
忧郁恶魂
快乐恶魂大改版,新增心情系统、多种投掷物的空中战斗,以及新的可合成零食。
查看大图情绪幽灵
你的幽灵也有情绪。也许不该忽视它们。
情绪幽灵是对快乐幽灵生物的一次全面改造,将其从单纯的建筑坐骑转变为拥有情感、空中战斗能力以及全新互动物品的伙伴。这是我的第一个模组!
👻 情绪系统
快乐幽灵不再是无休止地微笑。它们拥有一个动态情绪,会根据你对待它们的方式而变化——并且这会产生实际后果。
通过情绪条(骑行时可见)或直接观察它们的面部表情来追踪你的幽灵当前的情绪。
什么会影响情绪?
| 因素 | 效果 |
|---|---|
| ☄️ 发射的投射物类型 | 各不相同——有些令人兴奋,有些令人愤怒 |
| 🍪 零食(雪球和曲奇) | 直接控制情绪 |
| 💥 受到的伤害 | 会使它们不安 |
| 💚 受到的治疗 | 可以安抚它们 |
| ⏳ 时间 | 情绪会随时间自行慢慢平复 |
情绪有什么作用?
- 兴奋 — 为你的幽灵提供速度加成
- 愤怒 — 你的幽灵开始哭泣并有可能转为敌对状态。请尽快安抚它们。
- 强化威力 — 投射物效果会随着情绪越发愤怒而显著增强
🎯 空中战斗
骑乘并开始射击。在控制快乐幽灵时,你可以根据骑行时使用的物品来发射多种投射物:
- 火焰弹 — 经典的恶魂火球,具有爆炸和燃烧效果
- 风弹 — 比玩家徒手投掷的任何东西都更强大
- 冰霜弹 — 一种全新的冰冻投射物,具有独特的范围效果
- 细雪 — 释放快速的雪球弹幕
🧊 冰霜弹
一种全新的可合成投射物。你可以自己投掷它、将其装入发射器,或者从你的幽灵身上发射它。
直接命中时:
- 造成伤害并施加缓慢效果
- 将骷髅转化为流髅
命中时的范围效果:
- 将水源转化为霜冰(仅限与空气或非水源方块相邻的——你可以穿过水体进行射击!)
- 将熔岩转化为黑曜石和圆石
- 在附近方块上覆盖一层雪层
- 将炼药锅中的水冻结成细雪
- 扑灭火焰
在下界中:
- 对怕水的生物造成双倍伤害
- 对其他任何东西无害
- 范围效果的作用范围减小
🍪 新曲奇
两种新的合成配方,让普通曲奇有了存在的意义。将它们合成为糖霜或辛辣变种来管理你的幽灵的情绪——或者自己吃一个,碰碰运气。
玩家食用后的效果总是有50/50的几率是好是坏。
🌶️ 辛辣曲奇
- 喂给幽灵: 使它们不安
- 玩家食用: 获得15秒防火效果 — 或被点燃
❄️ 糖霜曲奇
- 喂给幽灵: 给它们带来快乐
- 玩家食用: 获得15秒速度效果 — 或受到冰冻伤害
两种曲奇都能恢复与普通曲奇相同的饥饿值。
⚙️ 配置
这个模组中几乎所有内容都由数据包驱动——大多数自定义都不需要编写代码。
可通过数据包调整:
- 情绪系统数值(基础情绪值、恢复速度、伤害/治疗比率、发脾气阈值)
- 情绪状态(阈值、效果、速度修正、发脾气计时器、幽灵纹理、状态条颜色)
- 定义全新的情绪状态,并使用自定义纹理和状态条颜色
- 幽灵食物(添加新物品,配置情绪变化量)
- 投射物系统(将任何投射物类型与任何射击行为混合,调整速度、误差、强度、半径、数量以及每种情绪的缩放比例)
需要配套模组支持:
- 新的投射物实体类型 → 实现
GhastProjectileFactory - 新的射击行为 → 实现
ShootingBehaviourFactory
两者都使用NeoForge的注册系统,因此其他模组可以干净地扩展。
还有一个同样名为 情绪幽灵 的资源包,其中包含许多富有表现力的面部表情,我相信如果你将 ghast_mood_map.json 中的 "ghast_texture" 设置为正确的资源路径,该资源包应该可以兼容。
🗺️ 路线图
1.0 版本之后即将推出的内容:
- 不可避免的Bug和Bug修复
- 平衡性调整
稍后推出:
- 发脾气时增加更多视觉效果
- 新的冰霜弹物品纹理、模型、粒子和音效
- 支持更多原版投射物
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