
FootFall
为《我的世界》添加逼真的脚印
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在松软的地面上留下足迹。当你行走时,会在雪地、沙地、泥地、砾石和泥土上留下靴印——左、右,朝向你的行进方向——一段时间后它们会逐渐消失。靠近你的动物和怪物会留下它们自己的更小的爪印。
你将看到的内容
- 靴印 - 你自己的足迹,按步幅间距排列,左右对称。
- 爪印 - 附近的每种动物和怪物都会留下它们自己的更小的肉垫印。
- 步尘 - 每一步都会扬起一小团与地面同色的小尘雾:雪地上为白色,沙地上为棕褐色,泥地上为深色。

行为表现
- 足迹位于雪层之上而非嵌入其中。
- 每种地面都会呈现出各自的色调——雪地中偏蓝,红沙中偏红,泥地中偏暗。
- 存在时间可配置,一旦预算上限满了,最早的足迹会优先消失,并且默认情况下潜行不会留下任何痕迹。
兼容性
纯客户端,无 Mixin,无 GLSL。足迹是使用原版渲染类型的平面贴图,步尘是普通粒子效果,因此它可以在 Sodium 和 Iris 光影包下正常工作。
配置
Sodium 的视频设置中有一个 Footfall 页面——可以设置谁留下足迹、存在时间、预算、不透明度、安静潜行和步尘效果。也可以在 config/footfall.json 中进行配置。
纯客户端,NeoForge 1.21.1,JDK 21。无需安装服务端。MIT 许可证。可自由用于整合包中。
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