
鲁敏
基于Fabric的客户端优化整合包,适用于MC 26.2。FPS提升2-3倍,内存占用减少500MB以上,无卡顿——可在包括Hypixel在内的所有服务器上安全使用。包含29个模组,不改变游戏玩法。完全替代OptiFine。
查看大图✨ Lumin — 优化整合包
看得更多。玩得更爽。卡顿更少。
Lumin 是一款 仅客户端 的 Minecraft Java 版 26.2 优化整合包。 基于 Fabric,它带来巨大的 FPS 提升、更流畅的游戏体验和更低的内存占用——且不改变原版游戏玩法,也不会让你被服务器封禁。
可在所有服务器上使用。 无需安装服务端。 Hypixel、原版、Paper、Spigot——全部兼容。
🚀 Lumin 做了什么
| 类别 | 优化内容 |
|---|---|
| GPU / FPS | 完整渲染管线重写、实体与面剔除、绘制调用批处理 |
| CPU / 逻辑 | 生物 AI、物理、区块加载、光照引擎重写 |
| RAM | 方块状态去重、动态模型加载、内存泄漏修复 |
| 网络 | 数据包压缩与管线重排 |
| 后台 | 最小化或挂机时近乎零 CPU/GPU 占用 |
📊 性能一览
- FPS 是 OptiFine 的 2–3 倍(相同硬件条件下)
- Tick 时间降低 50% 以上(Lithium)
- 原版可节省 500 MB – 1 GB+ 内存(FerriteCore)
- 切换窗口时 CPU/GPU 占用降低约 90%(Dynamic FPS)
- 无 GC 卡顿 — 通过 Aikar's Flags 优化
🖥️ 实际基准测试
在开发者机器上测试——中端笔记本电脑硬件,为 Minecraft 分配 4 GB 内存。
系统: Intel Core i5-11400H · NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile(4 GB 显存)· 16 GB 内存
| 配置 | 渲染距离 | FPS |
|---|---|---|
| 无光影(垂直同步关闭) | 64 区块 | 300+ FPS ✅ |
| 无光影(垂直同步开启,144Hz) | 64 区块 | 144 FPS(封顶) |
| Complementary Reimagined(默认) | 64 区块 | 60 – 70 FPS |
| Complementary Reimagined(优化设置) | 24 区块 | 约 85 – 95 FPS |
| Photon Shaders(中等) | 24 区块 | 约 100 – 115 FPS |
| BSL Shaders(中等) | 24 区块 | 约 100 – 120 FPS |
💡 光影提示: 如果你使用 Complementary Reimagined,将阴影距离降至 64,体积云设为快速,并关闭环境光遮蔽,可获得约 20 FPS 的提升,且视觉效果差异极小。 💡 渲染距离提示: 整合包包含 Bobby——它会缓存区块,因此使用光影时降低渲染距离不会让服务器上的世界看起来空荡荡的。
🧩 包含的模组(27 个模组 + 5 个依赖)
🖥️ 渲染 / GPU
| 模组 | 版本 | 用途 |
|---|---|---|
| Sodium | 0.9.1 | 现代渲染引擎——Lumin 的核心支柱 |
| Iris Shaders | 1.11.2 | 与 Sodium 配合的光影支持(OptiFine 光影包也可用) |
| EntityCulling | 1.10.5 | 跳过渲染被墙遮挡的实体 |
| ImmediatelyFast | 1.16.2 | 批处理绘制调用——更快的 HUD、粒子、实体渲染 |
| More Culling | 1.8.1 | 剔除树叶、台阶、楼梯的隐藏内面 |
| Particle Core | 0.3.3 | 视锥体剔除粒子、限制生成数量 |
⚙️ 游戏逻辑 / CPU
| 模组 | 版本 | 用途 |
|---|---|---|
| Lithium | 0.25.3 | AI、物理、区块 tick——tick 提升 50% 以上 |
| C2ME | 0.4.2-alpha.0.35 | 多线程区块生成与加载 |
| ScalableLux | 0.3.0-alpha.0.3 | 完整光照引擎重写(Starlight 的继任者) |
💾 内存 / RAM
| 模组 | 版本 | 用途 |
|---|---|---|
| FerriteCore | 9.0.0 | 方块状态对象去重——节省 500 MB+ 内存 |
🌐 网络 / 后台
| 模组 | 版本 | 用途 |
|---|---|---|
| Krypton | 0.3.1 | 网络栈重写——更快的数据包处理 |
| Dynamic FPS | 3.11.9 | 切换窗口或挂机时降低 CPU/GPU 占用 |
✨ OptiFine 替代品
| 模组 | 版本 | 替代功能 |
|---|---|---|
| Continuity | 3.0.1 | 连接纹理(CTM) |
| BetterGrassify | 1.8.7 | 更好的草地 |
| LambDynamicLights | 4.12.2 | 动态光源 |
| Entity Model Features (EMF) | 3.2.6 | 自定义实体模型 |
| Entity Texture Features (ETF) | 7.1.1 | 自定义实体纹理 |
| Zoomify | 2.16.1 | 缩放 |
| Sodium Extra | 0.9.3 | 高级图形开关 |
| Reese's Sodium Options | 2.2.3 | 更好的设置界面 |
🎯 生活质量与实用工具
| 模组 | 版本 | 用途 |
|---|---|---|
| Mod Menu | 20.0.1 | 在标题界面查看已安装模组 |
| Clumps | 26.2.1 | 合并经验球——防止刷怪塔 FPS 下降 |
| Bobby | 5.2.15 | 缓存区块以保持服务器上的渲染距离 |
| ViaFabricPlus | 4.6.1 | 连接到运行旧版 Minecraft 的服务器 |
| No Resource Pack Warnings | 1.5.0 | 抑制不兼容资源包警告 |
