重新制作的弓箭术

重新制作的弓箭术

终极原版兼容弓箭大修!

弓箭革新

终极原版友好弓箭大改!

弓箭革新扩展了 Minecraft 的远程战斗,新增了附魔、特殊箭矢、可配置的弹道物理、完整的制箭系统以及更多内容。

它增加了什么?

附魔

弹射 (I–V)

让所有射出的箭矢拥有弹跳效果!

  • 每级附魔允许箭矢额外弹跳一次。
  • 箭矢每次弹跳后都会损失速度(可配置)。

从墙壁弹射

过载 (I/II)

超负荷拉弓,射出更强力的一击!

  • 在弓正常拉满后继续蓄力。
  • 过载期间伤害增加(可配置)。
  • 过度过载会导致:
    • 对玩家造成伤害。
    • 对弓造成耐久损耗。
    • 自动射出箭矢。

远射 (I)

让远距离射击造成更高的伤害。

伤害根据飞行距离增加:

  • 16 格: 1.5倍伤害
  • 32 格: 2倍伤害
  • 48 格: 2.5倍伤害
  • 64+ 格: 3倍伤害

这些数值可能会为了平衡性而调整。

分裂 (I/II)

在空中分裂成多支箭!

  • 根据箭矢速度分裂(可配置)。
  • 等级效果如下:
    • I: 生成 2 支新箭矢,以 ±15° 角度分裂。
    • II: 生成 3 支新箭矢,以 0° 和 ±15° 角度分裂。

出于平衡考虑,此附魔默认禁用。

连射 (I–III)

将你的弓变成连射步枪!

  • 以相同速度射出额外箭矢,每次射击之间有延迟(可配置)。
  • 每级附魔增加 +1 支箭。
  • 就像正常连续射击多支箭一样,每次射击都会消耗耐久和弹药。

此附魔略有瑕疵,后续射出的箭矢可能以一定角度生成,但功能正常。

神射手 (I–III)

专为移动射击设计的护腿附魔。

  • 减少拉弓时造成的移动减速。
  • 更高等级允许在瞄准时更自由地移动。

此附魔默认禁用,未来可能会重做或移除。

箭矢

自定义箭矢系统

所有弓和弩的射击都使用弓箭革新的自定义箭矢系统!

  • 保留原版箭矢伤害和暴击机制。
  • 支持力量、冲击、火焰、穿透、多重射击和无限附魔。
  • 保留正常的拾取行为。
  • 自定义箭矢数据在保存和区块卸载后依然保留。

末影箭

传送到你的箭矢落点!

  • 将射击者传送到命中位置。
  • 执行安全的传送检查。
  • 包含传送粒子和音效。
  • 支持弓和弩。

冲击箭

将爆炸范围内的所有东西击飞!

  • 推开附近的实体。
  • 影响半径可调整(可配置)。
  • 击退强度可调整(可配置)。
  • 包含溅射式粒子和音效。

爆破箭

携带相当不友好载荷的箭矢!

  • 命中时发生爆炸。
  • 爆炸大小可调整(可配置)。
  • 支持弓和弩。

粘滞箭

减缓被你命中的目标的速度!

  • 对生物施加缓慢效果。
  • 缓慢持续时间可调整(可配置)。
  • 缓慢效果等级可调整(可配置)。

物理设置

箭矢物理

更改箭矢在飞行中的行为方式!

  • 更改箭矢下落的速度(可配置)。
  • 更改箭矢因阻力损失速度的快慢(可配置)。
  • 更改整体弹射物速度(可配置)。
  • 更改射击随机性/散布(可配置)。
  • 更改最大下落速度/终端速度(可配置)。
  • 更改箭矢保持活跃的时间(可配置)。

默认设置与原版 Minecraft 相近。

实验性功能

这些功能是可用的,但仍在改进中,可能包含错误。

弹道可视化

精确查看你的箭矢将要飞向哪里!

