掠夺与占领 2.0 [非常非常早期的测试版]

掠夺与占领 2.0 [非常非常早期的测试版]

为你的模组Minecraft服务器进行建筑/领地系统大修,并加入劫掠要素。

杂项

突袭与领地 2.0


突袭与领地 2.0 是对原版突袭与领地模组的完全重写。它并非简单的更新,而是引入了一个全新的基础框架,包含重新设计的机制、更强的灵活性和大幅扩展的游戏内容。前一个版本中几乎所有的系统都已被替换或重做,以便为玩家和服务器管理员提供更完善的体验。

该模组围绕一个高度可自定义的建筑与突袭框架构建,允许服务器所有者打造从休闲生存体验到高度竞争性的阵营服务器等各种玩法。大多数游戏机制都可以通过服务器配置文件进行调整,无需修改代码即可轻松适配不同的游戏风格。

尽管提供了众多功能,其核心玩法依然简单直观,让新玩家能够快速理解机制,同时为长期发展提供足够的深度。

自定义建筑系统


突袭与领地 2.0 引入了一个完全独立于原版 Minecraft 机制的自定义建筑系统。使用该系统创建的建筑物将成为模组进度和突袭机制的一部分,从而实现在标准方块放置中无法实现的功能。

突袭系统


突袭系统专门为使用自定义建筑系统建造的建筑物而设计。这样既能保持突袭的平衡性,又能防止与世界其他部分产生意外交互。服务器所有者可以通过配置对突袭的工作方式进行广泛的控制。

建筑升级


建筑物可以通过四个进度等级进行升级。每个等级都会提高建筑物的耐久度和效能,鼓励长期发展,同时为防御者提供有意义的方式来强化他们的基地。

团队


创建并管理团队,一起建造、防御和突袭。团队系统旨在支持多人游戏,同时保持易于配置以适应不同类型的服务器。

广泛配置


几乎每一个主要机制都可以自定义。服务器管理员可以微调进度、突袭行为、平衡性、权限以及模组的许多其他方面,以适应他们的社区。

兼容性


突袭工具设计为可与其他引入爆炸性武器或装置的模组协同工作。这包括诸如 Superb Warfare 之类的模组,以及几乎所有添加爆炸类装备的模组,例如 RPG 发射器、手榴弹或来自 TACZ 等模组的类似武器。

为服务器而设计


突袭与领地 2.0 的开发充分考虑了多人游戏服务器。其模块化设计、广泛的配置选项以及与流行的战斗和武器模组的兼容性,使其适用于各种服务器风格,从轻度生存玩法到重度 PvP 体验均可胜任。

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