
Shadowed的不再懒惰区块加载器
通过异步线程和动态服务器节流,消除区块加载时的微卡顿,并最大化探索性能。

找不到你的模组加载器或 Minecraft 版本?
请以 #MissingMM 留言评论,并说明你需要的加载器或版本,我们会为它们添加支持!


Shadowed's No More Lazy Chunk Loader 是一款针对 Minecraft 1.20.1 的重量级服务端性能优化模组。它通过模拟现代内部加载效率,彻底消除了探索世界时臭名昭著的区块加载卡顿和微卡顿。
无论你是使用鞘翅以最高速度飞行,还是探索新的地形,服务器都会智能管理 CPU 线程,暂停自然生成等重型任务,并全神贯注于向玩家流畅传输区块。
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在原版 Minecraft 中,从磁盘加载区块数据是在单线程上完成的,飞行时会导致严重卡顿。本模组将区块 NBT 解析和解压缩分派给动态线程池。这使得多个区块可以同时从磁盘读取和解压缩,而不会阻塞主游戏线程!

当服务器检测到 CPU 处理某个游戏刻耗时过长时(例如玩家飞行时高速生成区块),它会在该游戏刻自动暂停自然生物生成和随机方块刻(作物生长、草方块蔓延)。
这会瞬间释放高达 40% 的 CPU,将 100% 的算力专用于生成你面前的地形。一旦你落地,模拟会立即恢复正常。(注意:全局限流仅适用于单人游戏/内置服务端,以维护多人游戏的公平性)。

服务器在加载区块中上百个玩家根本没在看的实体时,会遭受严重的刻运算负担。本模组智能降低远离任何玩家的实体和方块实体(如熔炉)的刻频率。这能在不破坏远处农场的前提下,节省大量 CPU 资源。

模组启动时会自动读取你的 CPU 可用的线程数。如果使用入门级 CPU(4 线程及以下),它会自动调整区块保存限制和线程分配,避免磁盘和 CPU 成为瓶颈,确保你的特定硬件获得最佳体验。

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| 功能 | 详情 |
|---|---|
| 模组类型 | 仅限服务端。 可安装在服务器上,客户端无需下载。 |
| 异步 NBT | 支持。 将区块磁盘加载分派到多个后台线程。 |
| 限流机制 | 动态 TPS 保护,实体限流,方块实体限流。 |
| 硬件自适应 | 是,自动根据 CPU 核心数进行缩放。 |
| 世界损坏风险 | 零风险。 在分派异步解析前使用安全、同步的磁盘读取。 |
| 依赖项 | 无。 完全使用 Mixin 独立工作。 |

| 模组名称 | 兼容状态 | 备注 |
|---|---|---|
| Noisium | 完全兼容 | 我们有为其内置的显式兼容性。强烈推荐! |
| FerriteCore | 完全兼容 | 优化内存分配,与我们的区块线程管理完美协同工作。 |
| ModernFix | 完全兼容 | 常规错误修复和优化完全安全。 |
| Canary / Radium | 完全兼容 | 实体 AI 优化。我们基于距离的实体限流与它们能良好配合,不会产生冲突。 |
| Starlight | 中等兼容 | Starlight 大规模重写了光照引擎。我们的解耦光照引擎可能会与其冲突或变得冗余。请谨慎使用。 |
| 区块预生成模组 | 中等兼容 | 预生成器使用特定的刻运算逻辑。我们的模组限制每游戏刻的区块保存数量,可能会减慢激进的预生成速度。 |
| Ksyxis / C2ME(若已移植) | 不兼容 | 激进重写 IOWorker 线程或 RegionFile IO 的模组会与我们的系统产生严重冲突。 |
* 注意:本模组仅修改服务端区块处理和实体刻运算。它天生与所有客户端/服务端渲染优化模组(如 Embeddium、Rubidium、EntityCulling、Oculus 等)100% 兼容。

语言无关! 作为一个纯粹的后端性能优化模组,没有物品或 GUI,因此开箱即可支持所有语言。

我们不对世界损坏、不可修复的破坏或世界删除负责:请确保在安装我们的模组之前,你没有安装任何其他激进的区块优化模组 或不在我们“热门兼容模组”列表中的模组... 感谢阅读。
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