
走了漫长路
一个专注于探索、进阶、战斗、魔法与发现一个值得慢慢走遍的世界的精选Minecraft冒险。

绕远路(Took The Long Way)是一个围绕着简单理念构建的 Minecraft 冒险整合包:
当你总有理由继续探索时,Minecraft 才是最好玩的。
与其把 Minecraft 变成完全不同的游戏,绕远路旨在增强它原本就特别的地方。主世界、下界和末地都充满了新的生物、结构、环境、资源和挑战。战斗、魔法、移动方式和游戏进程都被扩展,为你提供更多玩法途径。
最终呈现的世界依然很 Minecraft,但会不断引诱你去看看下一座山丘后面藏着什么。
🌎探索一个值得迷路的世界
探索是绕远路的核心。
每段旅程都有值得发现的东西。新的结构、生物、环境和遭遇给了你充足的理由离开基地的安全区,让探索自然融入游戏进程,而不仅仅是收集资源的手段。
- 🌿 全面改造的主世界生成,包含新的生物群系和地形。
- 🏰 数百个新的结构、地牢、高塔和兴趣点。
- 🏘️ 更大的村庄,包含新的建筑、村民和职业。
- 🕳️ 新的洞穴环境和地下河流。
- 🌋 重新设计的下界,拥有新的地形、结构和遭遇。
- 🌌 大幅扩展的末地,拥有新的地形、结构和遭遇。
- 🐉 所有维度中都有新的生物、野生动物和敌对生物。
- 👹 新的 Boss、变异体和强大的敌人。
- 🏛️ 重新构想的大量原版结构。
➕ 额外内容
- 🌌 着色器支持,带有预配置的视觉设置。
- 🌙 动态的月球事件和变化的月相。
- 🔊 更丰富的环境音和氛围音效。
- 💡 动态照明。
- 🐺 改进的生物模型、纹理和视觉多样性。
- 🌲 世界各处有更多野生动物。
- 🪑 额外的家具和装饰性建筑选项。
- 📸 用于截图的照片模式。