| Resource Pack Profiles | 1.0.0 | 保存并切换资源包预设 |
📦 依赖(自动安装)
| 模组 | 用途 |
|---|---|
| Fabric API | Fabric 模组核心 API |
| Cloth Config | 配置界面库 |
| YetAnotherConfigLib | 配置库(Zoomify、Dynamic FPS) |
| Fabric Language Kotlin | Fabric 模组用的 Kotlin 运行时 |
| Fzzy Config | 配置库(Particle Core) |
🛡️ 服务器兼容性与反作弊
Lumin 中的每个模组都仅涉及渲染、内存或网络优化。 零游戏玩法修改。零移动/范围/透视修改。
| 服务器类型 | 状态 |
|---|---|
| Hypixel(Watchdog) | ✅ 安全——明确允许 |
| PaperMC | ✅ 安全 |
| 原版 / Spigot | ✅ 安全 |
| 严格反作弊 | ✅ 安全——无竞技优势 |
🌟 包含的光影包(共 11 个)
所有光影均已预先打包。在 选项 → 视频设置 → 光影包 中选择你的光影。
| 光影 | 性能等级 | 最适合 |
|---|---|---|
| Mellow | ⚡ 低配 | 最轻量选项。温暖柔和的阴影。任何 GPU 均可。 |
| Miniature Shader | ⚡ 低配 | 极低开销下的真实阴影和反射。 |
| MakeUp — Ultra Fast | ⚡ Lite | 低端 GPU 上的完整阴影和反射。 |
| Super Duper Vanilla | 🟢 Lite | Mojang 被取消的 "Super Duper" 包的复兴。PBR、星空。 |
| Sildur's Vibrant Shaders | 🟢 低–中 | 色彩丰富、鲜艳的外观。易于配置。 |
| BSL Shaders | 🟡 中等 | 温暖的电影级光照。景深、泛光。 |
| Photon Shaders | 🟡 中等 | 为 Iris 从零构建。GI 风格氛围。 |
| Complementary — Reimagined | 🟡 中等 | 最佳全能选择。彩色方块光照。低配→极致预设。 |
| Complementary — Unbound | 🟡 中等 | 更具电影感和戏剧性的 Reimagined 版本。 |
| Bliss Shaders | 🟠 中–高 | 氛围感体积雾。惊艳的森林与雨天。 |
| Rethinking Voxels | 🔴 极致 | 基于体素的彩色阴影。Iris 专属。推荐 RTX 3080+。 |
💡 GPU 推荐:
- 核显 / 低端 → Mellow、Miniature、MakeUp Ultra Fast
- GTX 1060 / RX 580 → BSL、Super Duper Vanilla
- RTX 2060 / RX 6600 → Photon、Complementary(中等)
- RTX 3050–3060 → Complementary Reimagined(高)、Bliss
- RTX 3080+ → Rethinking Voxels
🎨 包含的资源包(共 8 个)
所有资源包均已预先打包。在 选项 → 资源包 中启用/禁用。
| 资源包 | 用途 |
|---|---|
| Fresh Animations | 动态生物动画——让生物活起来 |
| Fresh Animations: Extensions | 更多生物动画(官方扩展) |
| Dramatic Skys | 高清天空纹理和逼真云朵 |
| New Glowing Ores | 发光矿石轮廓——挖掘时更容易发现 |
| Simple Grass Flowers | 为草方块添加精致的花朵和三叶草 |
| Low On Fire | 降低火焰遮罩,不遮挡视野 |
| Low Shield | 降低盾牌位置,不遮挡屏幕 |
| Translations for Sodium | 为 Sodium 的视频设置界面添加翻译文本 |
⚙️ JVM 参数
将这些添加到你的启动器 JVM 参数中(Aikar's Flags——消除 GC 卡顿):
-XX:+UseG1GC -XX:+ParallelRefProcEnabled -XX:MaxGCPauseMillis=200
-XX:+UnlockExperimentalVMOptions -XX:+DisableExplicitGC -XX:+AlwaysPreTouch
-XX:G1NewSizePercent=30 -XX:G1MaxNewSizePercent=40 -XX:G1HeapRegionSize=8M
-XX:G1ReservePercent=20 -XX:G1HeapWastePercent=5 -XX:G1MixedGCCountTarget=4
-XX:InitiatingHeapOccupancyPercent=15 -XX:G1MixedGCLiveThresholdPercent=90
-XX:G1RSetUpdatingPauseTimePercent=5 -XX:SurvivorRatio=32
-XX:+PerfDisableSharedMem -XX:MaxTenuringThreshold=1
-Dusing.aikars.flags=https://mcflags.emc.gs -Daikars.new.flags=true
在启动器设置中单独分配你的内存大小。
❓ 常见问题
问:这能在多人服务器上使用吗? 答:可以。所有模组均为仅客户端。无需安装服务端。
问:我会在 Hypixel 上被封禁吗? 答:不会。每个模组都在 Hypixel 的允许列表中。它们都不会提供竞技优势。
问:我可以将 OptiFine 与 Lumin 一起使用吗? 答:不可以。OptiFine 与 Sodium 不兼容,会导致崩溃。所有 OptiFine 功能均已通过专用替代品包含在内。
问:我可以添加光影吗? 答:可以!安装任意兼容 Iris 的光影包。选项 → 视频设置 → 光影包。
问:我应该分配多少内存? 答:最低 4 GB,推荐 6 GB,使用资源包和光影时建议 8 GB+。
Lumin — 为性能而生。为美观而设计。
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