
通用景深
原生景深 - 无需着色器。
Universal DoF

西班牙语信息见文末
Minecraft 原生的景深效果。
Universal DoF 将电影级的景深(Depth of Field) 直接集成到 Minecraft 的渲染管线中,无需着色器即可实现平滑的焦点过渡。
你可以单独使用它,也可以搭配你喜欢的着色器包——选择权在你手中。
🎥 原生景深
体验如同真实镜头一般的自然相机对焦。
焦点区域之外的物体会被平滑模糊,而选定的主体则保持完美清晰,营造出更具沉浸感和电影感的体验。

✨ 兼容你喜爱的着色器包
Universal DoF 的设计是与 Minecraft 的渲染协同工作,而非替代它。
无论你使用原版图形、Sodium、Iris 还是你喜爱的着色器包,该效果都能无缝集成到你现有的设置中。

🌎 为什么选择 Universal DoF?
传统上,景深效果只能通过着色器包获得,而且通常会带来明显的性能损耗。
Universal DoF 改变了这一现状,将该效果直接实现于 Minecraft 的渲染管线中。
| 功能 | Universal DoF |
|---|---|
| 无需着色器 | ✔ |
| 原生实现 | ✔ |
| 多人游戏友好 | ✔ |
| 完全可配置 | ✔ |
| 轻量级 | ✔ |
| 平滑焦点过渡 | ✔ |
| 兼容着色器包 | ✔ |
💡 Universal DoF 的设计理念是让景深效果感觉像是 Minecraft 的原生特性,而非外部视觉效果。
⚙️ 为性能而生
与传统的基于着色器的景深效果不同,Universal DoF 直接在 Minecraft 的渲染管线内进行计算。
最终实现极其轻量,在提供电影级视觉效果的同时,几乎不影响性能表现。
🎛️ 完全可配置
每个人对镜头效果都有自己的偏好。
Universal DoF 包含一个完整的游戏内配置界面,让你可以微调体验的每一个方面。
可用选项包括:

无论你偏好细微的真实感还是戏剧性的电影镜头,Universal DoF 都能适应你的风格。
🚀 未来计划
Universal DoF 将随着时间的推移持续扩展。
计划中的功能包括:
- 一个额外的第三人称专属电影选项
- 支持更多 Minecraft 版本(26.1.x/26.2 进行中——下一个目标 1.21.1)
- NeoForge 支持
始终欢迎建议和反馈。

将嵌入未来的 "MINECRAFT 2" 体验中
-karto
西班牙语信息 ⬎
原生景深——无需着色器。
适用于 Minecraft 的原生景深。
Universal DoF 将景深直接集成到 Minecraft 的渲染系统中,无需使用着色器即可提供平滑的焦点过渡。
你可以单独使用它,也可以与你最喜欢的着色器搭配使用。由你决定。
🎥 原生景深
体验类似真实相机运作方式的自然对焦。
焦点区域外的物体会平滑虚化,而主要目标保持完全清晰,创造更具沉浸感和电影感的体验。

✨ 兼容你喜爱的着色器
Universal DoF 旨在与 Minecraft 的渲染协同工作,而非替代它。
无论你使用原版图形、Sodium、Iris 还是任何着色器包,该效果都能自然集成,不会改变你的视觉设置。

🌎 为什么选择 Universal DoF?
传统上,景深效果只能通过着色器获得,并且通常对性能有明显影响。
Universal DoF 通过直接在 Minecraft 的渲染系统内实现该效果,改变了这一现实。
| 特性 | Universal DoF |
|---|---|
| 无需着色器 | ✔ |
| 原生实现 | ✔ |
| 兼容多人游戏 | ✔ |
| 完全可配置 | ✔ |
| 轻量 | ✔ |
| 平滑的焦点过渡 | ✔ |
| 兼容着色器 | ✔ |
💡 Universal DoF 的设计目的是让你感觉它是 Minecraft 的原生特性,而非附加的视觉效果。
⚙️ 为性能而设计
与传统的基于着色器的景深效果不同,Universal DoF 直接在其渲染系统内进行计算。
最终实现极其轻量,在提供电影级外观的同时,性能几乎不受影响。
🎛️ 完全可配置
每位玩家享受视觉效果的方式各不相同。
Universal DoF 配备了一个完整的配置界面,让你可以自定义体验的每个方面。
可用选项:

无论你偏好细微的效果还是完全的电影感外观,Universal DoF 都能适应你的风格。
🚀 未来计划
Universal DoF 将持续发展进化。
计划中的功能:
- 一个额外的第三人称专属电影选项
- 支持更多 Minecraft 版本(26.1.x/26.2 进行中——下一个目标 1.21.1)
- NeoForge 支持
始终欢迎建议、评论和想法。

集成于未来的 "MINECRAFT 2" 体验中
-karto
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