
surface_dependency
深海的恐怖、有毒的灰尘和气体,以及地下氧气的问题——一个危险的地下环境。
查看大图这个模组引入了新的地下危险和负面效果。
它通过引入三大地下危险,迫使玩家依赖地面生存:
- 地下压力: 玩家在矿坑或更深的地下区域会累积压力;一旦压力达到一定程度,就会受到负面影响。
- 地下氧气消耗: 与原版 Minecraft 的氧气机制不同,这会限制玩家在地下停留的时间——不过,制作氧气罐可以让你停留更久。
- 尘埃毒素: 采矿会产生矿物粉尘,导致中毒——这完全合情合理。这种毒素是模组的主要威胁;默认情况下,中毒效果极其强烈,会迅速使玩家无法继续采矿。
为了稍微降低难度,我加入了一个功能:玩家存活 10 天后,会随机出现一个空投补给箱(不过如果你只运行这个模组,里面的东西可能会显得有点乏味)。我还设计了一种在硬核模式下复活的方法——除了使用不死图腾之外——并支持多人游戏,让你可以复活在硬核模式下阵亡的朋友。
强烈建议同时安装 "Solar Apocalypse Reborn" 模组;它会显著提升游戏难度。 在兼容 "Solar Apocalypse Reborn" 时,本模组会改变太阳的机制,让玩家有机会抵御太阳的危害,而不是只能在地下等死。
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