高速度飞行,还是探索新的地形,服务器都会智能管理 CPU 线程,暂停自然生成等重型任务,并全神贯注于向玩家流畅传输区块。


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在原版 Minecraft 中,从磁盘加载区块数据是在单线程上完成的,飞行时会导致严重卡顿。本模组将区块 NBT 解析和解压缩分派给动态线程池。这使得多个区块可以同时从磁盘读取和解压缩,而不会阻塞主游戏线程!


当服务器检测到 CPU 处理某个游戏刻耗时过长时(例如玩家飞行时高速生成区块),它会在该游戏刻自动暂停自然生物生成和随机方块刻(作物生长、草方块蔓延)。

这会瞬间释放高达 40% 的 CPU,将 100% 的算力专用于生成你面前的地形。一旦你落地,模拟会立即恢复正常。(注意:全局限流仅适用于单人游戏/内置服务端,以维护多人游戏的公平性)。


服务器在加载区块中上百个玩家根本没在看的实体时,会遭受严重的刻运算负担。本模组智能降低远离任何玩家的实体和方块实体(如熔炉)的刻频率。这能在不破坏远处农场的前提下,节省大量 CPU 资源。


模组启动时会自动读取你的 CPU 可用的线程数。如果使用入门级 CPU(4 线程及以下),它会自动调整区块保存限制和线程分配,避免磁盘和 CPU 成为瓶颈,确保你的特定硬件获得最佳体验。


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功能 详情
模组类型 仅限服务端。 可安装在服务器上,客户端无需下载。
异步 NBT 支持。 将区块磁盘加载分派到多个后台线程。
限流机制 动态 TPS 保护,实体限流,方块实体限流。
硬件自适应 是,自动根据 CPU 核心数进行缩放。
世界损坏风险 零风险。 在分派异步解析前使用安全、同步的磁盘读取。
依赖项 无。 完全使用 Mixin 独立工作。

模组名称 兼容状态 备注
Noisium 完全兼容 我们有为其内置的显式兼容性。强烈推荐!
FerriteCore 完全兼容 优化内存分配,与我们的区块线程管理完美协同工作。
ModernFix 完全兼容 常规错误修复和优化完全安全。
Canary / Radium 完全兼容 实体 AI 优化。我们基于距离的实体限流与它们能良好配合,不会产生冲突。
Starlight 中等兼容 Starlight 大规模重写了光照引擎。我们的解耦光照引擎可能会与其冲突或变得冗余。请谨慎使用。
区块预生成模组 中等兼容 预生成器使用特定的刻运算逻辑。我们的模组限制每游戏刻的区块保存数量,可能会减慢激进的预生成速度。
Ksyxis / C2ME(若已移植) 不兼容 激进重写 IOWorker 线程或 RegionFile IO 的模组会与我们的系统产生严重冲突。

* 注意:本模组仅修改服务端区块处理和实体刻运算。它天生与所有客户端/服务端渲染优化模组(如 Embeddium、Rubidium、EntityCulling、Oculus 等)100% 兼容。


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语言无关! 作为一个纯粹的后端性能优化模组,没有物品或 GUI,因此开箱即可支持所有语言。


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我们不对世界损坏、不可修复的破坏或世界删除负责:请确保在安装我们的模组之前,你没有安装任何其他激进的区块优化模组 或不在我们“热门兼容模组”列表中的模组... 感谢阅读。