唯物主义

唯物主义

关于工业、贸易和社区的写实模组包——在这里,努力总有回报,文明真正成形。

科技

物质主义

物质主义是一个关于建设工业、与他人贸易以及塑造真实社区的 Minecraft 整合包。没有魔法,没有其他维度,没有无限机器——只有真实、工业与合作。


为什么选择物质主义?

许多整合包都存在一些常见的问题:

  • 玩家很快就会对交易或与他人互动失去兴趣。
  • 资源要么过于丰富,要么过于简单,导致失去了旅行或建设基础设施的动力。
  • 科技树中常常包含一些完全多余的支线,因为其回报与付出的努力不成正比。
  • 进度往往会让努力消失——巨大的机器免费做所有事情,消除对劳动的需求。
  • 没有维护生产线的动力——没有人需要那么多批量生产的蛋糕!

物质主义通过引入需求、稀缺性和相互依存来解决这些问题。

  • 矿石更稀有,但以巨大的矿脉形式出现,使矿山成为战略资产。
  • 玩家必须协调合作才能获取所有资源——没有任何单一地点拥有一切。
  • 复杂而真实的工业流程需要工业和技术自然发展。
  • Xoonglin的需求(来自CFT)作为产品的消耗端,催生了复杂的供应链。
  • Xoonglin需求的多样性驱动生产,创造了专业化和贸易的激励。

物质主义的原则

  1. 真实性

    • 没有奇幻元素:没有其他维度,没有魔法材料,没有烈焰人燃烧器。
    • 真实的物理;质量和能量守恒很重要:没有圆石生成器、无限流体或免费燃料运输。
    • 真实性永远不能凌驾于可玩性之上——乐趣优先。
  2. 沉浸感

    • 如果某件事可以在世界中完成,就不应该隐藏在GUI后面。
    • 生产线应该有趣且复杂:流程优先于合成网格配方。
  3. 结社自由

    • 没有人为的防破坏保护或阵营规则。
    • 玩家组织自然形成——村庄、联盟、帝国或敌对关系。
    • 只有严重损害他人体验的行为才可能受到管理。
  4. 设计自由

    • 平衡但无硬性限制。
    • 工厂可以以无数种方式设计,只需遵循一套简单的规则。Xoonglin的家也是如此。
    • 提供丰富的个性化和装饰选项。
  5. 自动化提升规模,而非效率

    • 手工劳动在资源和能源效率上总是更高,但速度较慢。
    • 自动化减少了单调乏味,但永远不会消除努力。随着进度推进,所需的努力总量保持不变。
    • 鼓励巧思,而非苦工。进度奖励聪明的流程设计,而不是为昂贵机器而苦练。
  6. 社区导向

    • 基础设施、交通和通信很重要。
    • 玩家必须协作才能获取所有资源——没有哪个单一基地能够自给自足。
    • 专业化和贸易受到机制鼓励,催生真正的经济。
    • 每种交通方式都有其用途、成本和权衡。
  7. 有意义的暴力

    • 破坏的成本与创造一样高。
    • 武器强大但昂贵,而防御总是可能的。

三大支柱

物质主义围绕三个核心模组构建:

🟢 关爱它们(CFT)

CFT引入了一个拥有真实需求的有生命力的Xoonglin社会。它们消耗食物、物品和基础设施,作为驱动工业的社会结构。没有它们,就没有理由维护农场、工坊或供应链。它们创造了推动文明发展的需求。

🟤 群峦传说(TFC)

TFC将Minecraft的生存重塑为一个关于地质、气候和现实进程的艰难而坚实的世界。资源以大型但稀有的矿脉分布,鼓励专业化和贸易。其对食物、季节和冶金的模拟构成了整合包的物质基础。

⚙️ 机械动力(Create)

机械动力是互动工业的引擎。其动能机械允许玩家设计功能强大、美观且变化无穷的工厂。这里没有基于界面的机器:每个过程都是可见、机械且切实可感的。

这些支柱共同体现了物质主义的哲学:

  • CFT 提供使工业必要的需求。
  • TFC 提供使工业可能的资源。
  • 机械动力 提供使工业有回报的机制。

整合包中的其他一切内容都是为了支持或扩展这三大支柱而存在。


简而言之

物质主义不是关于冲刺到终局或建造让努力消失的机器。 它关乎维持工业、与他人贸易以及建设文明——所有这些都发生在一个真实、坚实的世界中。