DISCRIMINE

DISCRIMINE

这是进入并畅玩DISCRIMINE服务器的官方MOD包。

魔法

DISCRIMINE 模组整合包

是体验 DISCRIMINE 的官方整合包。

 

什么是 DISCRIMINE?

DISCRIMINE 是当你试图触及 Minecraft 无限潜力时会发生的事情。Minecraft 的潜力在许多方面被浪费了,而最被浪费的方面是模组社区。成千上万的人和艺术家投入了无数的时间和精力,为这款游戏创造了精彩的模组。这些模组中的每一个都堪称艺术。但不幸的是,很少有人能像其应得的那样欣赏这些模组的艺术。如果他们不能欣赏模组的艺术,他们也就无法欣赏每一个模组的潜力。

 

驾驭无限潜力

DISCRIMINE 旨在驾驭这种潜力并欣赏这种艺术:

下面你将找到我们计划如何触及构成这个整合包的模组的无限潜力的基本描述。如果你正在寻找更详细的定义,并对你刚刚读到的内容感到好奇,你可以加入我们的 DISCORD,链接在本帖末尾。

Epic Fight 是一个模组,它从单纯地想革新战斗发展到真正地改变了整个游戏……目前,游戏中几乎每个实体都使用 Epic Fight 模型进行动画,但它可以走得更远……

1 – 更具沉浸感和动态的动画

使用铁砧时,看着你的角色拿起锤子并敲击它。打开门时,看着你的角色把手放在门上,然后拉动门并将其打开。看到美丽的风景,并且能够自信地在任何地方坐下,因为动画会随着你坐的位置而变化:这些只是可以实现的一切的基本例子。

2 – 公平条件下的竞技战斗

Epic Fight 是一个真正能让你以更冷静、更优雅的方式享受战斗的模组,但不幸的是,这个模组并不致力于促进公平条件下的竞技战斗。你甚至可以说这个模组更侧重于生存体验。这就是为什么我正在寻找改变某些机制并添加新机制来鼓励竞技战斗的原因。

减少耐力消耗以鼓励连招并促进机动性。更平衡的冷却时间——技能或武器的冷却时间将根据其在 DISCRIMINE 竞技天梯中的存在情况进行调整。新的战斗动作,针对玩家选择的战士职业进行改进和适配。职业的划分类似于《荣耀战魂》。一个新的机制叫做“架势”,让你可以在战斗中切换架势。大约会有四种架势,其中一种是闪避。这种架势让你只需按下架势按钮,就可以在翻滚和踏步——两种不同的闪避机制之间切换。



尽管 Irons-Spellbooks 是最完整的魔法模组之一,它仍然有巨大的潜力有待探索,而这正是 DISCRIMINE 将要做的。

1 – 新的魔法概念

Irons-Spellbooks 在其庞大的目录中缺乏为某些机制或魔法提供合理性的背景设定;因此,你会遇到诸如血影步——一个让你隐形的法术——这样的不一致之处。在我看来,这与血魔法关系不大。在 DISCRIMINE 中,魔法系统将基于热门动漫《黑色五叶草》的概念进行重新设计,同时添加生物学背景设定来解释人类中魔法的起源。

2 – 公平条件下的竞技战斗

将会有新的机制,允许以更具策略性的方式进行魔法战斗。其中之一是魔法疲劳,这是一种当玩家反复滥用魔法时影响玩家的效果。这旨在阻止无脑施法并保持战斗的优雅性。


这个模组的故事以及其创作者最终感到灵感枯竭的过程,是社区对某些模组制作者创作的艺术缺乏欣赏的一个明显例子,因为大多数人都是安于现状者,满足于最基本、最简单的东西。这个模组拥有将整个世界带入生活并讲述数千个故事的潜力,这令人着迷,但很少有人看到这一点,因为他们满足于带有插件的典型服务器。我不会允许这种情况继续下去。

1 与 Epic Fight 动画的向后兼容性

我的目标是确保创建的 NPC 始终可以使用 Epic Fight 动画,包括我计划添加的新动画以增强沉浸感。这将使 DISCRIMINE 的世界变得生动,NPC 在开门或执行其他细微的动画动作时会显得真正地活着。

2 创建能够进行竞技天梯战斗的 NPC

NPC 将能够在战斗中分析其环境中的事件,及时做出反应,从而为任何初学者提供有价值的挑战。随着时间的推移,我将训练它们的战斗 AI,使战斗变得更具挑战性,从而丰富 DISCRIMINE 的竞技天梯。

这仅仅是 DISCRIMINE 在探索这些模组和 Minecraft 的无限潜力过程中所能实现的一切的基本定义,如果你想要更多细节,你可以加入我们的 DISCORD


https://discord.gg/vncTuvcCvY

需要注意的是,DISCRIMINE 是一个基于 Minecraft 服务器的项目;因此,上述所有功能将在服务器内运行,使用一个依赖于这些模组的独立模组。我还没有创建那个模组,但我需要先发布这个模组整合包,以便人们可以加入并测试我对数据包和其他服务器组件所做的更改。