  • 显示射击前的瞄准预览。
  • 显示已射出箭矢的实际飞行路径。
  • 在箭矢飞行时预测其未来路径。
  • 预测方块和实体碰撞。
  • 预测弹射反弹。
  • 使用平滑细线渲染而非粒子效果。
  • 轨迹的旧部分会首先淡出。
  • 完成的轨迹会在大约10秒后淡出。
  • 不使用粒子或预览实体。
  • 可通过命令启用或禁用。

速度颜色可视化

可视化箭矢沿弹道的速度!

  • 更快的箭矢显示为红色。
  • 较慢的箭矢显示为蓝色。
  • 可启用或禁用(可配置)。
  • 默认禁用。

制箭台

制箭台终于有用了!

  • 添加了一个自定义的制箭台界面。
  • 使用熟悉的锻造/铁砧式布局。
  • 包含制作进度条。
  • 包含制作动画。
  • 正确处理堆叠的物品输入和输出。
  • 关闭界面时,剩余物品将返还。

特殊箭矢配方

  • 箭 + 末影珍珠 → 末影箭
  • 箭 + 羽毛 → 冲击箭
  • 箭 + 火药 → 爆破箭
  • 箭 + 蜜脾 → 粘滞箭

药水箭

也可以使用制箭台制作药水箭。

  • 将箭矢与药水结合。
  • 药水效果会被正确保留。

制箭台的界面和配方系统计划在未来的更新中进行重大改进。

如何获得所有物品

附魔

弓箭革新的附魔可以通过原版附魔台获得。

结构战利品

自定义附魔书也可能出现在后期游戏结构中!

  • 末地城
  • 堡垒遗迹
  • 远古城市
  • 试炼密室
  • 下界要塞
  • 要塞
  • 林地府邸

特殊箭矢

特殊箭矢可以使用自定义制箭台制作。

制箭师交易

制箭师可以在多个村民等级出售特殊箭矢。

制图师交易

制图师也可以出售特殊箭矢。

武器匠交易

武器匠可以出售有用的箭矢材料:

  • 末影珍珠
  • 火药
  • 蜜脾

牧师交易

牧师可以出售:

  • 药水
  • 箭矢

配置

弓箭革新对于单人游戏和多人游戏都具有高度可配置性!

配置文件:

config/archery_revamped-config.json

设置包括:

  • 箭矢重力
  • 箭矢阻力
  • 弹射物速度
  • 弹射物随机性
  • 终端速度
  • 箭矢存在时间
  • 弹射速度损失
  • 过载伤害
  • 特殊箭矢效果
  • 爆炸大小
  • 冲击半径和强度
  • 粘滞箭持续时间和等级
  • 附魔设置
  • 制箭设置
  • 弹道设置
  • 弹道颜色可视化
  • 其他平衡选项

Cloth Config

安装 Cloth Config API 会添加一个游戏内配置界面。

热重载

可以使用以下命令在不重启 Minecraft 的情况下应用配置更改:

/archeryrevamped reload

命令

通用

  • /archeryrevamped help
  • /archeryrevamped reload
  • /archeryrevamped config

物理

  • /archeryrevamped physics get
  • /archeryrevamped physics reset
  • /archeryrevamped physics gravity
  • /archeryrevamped physics drag
  • /archeryrevamped physics speed
  • /archeryrevamped physics randomness
  • /archeryrevamped physics terminal_velocity
  • /archeryrevamped physics lifetime

其他

  • /archeryrevamped trajectory
  • /archeryrevamped regular infinite_levels

兼容性

弓箭革新与以下模组具有可选兼容性:

  • Cloth Config API
  • Mod Menu
  • Just Enough Items (JEI)
  • Roughly Enough Items (REI)
  • EMI

这些模组全部是可选的,使用弓箭革新并非必需。

JEI、REI 和 EMI 可以显示弓箭革新的制箭台配方。


其他版本

我计划将模组回溯移植到 1.21.1 并向前移植到 26.1+,但没有计划移植到 Forge。欢迎您自行移植模组;请在描述中添加鸣谢。


未来开发

未来的更新计划添加和改进:

  • 更多箭矢
  • 更多附魔
  • 新型弓
  • 制箭台改进
  • 生活质量的提升功能
  • 模组兼容性
  • 改进模型和纹理
  • 额外的进度体系

完整的开发路线图可在 Github 上查看。