
Cobblemon: 闪光护符 作者:DarkPit59
为Cobblemon添加闪亮护符,提高专注训练家的闪光遭遇率。轻量级、可配置,并通过特殊成就获得。
Cobblemon Shiny Charm 为你的 Cobblemon 冒险添加了一个新的终局风格物品:Shiny Charm。
一旦获得,Shiny Charm 会增加在野外遇到闪光宝可梦的几率。它的设计旨在提供回报感而不会过于强大,并且可以完全调整以适配你自己的服务器或整合包平衡。
该护符可以通过一个基于你的宝可梦图鉴进度的专属进度获得。该模组不要求必须捕获,而是追踪 Cobblemon 图鉴中的已见物种,使进度在正常探索和游戏过程中感觉更自然。
此模组添加内容
- 一个用于 Cobblemon 的 Shiny Charm 物品
- 一个可配置的闪光几率倍率
- 支持将护符放在物品栏中即可生效,无需手持
- 可选的 Accessories 支持,允许将护符装备在项链槽位中
- 一个专用的进度,“Gotta catch em all”,用于解锁护符
- 可选的 FTB Quests 集成,适用于希望通过任务章节而非直接进度奖励来发放奖励的整合包
- 支持与 Cobblemon 诱饵/零食类闪光加成效果叠加
所需模组
此模组需要:
- 用于 Minecraft 1.21.1 的 NeoForge
- Cobblemon
可选兼容模组
- Accessories 如果已安装,Shiny Charm 可以装备在项链槽位。
- FTB Quests 如果已安装,该模组可以自动为 Shiny Charm 的进度和奖励流程提供一个专用任务章节。
配置
该模组轻量且可配置。你可以调整:
- 闪光倍率
- 光环范围
- 完成进度所需的已见图鉴物种数量
- 护符是由进度直接授予还是通过外部任务奖励发放
不兼容性 / 重要说明
目前没有已知的重大不兼容问题。
但是,如果你的整合包包含以下内容,则可能需要留意:
- 会大幅修改 Cobblemon 闪光几率的模组或数据包
- 也会为同一进度发放奖励的模组或脚本
- 替换或覆盖基于进度奖励的自定义进度系统
如果你使用 FTB Quests,建议让 FTB 处理奖励,以避免重复发放护符。即使物品栏中有多个护符,增强的闪光几率也不会叠加应用,建议每个玩家最多持有一个护符。
该模组旨在保持轻量、专注,并易于集成到单人游戏和自定义整合包中。
版本 Française
Cobblemon Shiny Charm 为您的 Cobblemon 冒险添加了一个新的进度物品:Charme Chroma。
一旦获得,Charme Chroma 会增加在野外遇到闪光宝可梦的几率。该模组旨在提供一个真正的进度奖励,同时保持平衡,并且完全可根据服务器或整合包的需求进行配置。
该护符通过一个基于宝可梦图鉴进度的专属成就获得。该模组不要求必须捕获,而是考虑 Cobblemon 图鉴中的已见物种,以使进度在探索和正常游戏过程中更自然。
此模组添加内容
- 一个用于 Cobblemon 的Charme Chroma 物品
- 一个可配置的闪光几率倍率
- 基于物品栏中存在护符即可生效,无需手持
- 与 Accessories 的可选兼容性,允许将护符装备在项链槽位
- 一个专用的成就,“Attrapez les tous”,用于解锁护符
- 与 FTB Quests 的可选集成,适用于希望通过任务章节而非直接成就奖励来处理奖励的整合包
- 支持与 Cobblemon 诱饵/零食类闪光加成效果叠加
模组 obligatoires
此模组需要:
- 用于 Minecraft 1.21.1 的 NeoForge
- Cobblemon
模组 compatibles en option
- Accessories 如果已安装,Charme Chroma 可以装备在项链槽位。
- FTB Quests 如果已安装,该模组可以为 Charme Chroma 的成就和奖励流程自动提供一个专用任务章节。
配置
该模组轻量且可配置。可以调整:
- 闪光倍率
- 光环范围
- 完成成就所需的图鉴中已见物种数量
- 护符是由成就直接授予还是通过外部奖励发放
不兼容性 / 重要说明
目前没有已知的重大不兼容问题。
另一方面,如果您的整合包包含以下内容,则需要注意:
- 会大幅修改 Cobblemon 闪光几率的模组或数据包
- 也为同一成就提供奖励的脚本或系统
- 替换或修改与成就相关奖励的自定义进度
如果您使用 FTB Quests,建议让 FTB Quests 处理奖励,以避免重复获得护符。尽管同一玩家物品栏中存在多个护符只会应用一次加成,该物品旨在每个玩家最多只授予一次。
该模组旨在保持轻量、专注,并易于集成,无论是单人游戏还是自定义整合包。
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