下界和末地也本着同样的理念进行了扩展。
它们不再是你去一次、拿完东西、然后就再也不管的地方。
总应该有理由让你再次回去。

尤其是在末地,有些发现最好留给你自己去探索。

⚔️更多战斗方式
战斗不仅仅是造成更多伤害。新的武器、敌人、装备、魔法和能力让你能够以不同方式应对遭遇。
机动性的作用也大大增强。闪避、抓钩、墙体跳跃和其他移动能力在探索和战斗中给了你更多自由,但它们仍然需要时机和练习。
整合包不会把你推向单一的“最优”配置,而是为你提供工具去实验并建立自己的玩法风格。
- ⚔️ 扩展的近战战斗,包含新的武器和武器类型。
- 🔫 枪械作为另一种战斗风格。
- ✨ 完整的魔法系统,包含法术、进度和魔法装备。
- 🧙 通过被动技能树实现多种角色构建。
- 💎 具有独特效果和能力的遗物与神器。
- 🌀 闪避、墙体跳跃和抓钩移动。
- 🐲 龙和其他生物可以成为坐骑。
- 💥 新的挑战性敌人和 Boss 遭遇,包含 Boss 清单。
✨开启新可能性的游戏进程
游戏进程是为了解锁与世界互动的新方式,而不仅仅是看着属性数值增长。
随着游玩深入,你将获得新的装备、能力、资源和机制,这些会开启探索和战斗的不同途径。
有些发现会让你明显变强。
其他的可能在合适时机到来之前看似无用。
而且时不时地,你会遇到一些让你停下来思考的东西:
- “这东西是干嘛用的?”
这正是乐趣的一部分。
- 🌳 用于不同构建的被动技能树。
- 🔮 法术进度和魔法装备。
- ⚔️ 武器升级。
- 🛡️ 发现新的武器、盔甲和装备。
- 📜 新的附魔和替代附魔选项。
- 🍎 多样化的饮食可以赋予独特增益。
- 💰 带有可选目标和奖励的悬赏任务。
- 🧿 End Remastered 完全改变了通往末地的游戏进程。
- 📚 重做的耐久度和附魔系统。 ⚠️(来自 MrArcane 的说明:请避免在灌注台上附魔“耐久”词条,因为这会浪费经验值。工具没有耐久度了,但我无法完全移除该附魔效果。)
🧭绕远路本身就是重点
有很多方法可以让 Minecraft 变得更“快”。
走得更远。
变得更强。
自动化一切。
直奔最终游戏。
绕远路并不是为了让你以最快速度到达终点。
它是为了让旅程本身值得走一遭。
你不需要体验每一个模组、收集每一件物品,或者完成一个巨大的清单。可以偏离主线,尝试不同的想法,绕一下不必要的远路,或者如果其他东西吸引了你的兴趣,完全可以忽略整个系统。
看到地平线上有什么有趣的东西?去看看。
发现一个太危险的区域?标记一下,以后再来。
找到一个改变你玩法的全新物品?围绕它来构建。
世界不是用来被通关的。
它是用来被探索的。
- 🧭 结构、生物群系和探索指南针。
- 🗺️ 小地图和完整世界地图。
- 🗻 世界各地的新地点和兴趣点。
- 🚂 路石和其他传送选项。
- 🏕️ 篝火可以治疗你,并作为临时重生点。
- ✈️ 飞机和其他用于探索的载具。
- 🚢 更多环游世界的方式。
- 🌕 血月、蓝月和丰收月事件。
- 🔥 值得重访的扩展下界和末地。
🏕️生活质量提升,不失游戏本色
绕远路包含各种生活质量改进,在保留 Minecraft 探索和生存乐趣的同时减少挫折感。
旅行、物品栏管理、生成、导航和许多较小的机制都被调整得自然协调,同时不改变游戏的核心感觉。
默认配置反映了绕远路的预期愿景,因此是体验整合包的推荐方式。也就是说,着色器等视觉选项和其他客户端设置完全取决于你,请随意根据你的偏好或硬件配置进行调整。
- 📦 背包和额外的存储选项。
- 🎒 工具腰带可快速取用工具。
- 💀 死亡后墓碑会保留你的物品。
- 🧹 更方便的物品栏管理和物品处理。
- 🏗️ Carry On 让你可以搬运某些方块和实体。
- 🏘️ 改进的村庄,带有守卫和新的交易。
- 🤝 交易站用于便捷的村民交易。
- 🌐 e4mc 让你几秒钟内就能和朋友联机游玩世界。
- 🎁 Lootr 在多人游戏中为每个玩家提供各自的战利品。
➕ 额外内容
- 🎣 重做的钓鱼系统,带有小游戏和新的渔获。
- 🎁 来自不同模组的战利品已集成到世界各地的结构中。
- 👺 哥布林商人。
- 🐦 Friends & Foes。
- 🧟 熟悉生物的变异版本。
- 🐾 额外的宠物、坐骑和野生动物。
- 💀 Pet Cemetery。
🎨这个整合包为什么存在?
Minecraft 一直是一个关于自由的游戏。
你决定去哪里,建造什么,哪些目标值得追求。
但过了一段时间,很容易陷入熟悉的套路:
- 收集资源。
- 升级装备。
- 去下界。
- 打败末影龙。
- 获得鞘翅。
- 建造点东西。
- 从头再来。
我创建绕远路是因为我想找回那种探索的感觉。
不是把 Minecraft 变成另一个游戏。
不是把每一刻都变得比必要更困难。
也不是为了堆砌内容而硬塞几百个模组。
我想在 Minecraft 原本就特别的基础上进行构建。
更多探索的理由,
值得发现的地方,
解决问题的方法,
因为某样东西吸引眼球而让你驻足的时刻。
我的目标是创造一个世界,在其中分心不是错误,而是冒险的一部分。
有时,Minecraft 最棒的部分,是你在前往别处的路上发现的东西。
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