
正念饮食
一个为食用不同食物提供微妙而实用增益的模组。
正念饮食(Mindful Eating)是一个旨在鼓励饮食多样化,同时不负面影响玩家体验的模组。它通过以下几种方式来实现这一目标。
使用 Diet 的 API 来检测玩家最后进食的食物所属的食物组,并将与该食物组相关的活动所消耗的饥饿度(饱和度/饥饿值损失)降低 75%——这意味着在进行有效活动(如奔跑、挖矿、治疗等)时,同样的食物消耗速度将变为原来的四分之一。此机制可以切换回 Diet 的常规机制,且消耗减少的百分比可配置。食物组与消耗来源之间的关系也可配置,但默认值如下:
- 水果 - 游泳
- 蔬菜 - 疾跑和跳跃
- 谷物 - 挖矿
- 蛋白质 - 战斗
- 糖类 - 治疗和饥饿效果
此机制通过改变饥饿值栏图标来体现,图标现在会反映你最后进食的食物所属的食物组。当你进行消耗减少的活动时,一道细微的光泽会扫过你的饥饿值栏图标。这与 苹果皮(Appleskin) 对饥饿值栏的视觉改动兼容。
一些原版食物的属性已被调整,以让它们在各自的食物组内都有一席之地。可以使用数据包来调整任何原版或模组食物的属性,包括饥饿值、饱和度、堆叠数量、食用速度以及是否能在饱腹时食用。默认改动如下:
- 西瓜片、甜浆果、熟羊肉、熟兔肉、熟鲑鱼、熟鳕鱼、甜菜根和甜菜汤的食用时间现在与干海带相同。
- 所有汤类食物可堆叠至 16 个,蛋糕可像基岩版一样堆叠至 64 个。本模组作者对因此可能造成的奶油涂抹不清概不负责。
- 熟羊肉和熟鲑鱼的饱和度从 0.8 降低至 0.2,熟兔肉和熟鳕鱼的饱和度从 0.6 降低至 0.1。
这些改动很多,所以如果您能提供以下反馈,我将不胜感激:
- 这些机制是否易于理解?
- 您是否会更在意自己吃了什么食物?
- 您认为有哪些食物应该被增强或削弱吗?为什么?
- 您是否发现了任何 Bug?或者其他问题?
此模组需要最新版本的 Abnormals Core/Blueprint 和 Diet,并支持 1.16.4+ 版本。
不,我不会为旧版本移植此模组,也不会为 Fabric 开发。但您可以自行移植!
是的,您可以在您的整合包中使用此模组。只需确保注明出处即可。
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