
ThreeOSeven Studios - 攀爬
采用受Hytale启发的四格平台攀爬机制,提供流畅的第一人称和第三人称动画,以及经服务器验证的多玩家移动。
ThreeOSeven Studios - 攀爬
《我的世界》中的移动体验应该在墙壁只是稍微高了一点时变得更好。
307 Studios - 攀爬 为《我的世界》Java版 26.2 添加了基于情境的、受 Hytale 启发的边缘攀爬机制。
当你靠近墙壁时,向前移动并按住跳跃键。如果存在一个坚固、可到达且有足够空间站立的边缘,你的角色会抓住它并向上拉起。一次标准的边缘攀爬可以到达最高四格方块的高度(以起始位置的地面为基准)。
特性
- 基于情境的边缘抓取与拉起动作
- 可攀爬至最高四格高的有效边缘
- 对净空、头顶空间、碰撞路径和落脚点进行验证
- 响应式客户端预测与服务器权威验证
- 生动的双手交替攀爬、腿部支撑和翻越动作
- 协调的第一人称手部动作与细微的摄像机移动
- 多人游戏中可见的攀爬姿态
- 没有无限墙壁攀爬,也没有体力系统
如何攀爬
面对墙壁,向前移动,并按住跳跃键。如果墙壁有一个可到达的边缘且落脚点清晰,你的角色会抓住边缘并翻越上去。蹲下、使用原版可攀爬方块,或接近无效落脚点时,会阻止攀爬动作的开始。
需求
- 《我的世界》Java版 26.2
- Fabric Loader 0.19.3 或兼容的更新版本
- Fabric API 0.154.2+26.2
- 模组需同时安装在客户端和服务器端
对于单人游戏,请将模组和 Fabric API 安装到你的 Fabric 配置文件的 mods 文件夹中。对于多人游戏,专用服务器上也必须安装相同版本的模组和 Fabric API。
0.2.0 版本专注于具有清晰落脚点的实心完整方块边缘。这是一个边缘攀爬模组,并非自由形式的墙体攀爬,也不是梯子的替代品。
由 Geminiz1978 在 307 Studios 旗下创作。
这是一个受 Hytale 的边缘攀爬机制启发的独立《我的世界》模组。它与 Mojang Studios、Microsoft 或 Hypixel Studios 无关联,也未获得其认可。
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