
重新制作的弓箭术
终极原版兼容弓箭大修!
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终极原版友好弓箭大改!
弓箭革新扩展了 Minecraft 的远程战斗,新增了附魔、特殊箭矢、可配置的弹道物理、完整的制箭系统以及更多内容。
它增加了什么?
附魔
弹射 (I–V)
让所有射出的箭矢拥有弹跳效果!
- 每级附魔允许箭矢额外弹跳一次。
- 箭矢每次弹跳后都会损失速度(可配置)。

过载 (I/II)
超负荷拉弓,射出更强力的一击!
- 在弓正常拉满后继续蓄力。
- 过载期间伤害增加(可配置)。
- 过度过载会导致:
- 对玩家造成伤害。
- 对弓造成耐久损耗。
- 自动射出箭矢。
远射 (I)
让远距离射击造成更高的伤害。
伤害根据飞行距离增加:
- 16 格: 1.5倍伤害
- 32 格: 2倍伤害
- 48 格: 2.5倍伤害
- 64+ 格: 3倍伤害
这些数值可能会为了平衡性而调整。
分裂 (I/II)
在空中分裂成多支箭!
- 根据箭矢速度分裂(可配置)。
- 等级效果如下:
- I: 生成 2 支新箭矢,以 ±15° 角度分裂。
- II: 生成 3 支新箭矢,以 0° 和 ±15° 角度分裂。
出于平衡考虑,此附魔默认禁用。
连射 (I–III)
将你的弓变成连射步枪!
- 以相同速度射出额外箭矢,每次射击之间有延迟(可配置)。
- 每级附魔增加 +1 支箭。
- 就像正常连续射击多支箭一样,每次射击都会消耗耐久和弹药。
此附魔略有瑕疵,后续射出的箭矢可能以一定角度生成,但功能正常。
神射手 (I–III)
专为移动射击设计的护腿附魔。
- 减少拉弓时造成的移动减速。
- 更高等级允许在瞄准时更自由地移动。
此附魔默认禁用,未来可能会重做或移除。
箭矢
自定义箭矢系统
所有弓和弩的射击都使用弓箭革新的自定义箭矢系统!
- 保留原版箭矢伤害和暴击机制。
- 支持力量、冲击、火焰、穿透、多重射击和无限附魔。
- 保留正常的拾取行为。
- 自定义箭矢数据在保存和区块卸载后依然保留。
末影箭
传送到你的箭矢落点!
- 将射击者传送到命中位置。
- 执行安全的传送检查。
- 包含传送粒子和音效。
- 支持弓和弩。
冲击箭
将爆炸范围内的所有东西击飞!
- 推开附近的实体。
- 影响半径可调整(可配置)。
- 击退强度可调整(可配置)。
- 包含溅射式粒子和音效。
爆破箭
携带相当不友好载荷的箭矢!
- 命中时发生爆炸。
- 爆炸大小可调整(可配置)。
- 支持弓和弩。
粘滞箭
减缓被你命中的目标的速度!
- 对生物施加缓慢效果。
- 缓慢持续时间可调整(可配置)。
- 缓慢效果等级可调整(可配置)。
物理设置
箭矢物理
更改箭矢在飞行中的行为方式!
- 更改箭矢下落的速度(可配置)。
- 更改箭矢因阻力损失速度的快慢(可配置)。
- 更改整体弹射物速度(可配置)。
- 更改射击随机性/散布(可配置)。
- 更改最大下落速度/终端速度(可配置)。
- 更改箭矢保持活跃的时间(可配置)。
默认设置与原版 Minecraft 相近。
实验性功能
这些功能是可用的,但仍在改进中,可能包含错误。
弹道可视化
精确查看你的箭矢将要飞向哪里!
