
唯物主义
关于工业、贸易和社区的写实模组包——在这里,努力总有回报,文明真正成形。
物质主义
物质主义是一个关于建设工业、与他人贸易以及塑造真实社区的 Minecraft 整合包。没有魔法,没有其他维度,没有无限机器——只有真实、工业与合作。
为什么选择物质主义?
许多整合包都存在一些常见的问题:
- 玩家很快就会对交易或与他人互动失去兴趣。
- 资源要么过于丰富,要么过于简单,导致失去了旅行或建设基础设施的动力。
- 科技树中常常包含一些完全多余的支线,因为其回报与付出的努力不成正比。
- 进度往往会让努力消失——巨大的机器免费做所有事情,消除对劳动的需求。
- 没有维护生产线的动力——没有人需要那么多批量生产的蛋糕!
物质主义通过引入需求、稀缺性和相互依存来解决这些问题。
- 矿石更稀有,但以巨大的矿脉形式出现,使矿山成为战略资产。
- 玩家必须协调合作才能获取所有资源——没有任何单一地点拥有一切。
- 复杂而真实的工业流程需要工业和技术自然发展。
- Xoonglin的需求(来自CFT)作为产品的消耗端,催生了复杂的供应链。
- Xoonglin需求的多样性驱动生产,创造了专业化和贸易的激励。
物质主义的原则
真实性
- 没有奇幻元素:没有其他维度,没有魔法材料,没有烈焰人燃烧器。
- 真实的物理;质量和能量守恒很重要:没有圆石生成器、无限流体或免费燃料运输。
- 真实性永远不能凌驾于可玩性之上——乐趣优先。
沉浸感
- 如果某件事可以在世界中完成,就不应该隐藏在GUI后面。
- 生产线应该有趣且复杂:流程优先于合成网格配方。
结社自由
- 没有人为的防破坏保护或阵营规则。
- 玩家组织自然形成——村庄、联盟、帝国或敌对关系。
- 只有严重损害他人体验的行为才可能受到管理。
设计自由
- 平衡但无硬性限制。
- 工厂可以以无数种方式设计,只需遵循一套简单的规则。Xoonglin的家也是如此。
- 提供丰富的个性化和装饰选项。
自动化提升规模,而非效率
- 手工劳动在资源和能源效率上总是更高,但速度较慢。
- 自动化减少了单调乏味,但永远不会消除努力。随着进度推进,所需的努力总量保持不变。
- 鼓励巧思,而非苦工。进度奖励聪明的流程设计,而不是为昂贵机器而苦练。
社区导向
- 基础设施、交通和通信很重要。
- 玩家必须协作才能获取所有资源——没有哪个单一基地能够自给自足。
- 专业化和贸易受到机制鼓励,催生真正的经济。
- 每种交通方式都有其用途、成本和权衡。
有意义的暴力
- 破坏的成本与创造一样高。
- 武器强大但昂贵,而防御总是可能的。
三大支柱
物质主义围绕三个核心模组构建:
🟢 关爱它们(CFT)
CFT引入了一个拥有真实需求的有生命力的Xoonglin社会。它们消耗食物、物品和基础设施,作为驱动工业的社会结构。没有它们,就没有理由维护农场、工坊或供应链。它们创造了推动文明发展的需求。
🟤 群峦传说(TFC)
TFC将Minecraft的生存重塑为一个关于地质、气候和现实进程的艰难而坚实的世界。资源以大型但稀有的矿脉分布,鼓励专业化和贸易。其对食物、季节和冶金的模拟构成了整合包的物质基础。
⚙️ 机械动力(Create)
机械动力是互动工业的引擎。其动能机械允许玩家设计功能强大、美观且变化无穷的工厂。这里没有基于界面的机器:每个过程都是可见、机械且切实可感的。
这些支柱共同体现了物质主义的哲学:
- CFT 提供使工业必要的需求。
- TFC 提供使工业可能的资源。
- 机械动力 提供使工业有回报的机制。
整合包中的其他一切内容都是为了支持或扩展这三大支柱而存在。
简而言之
物质主义不是关于冲刺到终局或建造让努力消失的机器。 它关乎维持工业、与他人贸易以及建设文明——所有这些都发生在一个真实、坚实的世界中。
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