
控制交换
在一段时间后,交换控制身体的人。
一个 Minecraft Fabric 模组,让玩家之间相互切换。每个队伍共享一个“身体”。控制权按计时器在队员之间轮换。队伍中的所有成员都能看到“身体”的视角,包括快捷栏、物品栏等。灵感来源于 Feinberg 与 Ludwig 的 3v3 速通比赛:https://youtu.be/BOVwaLuAGPk
功能
- 队伍:
- 每支队伍由一个身体控制,并由一个有序的玩家列表进行操控。
- 队伍在游戏中被视为玩家,允许命令、数据包和地图与该模组兼容。
- 设置:
- 回合时长(
period,默认 600 刻 = 30 秒)。 - 回合顺序(可自定义玩家交换顺序)。
- 旁观者失明(
blindness,默认关闭)。
- 回合时长(
- 下一位玩家提示:
- 队伍专属的 Boss 条,显示
当前玩家 -> 下一位玩家 <剩余时间>。 - 音符盒声音倒计时(音量可通过音频设置调节)。
- 队伍专属的 Boss 条,显示
使用方法
所有命令都需要 OP 权限。
| 命令 | 描述 |
|---|---|
/controlswap create <team> [color] |
创建一个队伍 |
/controlswap addplayer <team> <player> |
向队伍添加玩家 |
/controlswap removeplayer <player> |
从队伍中移除玩家 |
/controlswap order <team> |
打开箱子界面以设置轮换顺序 |
/controlswap start <team> |
为指定队伍开始游戏 |
/controlswap stop <team> |
为指定队伍停止游戏 |
/controlswap period <team> <ticks> |
单个队伍的回合时长(以游戏刻为单位),默认 600 |
/controlswap blindness <team> <true|false> |
单个队伍的旁观者失明设置,默认 false |
/controlswap bench <player> <true|false> |
切换是否跳过指定玩家的回合 |
/controlswap treatTeamAsPlayer <true|false> |
将队伍视为一个玩家,忽略旁观者(适用于冒险地图,默认启用) |
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