- 显示射击前的瞄准预览。
- 显示已射出箭矢的实际飞行路径。
- 在箭矢飞行时预测其未来路径。
- 预测方块和实体碰撞。
- 预测弹射反弹。
- 使用平滑细线渲染而非粒子效果。
- 轨迹的旧部分会首先淡出。
- 完成的轨迹会在大约10秒后淡出。
- 不使用粒子或预览实体。
- 可通过命令启用或禁用。
速度颜色可视化
可视化箭矢沿弹道的速度!
- 更快的箭矢显示为红色。
- 较慢的箭矢显示为蓝色。
- 可启用或禁用(可配置)。
- 默认禁用。
制箭台
制箭台终于有用了!
- 添加了一个自定义的制箭台界面。
- 使用熟悉的锻造/铁砧式布局。
- 包含制作进度条。
- 包含制作动画。
- 正确处理堆叠的物品输入和输出。
- 关闭界面时,剩余物品将返还。
特殊箭矢配方
- 箭 + 末影珍珠 → 末影箭
- 箭 + 羽毛 → 冲击箭
- 箭 + 火药 → 爆破箭
- 箭 + 蜜脾 → 粘滞箭
药水箭
也可以使用制箭台制作药水箭。
- 将箭矢与药水结合。
- 药水效果会被正确保留。
制箭台的界面和配方系统计划在未来的更新中进行重大改进。
如何获得所有物品
附魔
弓箭革新的附魔可以通过原版附魔台获得。
结构战利品
自定义附魔书也可能出现在后期游戏结构中!
- 末地城
- 堡垒遗迹
- 远古城市
- 试炼密室
- 下界要塞
- 要塞
- 林地府邸
特殊箭矢
特殊箭矢可以使用自定义制箭台制作。
制箭师交易
制箭师可以在多个村民等级出售特殊箭矢。
制图师交易
制图师也可以出售特殊箭矢。
武器匠交易
武器匠可以出售有用的箭矢材料:
- 末影珍珠
- 火药
- 蜜脾
牧师交易
牧师可以出售:
- 药水
- 箭矢
配置
弓箭革新对于单人游戏和多人游戏都具有高度可配置性!
配置文件:
config/archery_revamped-config.json
设置包括:
- 箭矢重力
- 箭矢阻力
- 弹射物速度
- 弹射物随机性
- 终端速度
- 箭矢存在时间
- 弹射速度损失
- 过载伤害
- 特殊箭矢效果
- 爆炸大小
- 冲击半径和强度
- 粘滞箭持续时间和等级
- 附魔设置
- 制箭设置
- 弹道设置
- 弹道颜色可视化
- 其他平衡选项
Cloth Config
安装 Cloth Config API 会添加一个游戏内配置界面。
热重载
可以使用以下命令在不重启 Minecraft 的情况下应用配置更改:
/archeryrevamped reload
命令
通用
/archeryrevamped help/archeryrevamped reload/archeryrevamped config
物理
/archeryrevamped physics get/archeryrevamped physics reset/archeryrevamped physics gravity/archeryrevamped physics drag/archeryrevamped physics speed/archeryrevamped physics randomness/archeryrevamped physics terminal_velocity/archeryrevamped physics lifetime
其他
/archeryrevamped trajectory/archeryrevamped regular infinite_levels
兼容性
弓箭革新与以下模组具有可选兼容性:
- Cloth Config API
- Mod Menu
- Just Enough Items (JEI)
- Roughly Enough Items (REI)
- EMI
这些模组全部是可选的,使用弓箭革新并非必需。
JEI、REI 和 EMI 可以显示弓箭革新的制箭台配方。
其他版本
我计划将模组回溯移植到 1.21.1 并向前移植到 26.1+,但没有计划移植到 Forge。欢迎您自行移植模组;请在描述中添加鸣谢。
未来开发
未来的更新计划添加和改进:
- 更多箭矢
- 更多附魔
- 新型弓
- 制箭台改进
- 生活质量的提升功能
- 模组兼容性
- 改进模型和纹理
- 额外的进度体系
完整的开发路线图可在 Github 上查看。
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